V roce 2021 hráče nečekaně pohltil svět Vivid Knight, jednoho z nejvýraznějších tuzemských i zahraničních zástupců turn-based strategií, který zaujal osobitou stylizací a hlubokou kombinatorikou. Po dvou letech se tým Asobism vrací s ambiciózním rozšířením stejného univerza v titulu Vivid World. Tento rozsáhlý auto-battler stavějící na party-buildingu a roguelike struktuře navazuje na původní díl, ale zároveň výrazně rozšiřuje jeho prostor i možnosti. Přináší nový svět, nové systémy a větší důraz na přizpůsobení stylu hry, aniž by ztratil svoji lehkost, kterou si fanoušci Vivid Knight tolik oblíbili. Pokud vás zajímá, jak tato novinka obstojí, pohodlně se usaďte a pojďme se do Underworldu ponořit společně.
Vítejte v Underworldu
Příběh Vivid World se odehrává v podivně krásném Underworldu, kde roztomilost a beznaděj existují bok po boku bez většího vysvětlování. Překvapivě to funguje. Hlavní hrdinka Lemuria se probouzí ve světě, kde jsou bytosti proměňovány v drahokamy, ztrácejí fyzickou podobu a s ní i část své identity. Tento koncept by mohl snadno sklouznout do čiré alegorie bez emocí, ale titul jej chytře dávkuje skrze krátké dialogy, drobné scénky a popisy, které postupně odhalují, co vlastně znamená být „užitečný jako předmět“. Nečekejte epický epos ani tuny textu. Vivid World vypráví minimalisticky, ale o to účinněji.
Postavy, které sbíráte do party, nejsou jen anonymní kameny s čísly. Každá z nich má svůj malý příběh, náznak minulosti nebo alespoň osobnostní rys, který dává smysl jejich schopnostem i osudu. Pod pastelovým povrchem se skrývají témata ztráty svobody, odcizení a otázky, zda je lepší být silným nástrojem, nebo slabou, ale svobodnou bytostí. Titul se přitom nikdy netváří přehnaně vážně. Melancholie je jemná, skoro pohádková, a často kontrastuje s humornými nebo absurdními situacemi.
Celkově působí příběh Vivid World jako krátká, lehce smutná pohádka pro dospělé hráče: nenápadná, nenucená, ale schopná zanechat pocit, že za těmi lesklými drahokamy se skrývá něco víc než jen herní mechanika.




Herní mechaniky a gameplay
Vivid World posouvá původní tahový důraz Vivid Knight do roviny auto-battleru, kde se veškerá strategie odehrává před samotnou bitvou. Souboje běží bez mikromanagementu. Žádné ruční pohyby ani cílení. Místo toho řešíte kompozici party, synergie a správné využití Jewel systému. Klíčem je skládání a slučování jednotek: tři stejné „tankové“ jewely v přední linii mohou po sloučení odemknout trvalý obranný buff, který umožní zadním řadám (healer, ranged DPS) fungovat efektivněji. Jindy se vyplatí jít do agresivního burst buildu, kde kombinace tří DPS jewelů a orbu zvyšujícího kritickou šanci dokáže rychle eliminovat klíčové nepřátele. Což je ideální proti bossům s fázemi. Jewel systém tak není jen seznamem postav, ale stavebnicí: někdy se vyplatí jednotku sloučit, jindy ji raději prodat a uvolnit místo lepší synergii. Orby přidávají další taktickou vrstvu do hry. Jeden může krátkodobě přesměrovat aggro, jiný mění celý styl hry směrem k rychlému zabíjení a samoléčení.
Druhou zásadní složkou je ekonomika a roguelike náhodnost, které proměňují každé rozhodnutí v dilema risk–odměna. Obchodníci lákají silnými jednotkami, ale přílišné utrácení může vést k situacím, kdy vás další sektor potrestá vyšší obtížností. Náhodné události jako výměna jewelů za dočasné buffy, zrádní obchodníci či nejasné orby vás nutí improvizovat a přizpůsobovat build. Bossové pak testují flexibilitu vaší party. Někteří trestají high-HP kompozice, jiní naopak odměňují dobře poskládané synergie. Výsledkem je titul, který si udržuje výraznou strategickou hloubku i bez přímého ovládání bitev. Každé vaše rozhodnutí před bojem může celý run zachránit, nebo definitivně pohřbít.




