Když jsme se k Sector Unknown naposledy vraceli v listopadu minulého roku, šlo o ambiciózní izometrické sci-fi RPG, které si v předběžném přístupu teprve budovalo pevné základy. Už tehdy bylo zřejmé, že autor má jasnou představu o atmosféře i směru, kterým se chce vydat. Komplexní systém dovedností, taktický soubojový model a důraz na rozhodnutí, která mají skutečnou váhu. Pojďte se nyní podívat na cestu, kterou Sector Unknown prošel od začátku roku 2025 po opuštění předběžného přístupu.
První měsíce roku se nesly především ve znamení stabilizace a systematického ladění. Vývojáři ze studia Creative Storm Entertainment reagovali na zpětnou vazbu komunity a zaměřil se na opravy chyb v questech, vyvažování soubojů i úpravy uživatelského rozhraní. Postupně mizely technické nedostatky, které byly pro early access typické, od drobných problémů s kolizemi či kamerou až po ne zcela přehledné informace v inventáři nebo mapě.



Vývoj přinesl i řadu kvalitativních vylepšení, která zlepšila celkový komfort hraní. Inventář dostal přehlednější strukturu a nové možnosti filtrování či skrývání surovin, což výrazně pomohlo orientaci v rozsáhlejších částech hry. Přibyly také detailnější informační prvky u cestování mezi sektory a planetami, takže hráči mají jasnější přehled o cílech svých misí. Pozornost se věnovala i tutoriálům, kdy je nově možné se k nim vracet, což ocení nejen nováčci, ale i ti, kteří se po čase do hry vracejí.
Výrazným krokem vpřed byla i rozšířená podpora ovladačů a lepší optimalizace pro hraní na přenosných zařízeních. Ovládání tak působí přirozeněji a hra je přístupnější širšímu publiku. Paralelně s tím probíhalo další vyvažování schopností, nepřátel i ekonomiky hry, aby jednotlivé herní styly měly smysl a žádná cesta nebyla zbytečně penalizována nebo naopak přehnaně zvýhodněna.
Během podzimu a zimy se tempo aktualizací nezpomalilo. Vývojáři pokračovali v dolaďování audiovizuální stránky, optimalizoval výkon v náročnějších lokacích a upravoval drobné detaily, které ve výsledku významně přispívají k celkovému dojmu. Právě tato pečlivá práce na detailech je oproti ranné EA verzi Sector Unknow znát nejvíce.
Nyní se dostáváme k zásadnímu milníku. Sector Unknown dne 12. února 2026 oficiálně opouští fázi Early Access a vychází v plné verzi. Znamená to nejen symbolické završení dosavadního vývoje, ale především začátek pro opravdovou hru a výzvy, které před vás titul postaví.
Spider-Noir dostává první pohled na nový seriál