Redfall – upír

Redfall prý bude lepší, řekla Bethesda

5. 9. 2023

Není to ani tak dávno, kdy jsem mohl recenzovat jedno z největších herních zklamání, jaké jsem kdy dostal do rukou. V Redfall nefungovalo snad vůbec nic. Jen si na to vzpomenu, mám osypky. Tupí upíři, ultimátní mezidimenzionální střelba, hrozná optimalizace a ten nejpřelidněnější nejmenší svět byly snad ty nejmenší problémy celé hry. Stále si ale pamatuji na svou hru na mokrého banditu, což je krásná vzpomínka.

Každopádně Pete Hines nyní v rozhovoru pro GamesIndustry.biz hodnotil právě Redfall a nebál se přijít s novými sliby: „Budeme se snažit, aby se z toho stala dobrá hra, protože z pozice first-party studia víme, že Game Pass je věčný. Za deset let se ke službě připojí další lidé a Redfall tam stále bude.” Chtěl bych sdílet optimismus Bethesdy, ale o zlepšení Redfall od srdce pochybuji. Uvidíme, jak si s tím tedy studio nakonec poradí.

Patrik Klicman

Jsem milovník her s pořádným příběhem už od prvního releasu Age of Mythology, ke kterému jsem se dostal náhodou jako malý devítiletý kluk. Nyní jsem už spíš taková herní konzerva, která má u každé nové hry dilema, jestli ji vůbec má spustit. Jinak jsem ale vášnivý čtenář knih a komiksů, hráč Dračího doupěte, duševní sběratel herních figurek a milovník grilování.