Atomic Heart Intro

Atomic Heart se připomíná a bude mít dva konce

12. 8. 2021
Zdroj náhledu: igdb.com

Sovětský imerzivní simulátor Atomic Heart je v závěrečné fázi vývoje a bude mít 2 konce.

Velmi očekávaný ruský imerzivní simulátor si již před lety vysloužil pozornost svou první upoutávkou. Připravovaná hra upoutala především skvělou grafikou, herními mechanismy a svým samotným konceptem a zasazením.

V několika různých trailerech a  v rané ukázce hry bylo možné vidět doslova ohýbání gravitace, řádění robotů nebo grafické efekty, u kterých se mnozí nemohli rozhodnout, zda se jedná o hru, film nebo realitu.

Vývojáři z Mundfish, kterých si všiml wccftech v aktualizovaných FAQ na oficiálním discordu hry, tvrdí, že hra je už z velké části hotová a nyní již probíhá sestavování finální verze a dolaďování detailů. To je samo o sobě jistě vzrušující, nicméně vzpomeňme si na všechny podobné zprávy napříč herní komunitou, kdy skutečnost pak byla vždy jiná. Tím však nechceme studio Mundfish podceňovat.

Zdroj: igdb.com

Ačkoli je hotová hra na dohled, Mundfish dává najevo, že tým zatím nechce oznamovat oficiální datum vydání. „Obvykle jsou vývojáři ohledně data vydání velmi nedbalí, odkládají ho a stále říkají ‚zítra‘,“ stojí dále v příspěvku.

Zdroj: igdb.com

Datum vydání stále v nedohlednu

„Datum vydání vám nyní nemůžeme sdělit kvůli milionu drobných nuancí, počínaje faktory, které nemůžeme ovlivnit (lokalizace hry do jiných jazyků), a konče náladou a atmosférou v týmu, která se samozřejmě zhorší, pokud budeme muset toto datum nakonec posunout.“

Často kladené dotazy také odhalují další zajímavou informaci a tou je, že vaše rozhodování v průběhu hraní ovlivní samotný závěr, tedy konec hry. Patrně se bude jednat o něco podobného jako v nedávno vyšlé hře Chernobylite, o které jsme vás informovali.

„Důležitou morální volbu jsme vložili do rukou hráčů blíže k finále, protože chceme pošťouchnout komunitu, aby se dohadovala a diskutovala o tématech, která jsme v příběhu vyložili. Chceme, abyste si vyvodili vlastní závěry a rozhodli se sami, aniž by vás ovlivňovaly síly shora.“

Hru můžete sledovat zde.

Petr Polák

Hraní her jsem propadl už jako dítě v době konzolí NES. Vždy mě lákalo projít hru na 100 %, nevynechat žádné zákoutí a zároveň zkoušet limity jednotlivých titulů, což mi zůstalo i v dospělosti. Následoval přesun k prvním dostupným domácím počítačům, kde jsem hraní naprosto propadl. Největším zážitkem pro mě byla hra Deus Ex, kterou dodnes považuji za kultovní titul, na němž stojí několik moderních herních žánrů. Primárně hraji tahové strategie a hry s tahovými souboji, včetně RPG s otevřeným světem. Nevyhýbám se však ani poctivým akčním řežbám, stealth hrám nebo simulátorům. Jsem také achievement hunter a u většiny her se snažím dosáhnout 100% dokončení. Ve volném čase se věnuji závodění na okruhu se sportovními vozy, posilování nebo partii šachu.