Ve hře FLAW se vtělíte do kůže člena posádky vesmírné lodi Flaming Dawn. Loď je přepadena neznámou silou, vy jste zajati, ztratíte kontakt s posádkou a probudíte se ve vězeňském komplexu na cizí planetě. Ve vězení nejspíše probíhaly experimenty a po vašem probuzení zjistíte, že velká část vězňů i personálu zmizela nebo se proměnila. Vězením se potulují krvelačné výsledky těchto experimentů a kontrola nad komplexem byla ztracena. Něco je špatně.
Flaw svým designem, hratelností a estetikou vzdává hold FPS akcím z druhé poloviny devadesátých let, jako jsou Quake II, Unreal nebo Half-Life. Svůj děj vypráví prostřednictvím poničeného prostředí, terminálů, audiologů či krátkých skriptovaných sekvencí, podobně jako tomu bylo například ve zmíněném Half-Life. FLAW využívá moderní grafický engine s retro stylizací tak, aby připomínal devadesátkový engine id Tech 2, který byl naposledy komerčně použit ve hře Soldier of Fortune v roce 2000. Kromě nízkopolygonových postav a jednoduchých textur se můžete těšit i na moderní prvky, jako je dynamické osvětlení, částicové efekty nebo pokročilejší stínování.
Díky tomu mohl FLAW vytvořit uvěřitelnější temnou atmosféru, kterou lze posoudit už nyní díky hratelnému demu na Steamu. Hru má na svědomí malé, nezávislé studio Plasmeo, pro které jde o prvotinu. Podle dostupných záběrů by se mohlo jednat o poctivou a krvavou řežbu, ve které hřeznou střeva podobně jako v devadesátkách. Při pohledu na FLAW se mi vybavila hra HROT díky podobné barevné paletě. Na kompletní výsledek si ještě nějaký čas počkáme, protože hra teprve vstoupí do předběžného přístupu na Steamu 12. května 2026. Už teď ale vypadá slibně.













