Senua - cover

Shrnutí týdenních novinek: Evropská komise vs. online hry, herní AI slop a mračna nad studii pod křídly Microsoftu

19. 6. 2026
Zdroj náhledu: Microsoft

Evropská unie naše hry nezachrání. Iniciativa Stop Killing Games u Evropské komise narazila, ale nevzdává se

Evropská komise po diskuzích s hráčskou iniciativou Stop Killing Games rozhodla, že se nebude pokoušet zavádět legislativu, která by po herních společnostech požadovala nějakou formu uchování online her, které již byly staženy z prodeje. Takovému kroku brání především existující zákony upravující autorská práva a duševní vlastnictví, z nichž vyplývá, že tvůrci mají plnou kontrolu nad svým dílem. Komise chce nicméně jednat se zástupci herního průmyslu na vytvoření samoregulačního kodexu a hodlá také posílit povědomí hráčů o jejich spotřebitelských právech. Připomeňme, že iniciativa Stop Killing Games vznikla původně v reakci na oznámení, že Ubisoft úplně znepřístupní multiplayerovou závodní hru The Crew. Ve své činnosti nekončí. Stále se totiž pokouší ovlivnit legislativní prostředí jinými cestami.

Zdroj: Ubisoft

Běží červnový Steam Next Fest. Nabízí tisíce her k vyzkoušení

Od pondělí probíhá online festival Steam Next Fest, během nějž jsou na Steamu zpřístupněny tisíce dem připravovaných her. Hráči si mohou vyzkoušet i některé napjatě očekávané tituly, největší význam však celá akce má především pro malé nezávislé vývojáře, kteří svou hru potřebují v oceánech konkurence zviditelnit. V redakci Gaming Professors jsme utírali pomyslné slzy, když jsem si všimli, že nějaká skvělá hra, jíž jsme s radostí napařili vysoké hodnocení, po vydání na Steamu budí jen minimální pozornost. Pokud se sami chcete v nabízených hratelných ukázkách trochu zorientovat, můžete si projít článek, kde doporučujeme nejzajímavější dema z červnového Next Festu.

Zdroj: Panache D.G., Valve, Frogwares, Kwalee, Grok Imagine

Hráči už zase vášnivě řeší využívání umělé inteligence při tvorbě her

Jak upozornil magazín Eurogamer, zhruba 20 % z her, které se účastní červnového Steam Next Festu, otevřeně přiznává použití umělé inteligence při vývoji. Steam takovou explicitní deklaraci požaduje po všech titulech, které obsahují plně či částečně generované assety, ať už jde třeba o textury, hudbu, artworky, nebo třeba lokalizaci do jiných jazyků. Naopak není potřeba zmiňovat použití AI, pokud je použita jen k pomoci s tvorbou programového kódu. Mezi hráči budí umělá inteligence velké vášně, neboť ji považují na nástroj zabíjející kreativitu. Tak jako v obecném pohoršení kolem “AI slopu” jde přitom hlavně o to, že generativní AI snižuje vstupní práh pro aspirující tvůrce a sahají tak po ní ti, kteří by bez její některé prvky vůbec vytvořit nedokázali. “Je šílené, jaká spousta nestydatého AI slopu se teď na Next Festech prezentuje”, stěžuje si například jeden z hráčů na Redditu.

Zdroj: Grok Imagine

Microsoft možná zavře Ninja Theory a další známá studia. Nebo je prodá

Už před týdnem jsme mluvili o tom, že herní divizi Microsoftu čeká nutná restrukturalizace. Xbox totiž v posledních letech masivně utrácel (mimo jiné za akvizice herních společností zvučných jmen), ale nevydělával. V posledních dnech se objevily informace, že podle interních zpráv, které obdrželi zaměstnanci, jsou v ohrožení některá známá vývojářská studia. Je mezi nimi třeba Compulsion Games (tvůrce South of Midnight), ale také Ninja Theory, které mají hráči spojené s podařenými akčními tituly. Druhé zmíněné studio přitom jen nedávno oznámilo práci na pokračování série Hellblade, nazvané jednoduše Senua. Byznysový analytik Rhys Elliot magazínu IGN řekl, že právě studia jako Ninja Theory si svou pozici budou velmi špatně obhajovat v řeči čísel, byť své mateřské společnosti přináší prestiž. Je tedy možné, že v Microsoftu budou zvažovat spíše prodej tohoto studia a nedávné oznámení Senuy má v očích zájemců zvýšit jeho hodnotu.


Naše recenze tento týden

007 First Light – špionážní partie odehraná na absolutní maximum
Tohle bondovské dobrodružství je stoprocentní, silně filmový a nečekaně lidský zážitek, který od první minuty přesně ví, čím chce hráče uhranout.

Adorable Adventures – jdi rovnou za nosem
Pokud si u her chcete hlavně odpočinout, pravděpodobně vás zaujme titul, kde jste v kůži roztomilého prasátka hledajícího svou rodinu.

Gorn – zrod gumového masakru
V retrospektivní recenzi se vracíme k indie klasice, která pomohla definovat, jak mají vypadat mlátičky ve virtuální realitě.

BioShock Infinite – do stejné řeky třikrát nevstoupíš
Další retrospektivní recenzi věnujeme závěrečnému dílu legendární série.

Sudden Strike 5 – návrat slavné strategické série
Vývojáři pochopili, co fanoušci milovali na původních dílech této válečné strategie, a dokázali tyto prvky úspěšně spojit s moderním zpracováním.

Miroslav Libicher

S videohrami mám zkušenosti už více než čtvrt století. Začínal jsem u klasik pro DOS a arkádových automatů na poutích. Ačkoli jsem se dlouho vyhýbal konzolím, preferuji spíše akčnější druhy her a příliš si nerozumím s multiplayerovými a kompetitivními tituly. Zajímá mě herní historie v různých světových regionech. Na hry přitom nahlížím především jako na kulturní artefakty, jejichž hlavním cílem je poskytovat hráčům nové zkušenosti a vyvolávat emoce.