
Top 10 deskových her ze světa Harryho Pottera
Harry Potter je obrovský fenomén, který celou generaci dětí přivedl k fantasy. Sama jsem měla to štěstí, že mi bylo vždy tolik, co Harrymu, když jeho příběhy tehdy vycházely poprvé v češtině.

Harry Potter je obrovský fenomén, který celou generaci dětí přivedl k fantasy. Sama jsem měla to štěstí, že mi bylo vždy tolik, co Harrymu, když jeho příběhy tehdy vycházely poprvé v češtině.

Občas má člověk pocit, že s deskovými hrami ze světa Pána prstenů se v posledních letech roztrhl pytel. Vychází jich zhruba stejně jako na začátku tisíciletí, kdy v kinech bežely dnes již kultovní filmy a každý se na nich snažil vydělat.

Pán prstenů je fenomén, jehož vliv se nevyhnul ani deskovým hrám. Na největší světové databázi deskovek Board Game Geek jde ke dni psaní tohoto článku nalézt 393 titulů adaptujících úžasný svět vytvořený J.

Videoherní průmysl už dávno není jen doménou mužů. Od prvních arkád až po moderní produkci stojí za ikonickými tituly také silné ženské osobnosti, a to nejen programátorky, producentky, scenáristky či výtvarnice, ale také šéfky studií.

XXV. zimní olympijské hry v Milánu a Cortině d’Ampezzo se překlopily do své druhé poloviny. Až skončí, mnoha čtenářům jistě bude líto, že na další budou čekat dlouhé čtyři roky.

Valentýn se tradičně spojuje s večeří při svíčkách, rudými růžemi a vzájemným ujišťováním o nehynoucí oddanosti, avšak pro partnerské dvojice z řad hráčů má tento svátek zcela jinou, podstatně adrenalinovější příchuť.

Ano, odhadli jste to správně, tohle je valentýnský článek. Nebudeme si v něm hrát na cyniky, ale zároveň nechceme, aby u nás byl Valentýn o růžových srdíčkách, pseudohlubokých citátech a obrázcích zamilovaných párů.

Říká se, že dvakrát nevstoupíš do stejné řeky. Herní průmysl se nás ale posledních deset let snaží přesvědčit o opaku. Remastery a remaky ikonických titulů z devadesátých let se na nás valí v nekonečných vlnách a slibují nám nemožné: návrat do dob, kdy byl svět v pořádku a naše reflexy bleskové.

Lidstvo stále většími mílovými kroky posouvá hranice nemožného. Co se ještě před pár lety zdálo jako vidina vzdálené budoucnosti, se dnes formuje do jasných obrysů. Někdy ovšem inovace přijdou tam, kde byste to nečekali.

Výzvy jsou pro hráče stejně tak lákavé asi jako sladké pro vosy. Každoroční projekt s názvem Herní výzva pořádaný webovou stránkou Databáze her letos již po jedenácté láká na nevšední herní zážitky.

Nejen Geoff Keighley si libuje v rozdávání ocenění těm nejlepším hrám daného roku. Zatímco vítěze mnoha kategorií v The Game Awards vybírá mezinárodní porota a názoru hráčů je věnováno pouze desetinné procento (kromě samostatné kategorie), platforma Steam dává přednost hlasu lidu.

Sběratelské šílenství kolem karet Pokémon TCG dosáhlo doslova kosmických rozměrů (Minutu ticha pro nás všechny, co bychom dneska byli miliardáři, kdyby naši rodiče nevyházeli jmění z devadesátkových karet, stejně jako třeba nesmazali flashku s bitcoiny.