Ticho. Vzduch v doju je tak nehybný, že slyším tlukot vlastního srdce. Proti mně stojí můj soupeř, jeho postoj je zrcadlem mého. Oba svíráme rukojeť katany, oba čekáme. Ne na povel, ne na signál, ale na ten nepatrný zlomek sekundy, kdy se v jeho obraně objeví trhlina, na ten jediný okamžik, který rozhodne o všem. Tohle je svět hry Sclash od studia Bevel Bakery. Svět, který se drze otáčí zády k moderním trendům a vrací se k prapůvodní podstatě souboje. Není to o tricích, není to o desítkách tlačítek. Je to o disciplíně, o trpělivosti a o pochopení, že mezi životem a smrtí leží jediný, precizně vedený sek.
Zdroj: IGDB.com
Jako japonské moderní divadlo
Příběhový rámec tu neslouží jako velkolepé divadlo, ale jako tichá, důstojná motivace, která dává každému střetu hlubší smysl. Jsme svědky osudů bojovníků prastarého klanu, jejichž osobní pocity jsou v neustálém konfliktu s povinností a ctí. Každý souboj je tak tichým dramatem, ozvěnou vnitřního boje. Proč tasit zbraň proti svému bratrovi ve zbrani? Odpovědi nenajdete v dialozích, ale v napjatých pohledech postav, v jejich odhodlání i váhání. Tento subtilní přístup k vyprávění je mistrovský, protože vás nutí vnímat nejen soupeře před sebou, ale i tíhu neviditelné tradice, která vám svazuje ruce a zároveň velí udeřit.
Každý souboj je pomalý, rozvážný tanec. Opatrné krůčky, krátké úskoky, neustálé sledování protivníka. Vaším největším nepřítelem není jeho katana, ale vaše vlastní netrpělivost. Klíčem k přežití je správa staminy. Každý pohyb, každý úder, každý blok vás stojí dech (protože kdo nedýchá, nežije). Vyčerpejte se a odhalíte se smrtícímu úderu. Sclash vás tak přirozeně učí strategii vyčkávání, umění návnady a protiútoku. Je to neuvěřitelně napínavá psychologická hra, při níž se snažíte vnutit svou vůli soupeři, zlomit jeho koncentraci a v jediném, rozhodujícím okamžiku provést to, k čemu jste byli cvičeni.
Samotné ovládání je minimalistické a naprosto přesné, což je pro tento zážitek klíčové. Pár tlačítek se stává prodloužením vaší vůle. Zpočátku jsem bojoval sám se sebou, když mě mé reflexy zvyklé na akční hry, kde se pořád střílí, vraždí a uhýbá, nutily k neustálým, zbrklým výpadům. A hra mě za to nemilosrdně trestala. Znovu a znovu a znovu. Sclash se nehraje prsty, ale hlavou. Přestal jsem se soustředit na útok a začal jsem vnímat celek. Rytmus soupeřova dechu, jeho drobné náznaky, ticho mezi akcí. Rozumějte prosím to dlouhé čekání, než se dostanete na dobrou kontru.
Zdroj: IGDB.com
Sclash je jako clash se S
Vizuální a zvuková stránka hry je jednoduše uměleckým dílem. Celý svět je ztvárněn jako oživlá tušová malba ve stylu sumi-e, na níž má každý tah štětcem svůj význam a prázdný prostor na plátně je stejně důležitý jako samotná kresba. Je to nádherné, stylové a dokonale to podporuje atmosféru. A to ticho! Zvukový design je geniálně prostý. Šumění listí ve větru, klapot dřeváků na podlaze doja… a pak ta ohlušující rána zkřížené oceli, která prořízne klid jako blesk. Finální zvuk seku je definitivní, uspokojující tečkou, která ukončí napětí a nechá vás vydechnout.
Sclash není jen hra, je to zážitek. Je to zkouška trpělivosti a sebekontroly. Cesta od zbrklého novice k chladnokrevnému mistrovi je plná selhání, ale o to sladší je pak pocit vítězství, které nevychází z náhody, ale z dokonale zvládnuté disciplíny. Není to titul pro každého. Vyžaduje od vás, abyste zpomalili, přemýšleli a respektovali jeho pravidla. Pokud jste však ochotni podstoupit tuto cestu, odmění se vám jedinečným pocitem hlubokého uspokojení a vtáhne vás do světa, kde jeden jediný úder znamená skutečně všechno. Má vlastně jen jednu jedinou vadu, za dvě hodiny jsem byl na konci hry. Konec.