Wolfenstein Enemy Territory ar1

Wolfenstein: Enemy Territory – multiplayerová klasika

31. 5. 2023
Zdroj náhledu: igdb

Return to Castle Wolfenstein patřil svého času k nejlepším FPS hrám na trhu. Jednalo se navíc o další titul do slavné herní série Wolfenstein s proslulým Williamem „B.J.“ Blazkowiczem. Tento herní poklad, který sbíral velké ovace, obsahoval multiplayer, který byl ve své době opravdu velmi oblíbený napříč celou herní scénou. Wolfenstein: Enemy Territory vychází z populárního multiplayeru legendární hry Return to Castle Wolfenstein.

Zdroj: igdb

Multiplayerem v Return to Castle Wolfenstein to začalo

V době vydání původní hry mohlo na jedné mapě hrát celkem 64 hráčů, respektive 32 na straně spojenců a 32 na straně Axis. Z velké části se na každé mapě jednalo o boj obránce proti útočníkovi. Jeho princip pak byl variantou multiplayerových režimů z jiných her, konkrétně Capture the Flag. Klasickým scénářem proto bylo proniknout do nepřátelské základny, ukradnout cenné dokumenty a následně eskortovat spoluhráče, který dokumenty nese, do rádiové místnosti. Druhý tým, tedy jednotky Wehrmachtu, se mu v tom samozřejmě snažil zabránit. Všechno se dělo v několika fázích, nejdříve bylo potřeba zničit vnější obranu, kterou v případě nejhranější mapy (vylodění v Normandii) představovaly ostnaté dráty, kulometná hnízda a zdi pevnosti. Další fází bylo proniknout do nitra základny a nastavit detonátor, po jehož explozi na určeném místě se dokumenty zpřístupnily. Třetí fází bylo donést tyto dokumenty do radiové místnosti. V případě, že během cesty hráč, který nesl dokumenty (byl označen), padl, mohl dokumenty sebrat jiný voják a donést je na místo určení. Pokud je sebral voják wehrmachtu, vrátily se do strojovny.

Vzhledem k tomu, že byl tento druh multiplayeru ve hře Return to Castle Wolfenstein opravdu povedený, a o to více populární, pořádaly se v rámci ClanBase i různé mezinárodní bitvy klanů a turnaje. K původní hře tak později vyšel rozšiřující balíček Return to Castle Wolfenstein s názvem Wolfenstein: Enemy Territory. Tento multiplayerový titul byl svého času označen jako RTCW:EW, tedy Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory.

Wolfenstein: Enemy Territory byl čistě multiplayerový balíček, který se skládal pouze z reálných zbraní a jednotek druhé světové války. Zbraně byly také nyní vybaveny sekundárním módem, nebo spíš možností zamířit nebo lehnout si a stabilizovat kulomet pomocí bipodu. Byla zde čtyři povolání, tedy klasický voják, inženýr, lékař a zvěd. Každé povolání mělo své specifické kouzlo a dovednosti. Hodně záleželo na nastavení serveru a zda se jednalo pouze o klasický režim v boji dvou týmů proti sobě, nebo o celou kampaň tvořenou několika mapami s možností ranking systemu, tedy vývoje postav a povolání v rámci kampaně.

Zdroj: igdb

Kampaň napříč druhou světovou válkou

Mód kampaně, který byl v rámci oblíbenosti nejhranější, když tedy nepočítám turnaje a bitvy v rámci ClanBase, vás provedl druhou světovou válkou. Alespoň tedy v základní verzi bez modů a nových map komunity. Prošli jste si prakticky celou válku, nebyli jste sice na žádných známých místech, ale kampaň zahrnovala železniční nádraží a boj v zasněžených horách, eskortování trucku zlata do banky v písečné Africe nebo třeba také útok na Orlí hnízdo. Jak jsem uvedl, cíle byly vždy rozdílné – mohlo se jednat o opravu železničního přejezdu v horách, který měli na starost inženýři, eskortování zlata, kde se uplatnily všechny postavy, nebo útok na Orlí hnízdo, tedy rozlehlou základnu s podzemními komplexy, a mnoha dalších.

V rámci kampaně jste mohli v případě zapnutého ranking systému získávat hodnosti v rámci postav, tedy povolání, která jste hráli. To bylo jednoduše znázorněno hvězdami v levém dolním rohu. Při získání hvězdy, která znamenalo povýšení, se vám automaticky otevřela nějaká specialitka v rámci vašeho povolání. V případě velitele se mohlo jednat o delší smoke, tedy shození kouře na určité lokace, nebo silnější bombardování, případně jste v konečné fázi mohli mít i dvě pistole, v každé ruce jednu, a působilo to opravdu skvěle. Lékař mohl rychleji oživovat padlé, mohl položit na zem více lékárniček, voják mohl nést více munice nebo mohl mít i panzerfaust. Nejzajímavějším povoláním byla z mého pohledu práce odstřelovače nebo záškodníka či špiona.

