Unleash the Avatar - cover

V bollywoodském soulslike RPG Unleash the Avatar se bojuje s démony a tančí

26. 6. 2026
Zdroj náhledu: Aeos Ventures

Připravované soulslike RPG Unleash the Avatar představilo první gameplay trailer, který by měl ukazovat již finální podobu hry. Dosavadní zveřejněné ukázky titul zachycovaly v rozpracované fázi, což se podepsalo na technické kvalitě prezentované grafiky. Většina nového traileru zachycuje souboj s obrovitým bossem Kinkarou, v závěru ale můžeme vidět i záběry z dalších části hry.

Ty napoví, proč tvůrci své dílo nazývají „bollywoodským soulslikem“. Unleash the Avatar je sice inspirovaný autentickou indickou mytologií a najdeme v něm také množství skutečných lokací zachycených pomocí 3D skenování, nicméně dává najevo, že v sobě bude mít i prvky moderního filmového spektáklu. Hlavní hrdina Vikram nám dokonce na závěr i krátce zatančí.

Hra je vyvíjena malým studiem Aeos Games, které založil a vede mladý byznysmen a influencer Varun Majja. Vyjít by měla již někdy v průběhu tohoto roku a řadí se tak mezi několik slibných indických videoher, které letos zamíří mezi hráče po celém světě. Těmi dalšími je třeba rytmická metroidvania SURI: The Seventh Note, o níž jsme psali ku příležitosti nedávného Steam Next Festu a krásně vypadající akční adventura Raji: Kaliyuga.

Indická vývojářská scéna patří k nejživějším a nejperspektivnějším v Asii, dosud se však zaměřovala primárně na mobilní trh a podporu velkých mezinárodních týmů. Aeos Games ostatně uvádějí, že na Unleash the Avatar krom nováčků pracují i tvůrci, kteří se podíleli na hrách jako Ghost of Tsushima či Hogwarts Legacy, případně pracovali na tricích k hollywoodským filmům. 

Miroslav Libicher

S videohrami mám zkušenosti už více než čtvrt století. Začínal jsem u klasik pro DOS a arkádových automatů na poutích. Ačkoli jsem se dlouho vyhýbal konzolím, preferuji spíše akčnější druhy her a příliš si nerozumím s multiplayerovými a kompetitivními tituly. Zajímá mě herní historie v různých světových regionech. Na hry přitom nahlížím především jako na kulturní artefakty, jejichž hlavním cílem je poskytovat hráčům nové zkušenosti a vyvolávat emoce.