Vyšel poslední update pro Redfall
Sliboval jsem hory doly zlatej les, že už nikdy, ale vážně nikdy, nenapíšu nic o hře Redfall. Ale stejně jako hrdinové nosí pláště, tedy když teď Arkane Austin přestal, napíšu epilog.
Sliboval jsem hory doly zlatej les, že už nikdy, ale vážně nikdy, nenapíšu nic o hře Redfall. Ale stejně jako hrdinové nosí pláště, tedy když teď Arkane Austin přestal, napíšu epilog.
Aktuální stav herního průmyslu je zejména pro lidi v něm zaměstnané plný nejistoty, zda to nebudou právě oni, kdo zítra přijde o práci. Uběhla už takřka polovina roku 2024 a toto období se prozatím nese v duchu rekordního propouštění zejména ze stran zvučných jmen, jako je například Riot Games, Sony, Microsoft a mnoho dalších.
Absolutní fiasko. Asi tak nějak by šel interpretovat osud akční upírské hry Redfall a tak trochu i studia Arkane Austin, které se rozhodl Microsoft i přes mnohé úspěchy z minulosti nadobro uzavřít.
Všichni bezesporu nemáme v lásce období, během něhož netrpělivě vyčkáváme na dokončení vývoje námi vytoužené videohry. Jsou však tací tvůrci, co nás tohoto trápení rádi ušetří.
Když jsem loni trpěl v upíří tragédii jménem Redfall, věřil jsem, že tento počin, co mi natolik ublížil, už zapomenu navěky. Naštěstí se tak nestalo, kooperativní střílečka od Arkane Studios stále nefunguje tak, jak měla, a ubližuje značce AAA titulů více než cokoliv.
Většina z nás pravděpodobně zná postavu polokrevného upíra jménem Blade, kterého ztvárnil americký herec Wesley Snipes ve stejnojmenné filmové trilogii. Tato ikonická postava se poprvé objevila v komiksu The Tomb of Dracula v červenci 1973. Ačkoliv Blade získal popularitu a objevil se v různých adaptacích, dosud nebyl převeden do kvalitního herního zpracování.
Kolem letošního The Game Awards se toho děje vskutku hodně, a kromě potenciálně nových kategorií na povrch postupně vyplouvají další a další podrobnosti týkající se večerního přenosu.
Není to ani tak dávno, kdy jsem mohl recenzovat jedno z největších herních zklamání, jaké jsem kdy dostal do rukou. V Redfall nefungovalo snad vůbec nic. Jen si na to vzpomenu, mám osypky. Tupí upíři, ultimátní mezidimenzionální střelba, hrozná optimalizace a ten nejpřelidněnější nejmenší svět byly snad ty nejmenší problémy celé hry.
Pamatujete si na hru Babylon’s Fall? Dílo od známých herních velikánů, jako je Square Enix a Platinum Games, které po necelém roce své existence ukončilo provoz z důvodu špatného přijetí, množství chyb, vysoké cenovky… že zažíváte déjà vu?
Buffy, přemožitelka upírů hadr. Ta během svých let lovu těchto nočních tvorů údajně zabila pouhých 201. Tvůrci z Arkane Studios se v Redfall rozhodli hráčům tento zážitek dopřát během pár hodin hraní, a to bohužel tak neefektivně, že jsem si nakonec i já přál stát se upírem.
Podle nových údajů klesl počet hráčů sotva dva týdny staré AAA hry pro více hráčů Redfall na šokující minimum. Odhalení nevalného výkonu přichází krátce poté, co jeden z vývojářů Redfall vyjádřil kombinaci smutku a zmatku nad špatným přijetím hry.
Zatímco Redfall vehnal většině hráčů slzy do očí a donutil je kvůli ceně navštívit ekonomický seminář, studio Arkane začíná pracovat na další hře. Nejspíš kvůli tomu, aby na neúspěch Redfall bylo rychle zapomenuto.