Beyond the Wall – tajemství za zdí
Už několikrát jsem měla tu čest recenzovat tituly, které v sobě snoubí nejen zábavnou hratelnost, ale zároveň se svým emocionálním příběhem snaží poukázat na některý z mnoha problémů novodobé společnosti.
Indie a RPG videohry jsou její slabostí a rozhodně se tím netají. Jako prcek nakoukla do pootevřených dveří herního světa díky Mariovi na žlutých TV kazetách. Dovnitř ji úplně vtáhla až její druhá polovička a od té doby si svět bez her neumí představit. Umělecká duše, která nevyhledává jen nejnovější kousky, ale občas sáhne také po starších titulech, nejlépe s pořádným metalovým soundtrackem. Když zrovna nebojuje s bossy, nejspíše se ztrácí mezi stránkami knížek, nebo mazlí svou milovanou kočkovitou šelmu… ideálně obojí zároveň.
Už několikrát jsem měla tu čest recenzovat tituly, které v sobě snoubí nejen zábavnou hratelnost, ale zároveň se svým emocionálním příběhem snaží poukázat na některý z mnoha problémů novodobé společnosti.
Jak má mnoho zarytých hráčů dobře na paměti, studio Valve z nějakého neznámého důvodu nenávidí číslo tři. Vylévat si srdíčko nad tím, že komunita už několik let prahne po pokračování Half-Life nebo výborné logické hry Portal, není předmětem tohoto článku.
V rámci jihokorejské konference G-Star se na pódiu objevily dvě velice známé tváře spojované s videoherní sérií NieR. Producent Yosuke Saito a scenárista Yoko Taro v přednášce promluvili o vývoji hry Nier:Automata z roku 2017. Prezentace se zaměřovala především na proces tvorby titulu a nechyběly ani vtipné příhody z natáčení, jako když se autoři snažili hlavní postavu napasovat do […]
Nevím, jak vy, ale já mám už od malička tendenci tíhnout spíše k temné straně. V pohádkách jsem vždy fandila záporákům a princeznám přála, aby své „šťastně až do smrti“ strávily v náručí protagonistů představujících zlo.
Určitě nejsem jediná, komu nedělá problém během pár vteřin proměnit svůj domov ve chlívek. Následný úklid je něco, co i jako zástupce něžného pohlaví k smrti nenávidím. Zatímco jiní své smejčení domácnosti točí na sociální sítě, já běduji nad tím, že nemám dostatek času hrát videohry.
Je to už více než rok, co Beatrix LeBeau navštívila Rainbow Island, aby založila novou farmu s rozkošnými slizáčky. Slime Rancher 2 je stále v předběžném přístupu, ale jak je vidět, vývojáři ze studia Monomi Park usilovně pracují dnem i nocí na tom, aby hráčům měli co nabízet za novinky.
Pro hráče se během kalendářního roku koná hned několik důležitých událostí, ať už to jsou festivaly, slevová šílenství, prezentace novinek, nebo oslava těch nejlepších titulů vydaných v daném létě.
Akční trháky, v nichž lidstvo, jak ho známe dnes, stojí proti přerostlým monstrům, tu s námi jsou už několik let. Asi každý si přitom vybaví legendární Godzillu nebo King Konga, ale zástupců takzvaných kaidžú je hned celá řada.
Rok se s rokem opět sešel, abychom oslavili státní svátek 17. listopadu, tedy Den boje za svobodu a demokracii. K této příležitosti se i letos koná Czech & Slovak Games Week, což je akce spojená s oslavou českých a slovenských vývojářů ve videoherním průmyslu.
Každý hráč si při večerní zábavě někdy rád dopřeje malou svačinku, ať už jde vyluxovat ledničku, nebo si užije chroupání chipsů. V dnešní době je to zažitý stereotyp, že se hráči při dlouhém nočním hraní neobejdou bez hromady jídla.
Pokud vás bavil život v malém městečku Possum Springs v oceňovaném titulu Night in the Woods, určitě jste byli plní nadšení při květnovém PlayStation Showcase, že se chystá nový projekt z dílny nezávislého studia The Glory Society.
Vzpomínáte si na období ve vašem životě, kdy pro vás výraz „sex“ přestal být pouze sprostým slovem, a naopak ve vás začal podněcovat zvídavé touhy po tělesnosti? Pamatujete si, kdy ve vás myšlenka na polibek nevyvolávala to znechucené dětské „fuj“, nýbrž vzrušení?