Užíváte si neuvěřitelně atmosférickou deskovou hru Terrorscape: Dům hrůzy, ale přijde vám, že by to chtělo více rozmanitosti? Pak vězte, že spolu se základem vydali Old Dawg a MindOK hned čtyři rozšíření. Vždy jste si přáli zabít vlkodlaka stříbrnou dýkou nebo na své bližní nastražit pár pastí beztrestně? Terrrorscape: Zvířecí pudy jsou tu pro vás! Terrorscape: Z jiného světa vás postaví proti záporákům jako vystřiženým z filmů Adéla ještě nevečeřela nebo Vetřelec. Nebaví vás hrát jen za jednoho záporáka, ale chcete jich několik? Terrorscape: Oživlé sochy vám toto přání splní. A pokud jste milovníky nemrtvých princezen a jejich zombie hord, tak vás jistě potěší rozšíření s názvem Terrorscape: Tlející masa. Pojďme si rozšíření společně blíž prozkoumat.
Více možností
Není úplně obvyklé, aby spolu s vydáním základní deskové hry vyšlo i několik rozšíření. Tedy, pro tituly, které spatřily světlo světa díky crowdfundingu, to docela obvyklé je, ale i přesto většinou v češtině vyjde nejdříve základ, a teprve když se dočká úspěchu, my se dočkáme rozšíření. Terrorscape: Dům hrůzy vyšel rovnou se všemi čtyřmi rozšířeními a vše se dá dohromady pořídit ve výhodném bundlu.
Každé z rozšíření do hry přidává novou mapu s novými mechanismy, jednoho až dva nové zabijáky a dvě z rozšíření přidávají také nové přeživší. Díky prvkům přidaným v rozšíření má Terrorscape: Dům hrůzy obrovskou variabilitu. Se zabijáky totiž nemusíte hrát pouze na mapě, která s nimi byla v krabici, ale můžete vytvářet libovolné kombinace zabijáků, prostředí a přeživších.
Musí se nechat, že hra se všemi rozšířeními dohromady zabírá hodně místa na polici, a také je její cena poměrně vysoká. Odmění se vám však za to skvělými figurkami a zpracováním obecně, a hlavně neuvěřitelně hutnou hororovou atmosférou, kterou během hraní zažijete.
Zvířecí pudy
První z rozšíření vyšlo pod názvem Terrorscape: Feral Instincts v angličtině společně se základní hrou. Do hry přináší chatu společně s kouskem okolního lesa, v níž přeživší naleznou dočasné útočiště. Kdysi dávno sem lidé přijížděli odpočívat, přeživší však najdou děsivé místo plné škrábanců na stěnách a dalších známek boje. Mapa samotná nabízí dva nové prvky: kufr, díky němuž si přeživší mohou dobrat kartu z balíčku objevů, a také zabijákův průchod. Ten funguje podobně jako tajné cesty propojující některá teritoria na mapě pro přeživší. Jak ale název napovídá, zabijákovým průchodem může projít pouze záporák, z chaty se tak dostane velmi rychle do jejího okolí. Díky tomu má ještě více možností než v základní hře a přeživší jsou ve větším stresu.
V rozšíření jsou také dva zabijáci: vlkodlak a lovkyně. Vlkodlak je velmi silný. Pokud s ním však hrajete, na mapu se umístí papírové truhly, v nichž je možné nalézt stříbrné předměty, které přeživším velmi pomohou v obraně před ním. Díky citlivému sluchu se Vlkodlak umí velmi rychle přesouvat a děsivým vytím šíří mezi přeživšími strach.
Lovkyně je slabá a má nižší pohyblivost, její obrovskou výhodou jsou však pasti, které umí nastražit na mapě. Ty slabší přeživšího „pouze“ zastaví, umí ale také přidávat strach, nebo dokonce udělit zranění bez střetnutí. Má také schopnosti plížení a stopování přeživších.



Z jiného světa
Také druhé rozšíření bylo součástí původní crowdfundingové kampaně a pod názvem Terrorscape: Amorphous Peril vyšlo společně se základní hrou. Přineslo mapu laboratoře, po jejíchž chodbách se kromě přeživších prohání nejrůznější mutanti. Také na této mapě je to pro zabijáky všude blízko, většina místností je totiž dveřmi propojena s mnoha dalšími místnostmi. Na začátku partie se navíc některé z dveří zabarikádují, přičemž při odstranění barikády na sebe přeživší upozorňují. V tom nejužším místě mapy již jen samotný vstup přeživších vygeneruje hluk, čímž k sobě rozhodně přilákají pozornost oněch bytostí, které jsou v laboratoři s nimi. Pomoc přeživším pak nabízí lékárnička, která jim pomůže odstranit strach a vyléčit je.
Rozšíření přináší dva zabijáky: škrtivku a neidentifikovatelného, přičemž oba z nich udělají fanouškům hororu velkou radost. Škrtivka bude po mapě rozsévat žetony jádřinců, mezi nimiž se může pohybovat, šířit jimi strach a způsobovat zranění.
Ještě zajímavějším záporákem (a mým úplně nejoblíbenějším) je vetřel… pardon, neidentifikovatelný. Ten bude během partie mutovat, tedy získávat zábavné karty evoluce. Sám hráč si vybírá, které karty evoluce si kdy zvolí, a sám se tak rozhoduje, na co se bude specializovat. Je libo lepší pohyb, odhalování přeživších, pokládání barikád nebo plížení pro pohyb tajnou chodbou? Je to jen na vás.



