ASTROBOTANICA art

ASTROBOTANICA se připomíná

3. 9. 2024
Zdroj náhledu: Space Goblin Studio

Nedávno oznámený titul Astrobotanica je dle slov vývojářů oddechový survival odehrávající se v otevřeném světě prehistorické Země. Za titulem stojí Space Goblin Studio, v němž působí vývojáři, kteří pracovali na Dead Island a Dying Light. Zároveň vývojáři otevřeně prohlašují, že jakým směrem se bude vývoj ubírat, záleží i na hráčích. Díky spolupráci s hráči bude zajištěna relevance, hratelnost a celkový koncept hry, který bude hráče bavit.

Arkadiusz Woźniak, zakladatel studia Space Goblin, dále dodává: „Doufám, že se mi podaří vnést nový život do žánru survivalu spojením inovativní hratelnosti se známými tématy. Jsem si jistý, že s podporou hráčů vytvoříme z Astrobotanicy pozoruhodný titul a zároveň budeme pracovat na budoucí kooperaci.“

Hratelnost má hodně blízko k titulům tohoto žánru a při pohledu (na hru i na název) vás může zcela jistě napadnout titul Subnautica. Příběh je také podobný. Jste vysoce vzdělaný mimozemšťan jménem Xel, který při cestě galaxií havaroval s vesmírnou lodí a hledá vzácná semena, aby je přivezl domů a nakrmil svůj druh. Hratelnost tak bude kombinovat průzkum otevřeného světa, crafting a rostlinné kouzelnictví. Nebude to ale procházka růžovou zahradou. Nejprve se musíte soustředit na přežití v náročném pleistocenním prostředí Země, obývaném divokými zvířaty a pravěkými lidmi. Nutnost je také porozumět pěstování a zpracování rostlin na potraviny a léky. 

Během svého dobrodružství se setkáte i s neandrtálci a budete se muset naučit komunikovat, abyste si získali jejich důvěru. V pravěku je vzduch čistý a nedotčený, ale protože nedýcháte kyslík, budete muset přijít na to, jak naplnit dýchací potřeby.

Titul nemá specifické datum vydání, to je zatím označeno na rok 2025.

Petr Polák

Hraní her jsem propadl už jako dítě v době konzolí NES. Vždy mě lákalo projít hru na 100 %, nevynechat žádné zákoutí a zároveň zkoušet limity jednotlivých titulů, což mi zůstalo i v dospělosti. Následoval přesun k prvním dostupným domácím počítačům, kde jsem hraní naprosto propadl. Největším zážitkem pro mě byla hra Deus Ex, kterou dodnes považuji za kultovní titul, na němž stojí několik moderních herních žánrů. Primárně hraji tahové strategie a hry s tahovými souboji, včetně RPG s otevřeným světem. Nevyhýbám se však ani poctivým akčním řežbám, stealth hrám nebo simulátorům. Jsem také achievement hunter a u většiny her se snažím dosáhnout 100% dokončení. Ve volném čase se věnuji závodění na okruhu se sportovními vozy, posilování nebo partii šachu.