Za zvěda byla totiž ikonická možnost převléci uniformu po padlém nepříteli a provádět záškodnické akce v týlu nepřítele. Někdy bylo takového záškodníka opravdu těžké poznat, většinou jej prozradilo pouze množství padlých spolubojovníků v okolí, kde se nacházel pouze jediný „přátelský“ voják – nepřátelský zvěd v uniformě po vašem kamarádovi. Ten mohl být v konečné fázi vybaven i samopalem Sten Gun s tlumičem. Hratelnost a zábava byla opravdu skvělá, a pokud se potkaly vyvážené týmy, skoro nikdo nechtěl ze hry odejít.

Velký podíl na tom měl také přítomný arzenál, který zahrnoval všechny reálné zbraně druhé světové války a na dobu, kdy hra vyšla, i opravdu povedené grafické propracování a ozvučení daných zbraní. V rámci hry jste tak dokázali i lehce odvodit, čím střílí protivník zpoza rohu. Opět se budu opakovat, ale na tu dobu to bylo něco, co nebylo tak všední jako v dnešních hrách.

Zdroj: igdb

Wolfenstein: Enemy Territory předběhl svou dobu

Nebylo však všechno tak růžové. Tato hra sice v mnoha ohledech svou hratelností a možnostmi předběhla svou dobu, nesla si však několik kritických vad, které dost možná zapříčinily postupný úpadek zájmu s příchodem titulů jako Battlefield nebo Call of Duty. Když nebudete brát v potaz grafiku, která je z dnešního pohledu samozřejmě velmi zastaralá, šlo nejvíce o problémy s hit pointy a jejich dopočtem. Kolikrát se stalo, že jste nepřítele i pětkrát zasáhli do hlavy a on přežil, případně se vám v rámci textur a hit pointů stalo, že jste bazukou zabili nepřátele i skrze zdi nebo napříč místnosti, která měla 20 m².

Dalším nešvarem, který však zůstává u většiny multiplayerových her (i v dnešních dnech), je důraz na ping. V době, kdy Wolfenstein: Enemy Territory vyšel, nebyl internet tak rozšířený jako dnes, nebo, lépe řečeno, tak kvalitní. Navíc bylo mnoho DLS připojení a také mnoho výpadků, servery se dost často dost lagovaly a někdy prostě nedokázaly utáhnout větší množství výbuchů nebo hráčů napříč Evropou. Našli se však také vykukové, kteří se stejně jako dnes schválně napojovali na servery, kde měli vysoký ping, a díky trhavému pohybu dokázali projít salvou střel a všechny pozabíjet. Hodně se toho změnilo v rámci komunity a příchodu modů a různých oprav, které dokázaly hru ještě poměrně dlouho udržet nad vodou.

Zdroj: igdb

Wolfenstein: Enemy Territory rozhodně nebyl dokonalým vyvážením PVP multiplayeru, koordinované akce a dobré grafiky. V rámci roku, kdy hra vyšla, a několika následovných rozšíření se však jednalo o skvělou PVP multiplayerovku, která byla schopna konkurovat Battlefieldu. I na této hře se však podepsal čas a musela ustoupit příchodu nových moderních titulů.

Platforma PC
  • Datum vydání 28.05.2003
  • Petr Polák

    Hraní her jsem propadl už jako dítě v době konzolí NES. Vždy mě lákalo projít hru na 100 %, nevynechat žádné zákoutí a zároveň zkoušet limity jednotlivých titulů, což mi zůstalo i v dospělosti. Následoval přesun k prvním dostupným domácím počítačům, kde jsem hraní naprosto propadl. Největším zážitkem pro mě byla hra Deus Ex, kterou dodnes považuji za kultovní titul, na němž stojí několik moderních herních žánrů. Primárně hraji tahové strategie a hry s tahovými souboji, včetně RPG s otevřeným světem. Nevyhýbám se však ani poctivým akčním řežbám, stealth hrám nebo simulátorům. Jsem také achievement hunter a u většiny her se snažím dosáhnout 100% dokončení. Ve volném čase se věnuji závodění na okruhu se sportovními vozy, posilování nebo partii šachu.