Porovnání s Vivid Knight
Zatímco Vivid Knight stavěl svou identitu na tahovém systému, který hráči poskytoval plnou kontrolu nad osmičlennou družinou a umožňoval detailně řídit každý pohyb či aktivaci schopnosti, Vivid World volí opačný přístup a přesouvá těžiště strategie do přípravy před samotným bojem. Souboje zde probíhají automaticky, což činí hratelnost méně předvídatelnou, ale zároveň zbavuje hráče neustálé takticko-mikromanažerské zátěže. Namísto toho se klade důraz na plánování, promýšlení synergií a volbu správných kombinací jewelů a orbů, které určují, jak se družina během střetu zachová. Původní systém „linkování“ postav byl nahrazen komplexnější mechanikou drahokamů, která přináší širší možnosti růstu, úprav i experimentování. Sloučení jewelů, jejich aktivní synergie i jemné doladění přes orby dovolují vytvořit družinu přesně podle vlastního stylu, ať už preferujete stabilní defenzivní kompozice, rychlý burst damage nebo podporu založenou na reaktivních efektech. Tento systém však zároveň znamená určitý ústup od chirurgické přesnosti tahového boje. Vivid World není o řízení každého kroku, ale o vytváření podmínek, v nichž vaše strategie může přirozeně fungovat a vynikat. Titul tak podporuje vaši kreativitu a zkoušení nových přístupů, přičemž odměňuje především chytré plánování, adaptaci a odvahu experimentovat.
Vizuální stránka a hudební doprovod
Na první pohled je Vivid World okamžitě rozpoznatelný. Pastelová barevná paleta, jednoduché tvary a jemně „cukrový“ vizuální styl kontrastují s faktem, že se titul odehrává v podsvětí. Asobism opět sází na roztomilost, která ale není prvoplánová. Design postav i prostředí působí hravě, ale zároveň v sobě nese lehký nádech melancholie. Jednotky proměněné v jewely jsou snadno čitelné, každá má jasně odlišený tvar, barvu i ikonografii, což výrazně pomáhá orientaci při stavbě party. Animace nejsou přehnaně detailní, ale jsou plynulé a dostatečně výrazné, abyste okamžitě pochopili, kdy se aktivuje schopnost nebo synergie. Efekty při slučování jewelů patří k nejuspokojivějším momentům hry. Krátké, jasné a vizuálně „odměňující“. Prostředí dungeonů se sice drží spíše stylizované jednoduchosti než bohatých detailů, ale díky barevným variacím a tematickým motivům nepůsobí jednotvárně ani při delším hraní. Celkově vizuál slouží hratelnosti: nepřebíjí ji, ale podporuje, což je u strategicky laděného titulu klíčové.
Hudební stránka Vivid World pracuje s podobnou filozofií jako vizuál. Nenápadně, ale účelně. Soundtrack kombinuje jemnou elektroniku s lehce pohádkovými melodiemi a občasnými melancholickými motivy, které podtrhují atmosféru podsvětí bez zbytečného patosu. Hudba málokdy strhne pozornost sama na sebe, ale velmi dobře drží tempo hraní a pomáhá udržet soustředění při plánování a správě party. V klidnějších pasážích zní uklidňující motivy, zatímco u boss fightů se hudba lehce zostří, aniž by sklouzla k agresivnímu bombastu. Zvukové efekty jsou jednoduché, ale přesné. Každý nákup, sloučení nebo aktivace orbu má jasnou zvukovou odezvu, která poskytuje okamžitý feedback. Díky tomu hra působí „živě“, i když samotné souboje nejsou ovládány přímo. V kombinaci s vizuálem vytváří audio stránka soudržný celek, který podporuje atmosféru i dlouhodobou hratelnost, aniž by unavoval nebo rušil.



Vivid World potvrzuje, že série si udržuje silný potenciál, kombinující osvědčené prvky z Vivid Knight s inovativními nápady. Auto-battler princip, Jewel System a Orby umožňují kreativní party-building a strategii bez zbytečného mikromanagementu. Roguelike prvky a variabilita bossů udržují každou hru svěží a náročnou, zatímco vizuální styl a redesignované postavy vytvářejí poutavý svět. Příběh nabízí mystiku, interaktivní volby a zajímavé zvraty, které motivují k objevování. Titul je tak vhodný jak pro fanoušky původního titulu, tak nové hráče hledající strategickou hloubku, experimentování a synergické kombinace. Vivid World je tak povinností pro každého milovníka originálních strategií.

