Total War WARHAMMER 3 - Cover

Total War: Warhammer 3 dostane novou podobu v Immortal Empires

6. 7. 2022
Zdroj náhledu: Creative Assembly

Frakce Total War: Warhammer 3 budou v Immortal Empires fungovat trochu jinak, oznámila společnost Creative Assembly v novém příspěvku na blogu – přesněji řečeno, někteří jejich lordi budou fungovat trochu jinak. Vývojářský tým také poodhalil některé změny, které se chystají pro Be'lakora v aktualizaci Warriors of Chaos, a vypadá to, že kníže zloby z podsvětí bude v Immortal Empires mnohem zajímavější.

Creative Assembly podniká kroky k odlišení lordů a k tomu, aby hra za ně byla jedinečnějším zážitkem, zatímco dříve měli někteří lordi stejné výchozí body kampaně, a dokonce i frakce s ostatními šlechtickými protějšky. Volkmar ze Sigmarova kultu nyní bude začínat v Jižních zemích a za zapečetění kacířských knih obdrží Zeal boons. Helman Ghorst mezitím začíná na dálném východě, zatímco Sigval těží z nové schopnosti svádění a začíná svou kampaň v Pustinách Chaosu.

Další pozoruhodná změna se týká Vlada a Isabelly von Carstein. Nedostanou nové startovní body, ale jednoho z nich si můžete automaticky odemknout jen tím, že budete hrát za druhého.

Total War WARHAMMER 3 - goblini

Be'lakor je v Immortal Empires o něco univerzálnější. Schopnost Unholy Manifestations dává démonskému princi přístup ke čtyřem silám bohů Chaosu, jedné pro každou frakci Chaosu – to samo o sobě zní dost slibně, a navíc použití Unholy Manifestations přivolává posily pro Be'lakorovu armádu.

Be'lakorův stín nakonec promění lidského pána v démonského prince a pomalu narušuje jeho podstatu, dokud ho Bel'akor neporazí a nepřidá do své ohavné armády. A konečně jsou tu Dary Chaosu, schopnost, kterou sdílejí všichni Bojovníci Chaosu, díky níž mohou obětovat duše svým bohům a získat tak posily a další užitečné výhody v boji.

Na ochutnávku hry Total War: Warhammer 3 Immortal Empires už nemusíte dlouho čekat. Otevřená beta verze nového režimu začne někdy na podzim 2022, což vám dá šanci konečně si vyzkoušet, jak se bojovníci Chaosu a Immortal Empires vypořádají s obrovskou mapou, která je dvakrát větší než ta předchozí.

Petr Polák

Hraní her jsem propadl už jako dítě v době konzolí NES. Vždy mě lákalo projít hru na 100 %, nevynechat žádné zákoutí a zároveň zkoušet limity jednotlivých titulů, což mi zůstalo i v dospělosti. Následoval přesun k prvním dostupným domácím počítačům, kde jsem hraní naprosto propadl. Největším zážitkem pro mě byla hra Deus Ex, kterou dodnes považuji za kultovní titul, na němž stojí několik moderních herních žánrů. Primárně hraji tahové strategie a hry s tahovými souboji, včetně RPG s otevřeným světem. Nevyhýbám se však ani poctivým akčním řežbám, stealth hrám nebo simulátorům. Jsem také achievement hunter a u většiny her se snažím dosáhnout 100% dokončení. Ve volném čase se věnuji závodění na okruhu se sportovními vozy, posilování nebo partii šachu.