Oživlé sochy
Poslední rozšíření, které v anglickém vydání přišlo do obchodů spolu se základní hrou, mělo název Terrorscape: Lethal Immortals. Do hry přináší mapu starého hradu, k němuž se váže legenda o oživlých sochách. V jedné lokaci mají přeživší možnost na mapu umístit padací mříže. Ty, stejně jako barikády, nedovolí se přes ně přeživším pohnout. Na rozdíl od barikád ale zároveň slouží jako překážka pro zabijáka. Ten jimi totiž projít může, ale jen když zahodí tři karty. A jak ví každý, kdo kdy za zabijáka v Terrorscape hrál, karet se jen tak zbavovat nechcete. Na hradě se také nachází děsivá ulička s nedokončenými sochami. Když do ní přeživší vstoupí, sochy jej vyděsí.
V tomto rozšíření poprvé nenajdeme dva zabijáky, ale jen jednoho. Místo toho druhého se zde nachází přeživší. Jde o chytrého profesora, který zabijáka může zkoumat a tím získávat unikátní předměty, které přeživším pomohou se rychleji dostat k vytoužené výhře.
Podle názvu rozšíření zřejmě nikoho nepřekvapí, že záporáky jsou tu sochy. Oživlé sochy. Slyšíte to množné číslo? Ano, je to tak, zabiják dostane k dispozici sochy čtyři, přičemž jedna z nich bude tou hlavní. Která to je, však ví jen zabiják. Pouze hlavní socha může provádět běžné akce, karty jdou ale použít na všechny z nich. Přeživší mohou sochy jako svoji akci znehybnit a tím jí zamezit se pohnout i prohledávat.
Tlející masa
Pokud bych si měla vybrat jen jedno jediné rozšíření, kterým Terrorscape: Dům hrůzy obohatím, bylo by to Terrorscape: Tlející masa. A to i přesto, že můj nejoblíbenější záporák je Z jiného světa. Tlející masa ale coby Terrorscape: Putrefied Enmity vyšla až dva roky po základu, autor tedy měl spoustu času zapracovat na tom, co fanoušky trápilo nejvíc: příliš malý výběr přeživších. Zde tak najdete hned tři nové: povzbuzující Ophelii, Caleba a Dylana. Dohromady fungují velice dobře, hlavně ale přináší tolik žádanou variabilitu.
Novou mapou v tomto rozšíření je hrobka. Pokaždé, když na ní zabiják postoupí na vyšší úroveň, zavalí jednu z chodeb žetonem závalu. Ty mohou zranit přeživší i zabijáka, jakmile se objeví ve hře. Hlavně ale zavalená chodba přestává existovat, nejde do ní vstoupit, ani s ní nijak interagovat. V hrobce je také méně lokací, na kterých mohou přeživší hledat klíče, díky čemuž má zabiják jednodušší hledání. Na druhou stranu ale přeživší mohou na mapě najít cenné artefakty.
Zabijákem je zde nemrtvá královna s tragickým osudem a hordou zombie. Ty se mohou pohybovat i prohledávat a královna je tak umně používá jako honicí psy, kteří si vedou večeři na porážku. Královna i zombie jsou sice slabé, v jednotě je ale síla a ta jejich se při střetu sčítá. Navíc mohou přeživší i otrávit. Je-li nějaký přeživší otráven dvakrát, udělí mu otrava zranění.



Terrorscape: Dům hrůzy se dočkal čtyř rozšíření, z nichž každé přináší novou mapu s novými mechanismy, jednoho až dva nové záporáky, a některé i nové přeživší. Terrorscape: Zvířecí pudy vás zavede na opuštěnou chatu s vlkodlakem nebo lovkyní. Terrorscape: Z jiného světa ukáže laboratoř okupovanou zmutovanými kytkami i nelidskou příšerou. Terrorscape: Oživlé sochy přinese hrad, nového přeživšího a čtyři zlé sochy, z nichž jen jedna je tím pravým záporákem. Ale která? Terrorscape: Tlející masa do hry přidá hned tři přeživší a jednu nemrtvou královnu, jejíž hrobku jste se rozhodli navštívit. Změny, které rozšíření přináší, nejsou velké, obrovsky ale rozšiřují variabilitu a fanouškům nabízejí desítky kombinací, s kterými se mohou bát.





