Gunner, HEAT, PC! 666

Gunner, HEAT, PC! – předvánoční aktualizace

20. 12. 2022

Za titulem Gunner, HEAT, PC! nebo zkráceně GHPC stojí Radian Simulations LLC, které je zároveň jeho vydavatelem. Titul, jenž vám dá nahlédnout pod poklop tanků a jiných obrněných bojových vozidel, je v současné době ve fázi předběžného přístupu. Vývojáři prohlašují, že se má jednat o simulátor, který je stále poměrně přístupný a zábavný. Titul by měl být podobný bojovým simulátorům z konce 90. let a počátku roku 2000, samozřejmě s lepšími technologiemi a grafikou. Hra dostává nyní další patch s řadou novinek.

Gunner, HEAT, PC! 9432

V rámci aktualizace byly implementovány nové efekty ohně a prachu. Efekty výbuchů jsou nyní značně realističtější a zároveň mají vylepšené osvětlení. Dle informací vývojáři při vytváření nových systémů použili odkazy na reálný svět a moderní techniky fluidní simulace. Tyto efekty budou v rámci vývoje průběžně doplňovány a vylepšovány, a to také v závislosti na zpětné vazbě komunity.

Vylepšením prošlo také ožehnutí vozidel a požáry celkově. Implementován byl i prvek selhání vozidel v důsledku požárů. V kombinaci s novými efekty ohně by tak měla být destrukce vozidel a její následky celkově vizuálně o něco poutavější.

V rámci nového obsahu debutuje vozidlo SPW-60PB, které vyplňuje místo APC ve východoněmeckých silách. Jedná se o místní označení sovětského BTR-60PB, osmikolového transportéru, který tvoří páteř mechanizovaných sil Smlouvy. Vozidlo bylo zatím přidáno pouze do několika misí, v budoucnu se s ním budete však potýkat daleko více, protože bude součástí motorizovaných jednotek po přidání pěchoty. Přidána byla také šestice nových misí v okamžité akci.

Více podrobností naleznete zde.

Petr Polák

Hraní her jsem propadl už jako dítě v době konzolí NES. Vždy mě lákalo projít hru na 100 %, nevynechat žádné zákoutí a zároveň zkoušet limity jednotlivých titulů, což mi zůstalo i v dospělosti. Následoval přesun k prvním dostupným domácím počítačům, kde jsem hraní naprosto propadl. Největším zážitkem pro mě byla hra Deus Ex, kterou dodnes považuji za kultovní titul, na němž stojí několik moderních herních žánrů. Primárně hraji tahové strategie a hry s tahovými souboji, včetně RPG s otevřeným světem. Nevyhýbám se však ani poctivým akčním řežbám, stealth hrám nebo simulátorům. Jsem také achievement hunter a u většiny her se snažím dosáhnout 100% dokončení. Ve volném čase se věnuji závodění na okruhu se sportovními vozy, posilování nebo partii šachu.