GDS 2025

GDS 2025: Praha posiluje herní scénu

10. 2. 2026
 

Game Developers Session Prague 2025 tentokrát nepůsobilo jako další zastávka v konferenčním kalendáři, ale spíš jako důkaz, že Praha si v herním průmyslu buduje skutečně silnou pozici. Letošní ročník přivítal přes 2 500 návštěvníků, více než 100 řečníků a přes 90 nezávislých her, které si šlo vyzkoušet přímo na místě. Program spojil odborné přednášky, studentské projekty i veřejnou část a znovu ukázal, že česká scéna už nestojí jen na několika velkých studiích, ale také na rostoucí síti menších týmů, začínajících vývojářů a škol.

Gamedev v ČR na vzestupu

To dobře zapadá také do širšího obrazu. Podle Asociace českých herních vývojářů v Česku funguje zhruba 170 studií a více než polovina z nich sídlí právě v Praze. Herní průmysl u nás zaměstnává tisíce lidí, dál roste a zároveň otevřeně přiznává, že mu chybí další odborníci. Praha tak dnes není jen městem, kde několik známých firem vydává úspěšné hry, ale i místem, kde se soustředí talent, školy, investice a kontakty potřebné pro vznik nových projektů.

Velkou pozornost letos přitáhly hlavně projekty blízké domácímu publiku. Mezi taháky patřily prezentace Mafia: Domovina, Kingdom Come: Deliverance 2 nebo připravovaného projektu Kromlech. Právě tato kombinace velkých značek a nových titulů byla jednou z nejsilnějších stránek akce. GDS tak nepůsobilo jen jako výkladní skříň hotových her, ale také jako otevřený pohled do vývoje, produkce a technického zákulisí titulů, které mají šanci oslovit mezinárodní publikum.

IMG 20251206 154058

Indie zaznamenává raketový růst

Silná byla i indie sekce. Přes 90 her v expo části ukázalo, že nezávislá tvorba už dávno není jen doplňkem velkého programu. Naopak se stává jedním z hlavních důvodů, proč podobné akce navštěvovat. Pro mladé týmy je to šance ukázat hru hráčům, získat první zpětnou vazbu, oslovit média a navázat kontakty s vydavateli nebo investory. Právě v tom spočívá jedna z největších hodnot GDS. Nejde jen o přednášky, ale o prostor, kde se mohou potkat lidé, kteří mají nápad, s lidmi, kteří jim mohou pomoci jej realizovat.

IMG 20251205 150256

Pro každou roli něco

Na letošním ročníku bylo vidět i to, že se český gamedev profesionalizuje ve více směrech najednou. Vedle designu, produkce a technologií se v programu řešily také právní otázky, financování, publishing a veřejná podpora. To je důležitý signál. Herní akce dospívá ve chvíli, kdy se vedle samotného vývoje mluví také o tom, jak hry dlouhodobě financovat, chránit a dostat na trh. GDS už tak není jen místem pro fanoušky a tvůrce, ale i pro lidi, kteří kolem her staví firmy a celé ekosystémy.

IMG 20251206 162419

Podpora státu sílí

Významným momentem letošního ročníku byl také podpis memoranda o spolupráci mezi herní asociací, hlavním městem Prahou a několika univerzitami. Cílem má být silnější podpora studentských týmů, lepší propojení škol s praxí a rozvoj inkubačních a akceleračních programů pro nové vývojáře. To je pro český gamedev důležitý krok, protože právě přechod od studentského projektu k profesionálnímu studiu bývá jedním z nejtěžších bodů celé cesty.

Právě tady může mít GDS největší dopad i mimo samotný víkendový program. Pokud se podaří lépe propojit školy, město, mentory, investory a studia, může Praha vychovávat nejen další úspěšné absolventy, ale také vytvářet nové firmy schopné obstát v zahraniční konkurenci. A to je možná nejdůležitější zpráva letošního ročníku.

IMG 20251205 140951

Jen tak dál!

GDS Prague 2025 tak ve výsledku nepřineslo jen další povedený ročník známé akce, ale hlavně silný obraz toho, jak se český herní průmysl posouvá a kam směřuje. Směr je navíc správný, a to je pro nás všechny dobře! Vedle velkých a zkušených studií, která ukazují své AAA know-how, dostávají stále větší prostor i mladí vývojáři, studenti a nově vznikající týmy. Právě spojení seniorních studií s indie scénou dává celé akci největší hodnotu. Český gamedev díky tomu nepůsobí jen sebevědoměji, ale i zdravěji a otevřeněji do budoucna. A pokud měl letošní ročník něco potvrdit, pak to, že se domácí scéna nemá za co stydět.

Martin Kuchař

Hry mě chytly už od dob Atari 800XE a vášeň okolo game devu mě provází do dnes i v práci, jako producenta v jednom z českých předních studií. Baví mě být součástí týmů, tvořící skvělé a úspěšné hry, které si všichni užívají. Mezi moje top žánry patří RPGčka, akční adventury a FPS na jakékoli platformě, ale rád dám šanci i menším indie titulům.

Reportáže

Výběr redakce

Sledujte nás:

© 2026 Gaming Professors, Všechna práva vyhrazena.