Assassin’s Creed Black Flag Resynced - náhled

Assassin’s Creed Black Flag Resynced ukazuje další gameplay záběry

11. 5. 2026
Zdroj náhledu: Ubisoft

Ubisoft po oficiálním oznámení Assassin’s Creed Black Flag Resynced dál postupně odhaluje nové detaily a tentokrát se fanoušci konečně dočkali delších záběrů přímo z hraní. Na sociálních sítích se během posledních dnů objevilo několik krátkých gameplay klipů, které následně spojil uživatel Ben-Gun do jednoho souvislého videa.

Výsledkem jsou více než čtyři minuty nových ukázek, které dávají mnohem lepší představu o tom, jak výraznou proměnou remake prošel. A nutno říct, že rozdíl oproti původní hře z roku 2013 je vidět prakticky okamžitě.

Nové záběry ukazují nejen samotného Edwarda Kenwaye v akci, ale také několik rozličných lokací napříč Karibikem. Nechybí husté džungle, přístavy, městské uličky ani lodní paluby během bouře. Ubisoft evidentně vsadil na výrazně detailnější prostředí, realističtější nasvícení a mnohem živější atmosféru. Díky nové verzi enginu Anvil působí svět podstatně moderněji, přičemž si stále zachovává charakter původního Black Flagu.

Záběry ukazují souboje, lokace a mnoho dalších vylepšení

Velkou pozornost si ale získaly hlavně změny v samotné hratelnosti. Komunita měla po oznámení trochu obavy, aby remake nepřevzal příliš mnoho prvků z novodobých Assassin’s Creedů a neztratil identitu původní hry. Podle nových gameplay ukázek to však zatím vypadá, že Ubisoft se snaží držet původní DNA dobrodružné akce a spíše ji modernizovat.

Soubojový systém je výrazně dynamičtější než dříve. Edward působí pohyblivěji, animace jsou plynulejší a souboje mají větší důraz na práci s prostředím. Ve videích můžeme vidět nové možnosti, jako je využití nepřátel coby lidských štítů, shazování protivníků z výšek nebo používání lana s hákem během boje. Souboje navíc působí brutálněji a kontaktněji než v originále.

Znatelného vylepšení se dočkal také parkour. Edward se nyní pohybuje mnohem přirozeněji a rychleji reaguje na okolní prostředí. Přibyly nové animace při přeskakování překážek, odrazech do stran nebo seskocích ze střech. Celkově pohyb připomíná modernější díly série, ale stále si zachovává jednoduchost a svižnost původního Black Flagu.

Změny čekají i stealth pasáže. Hráči si okamžitě všimli možnosti plížení v podřepu, která v původní hře úplně chyběla. Nepřátelé navíc údajně reagují citlivěji na zvuky a pohyb v prostředí, takže infiltrace by měla být variabilnější než dříve.

Lodní bitvy stále budou hrát klíčovou roli

Vedle soubojů a pohybu se nové záběry zaměřují také na námořní část hry, která byla jedním z hlavních důvodů popularity původního Black Flagu. A právě tady remake evidentně těží z moderní technologie asi nejvíc. Moře působí mnohem živěji, vlny reagují na počasí a vítr realisticky napíná plachty během plavby.

Nově má počasí výrazně zasahovat přímo do hratelnosti. Bouře nejsou jen vizuální efekt, ale skutečně ovlivňují ovládání lodi a průběh námořních soubojů. Ve videích lze zahlédnout obří vlny, hustý déšť i tornádo na otevřeném moři, které působí překvapivě působivě.

Samozřejmě nechybí ani klasické lodní bitvy. Kanóny mají výrazně lepší zvukový doprovod, kolem paluby létají kusy dřeva a celé střety působí mnohem filmověji. Ubisoft navíc potvrdil nové možnosti úprav legendární lodi Jackdaw, včetně alternativních typů výzbroje.

Fanoušky potěší také návrat herce Matta Ryana, který znovu propůjčil hlas Edwardu Kenwayovi. Dialogy i motion capture byly kompletně přetočeny, což je vidět hlavně během cutscén. Mimika postav sice v některých ukázkách stále nepůsobí úplně dokončeně, ale do vydání zbývá ještě několik týdnů.

Ubisoft zároveň potvrdil, že remake nebude obsahovat multiplayer ani původní moderní sekvence. Místo nich dostane hra nový obsah zasazený do současnosti, který má více rozvíjet Edwardův vnitřní konflikt a propojit remake s aktuálním směřováním série.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced vyjde už 9. července pro PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S. České titulky zatím potvrzeny nejsou, což část domácích hráčů příliš nepotěšilo.

Matěj Pejsar

Videohrám jsem propadl s příchodem modernějších herních systémů, jako bylo Nintendo 64, následované konzolemi SEGA Saturn a první PlayStation. Postupně jsem se přidal i k hraní na PC, kde jsem se nemohl odtrhnout od her jako Empire Earth, první Mafie nebo Gothic. Od roku 1999 jsem nevynechal jediný díl ze série FIFA. Už od střední školy se věnuji světu her psaním článků a mezi mé nejoblíbenější žánry patří RPG, FPS, strategie a akční adventury – i když ve skutečnosti není herní žánr, který by mi byl cizí.

Novinky

Výběr redakce

Sledujte nás:

© 2026 Gaming Professors, Všechna práva vyhrazena.