Denshattack! - cover

Denshattack! – preview hry o vlaku, co umí dělat backflipy

26. 2. 2026
Zdroj náhledu: igdb.com

Znáte to pořekadlo, jak přes něco nejede vlak? Nebo možná jede. Říká se totiž obojí. V chystané hře Denshattack! vlak každopádně nejen že jede, ale taky skáče, dělá přemety, driftuje a sám si otvírá závory. Arkádová akce od malého španělského týmu Undercoders se totiž odehrává ve světě, kde se kolejová vozidla nedrží kolejnic ani klasických fyzikálních zákonů. Výsledkem je zběsilá, stylová a překvapivě návyková jízda, která si na nic nehraje a od první minuty dává jasně najevo, že tady se budete především bavit. V rámci právě probíhajícího Steam Next Festu si ostatně můžete vyzkoušet demo a udělat si obrázek sami.

Sonic na kolejích

V Denshattack! ovládáte malou motorovou jednotku s mentalitou adrenalinového skejťáka. Už ji nebaví nudné přejíždění mezi stanicemi, a tak divoce poskakuje mezi krkolomnými tratěmi, přeskakuje propasti, vyhýbá se překážkám a předvádí u toho různé akrobatické triky. Vlastně se dá hra poměrně přesně popsat jako takový Tony Hawk’s Pro Skater pro šotouše. Namísto skateboardu máte vlak, namísto ramp náspy a mosty… a namísto realismu naprostou svobodu. Tak nějak tuším, že dalším z inspiračních zdrojů byly moderní 3D hry s ježkem Sonicem. Rozhodně tam najdete podobný vibe a srovnatelné nadšení z pohybu.

Tvůrcům se podařilo velmi úspěšně skloubit jednoduché a intuitivní ovládání s dostatečnou komplexitou levelů, která zajišťuje, aby herní zážitek nebyl monotónní. Základní principy pochopíte během několika desítek vteřin. Pokud používáte ovladač (což hra doporučuje), naučíte se neposedný vláček ovládat velice rychle a body za tríčky se jen pohrnou. 

Denshattack! uhání v šíleném tempu, takže počítejte s tím, že pro úspěch v něm budete potřebovat hlavně postřeh, rychlé prsty a schopnost se bleskurychle rozhodovat. Naštěstí jste jako hráči spíš odměňováni za to, co se vám povede, nikoli přehnaně trestáni za každý karambol. Díky tomu si hratelnost udržuje adrenalinový rytmus a nesklouzává do frustrace.

Věčně na křižovatce

Hra se může chlubit slušivým komiksovým výtvarným zpracováním tak trochu v duchu Jet Set Radio. Expresivní barevné prostředí, stylizované postavy v duchu anime a vlaky frčící skrz louky, města i aktivní sopky zanechávají dojem světa, který je šílený, ale zároveň má vlastní logiku. Celá estetika působí hravě, svěže a příjemně sebevědomě.

Demo se také vyznačuje výraznou osobitostí v designu úrovní. Trať je plná křižovatek, alternativních cest a překážek, které nabízejí více způsobů, jak si vysloužit body. Nejde jen o to dojet do cíle, ale také o styl, efektivitu a ochotu experimentovat. Každý průjezd levelu tak může vypadat jinak, což výrazně podporuje znovuhratelnost. Honba za lepším skóre a plynulejší jízdou se stává překvapivě silnou motivací.

Velmi příjemně překvapí i audiovizuální stránka. Hudba i zvukové efekty perfektně podtrhují hektickou akci a dodávají jí ten správný drive. Všechno dohromady vytváří kompaktní, energický celek.

Denshattack! z dosud dostupného dema působí jako svěží, energický a neuvěřitelně zábavný kousek, který nápadem i stylem vybočuje z řady. Pokud si plná verze udrží tempo, kreativitu a pestrost úrovní, může z toho být jeden z nejoriginálnějších titulů letošního roku.

Miroslav Libicher

S videohrami má zkušenosti už více než čtvrt století. Začínal u klasik pro DOS a arkádových automatů na poutích. Ačkoli se dlouho vyhýbal konzolím, preferuje spíše akčnější druhy her a příliš si nerozumí s multiplayerovými a kompetitivními tituly. Zajímá ho herní historie v různých světových regionech. Na hry přitom nahlíží především jako na kulturní artefakty, jejichž hlavním cílem je poskytovat hráčům nové zkušenosti a vyvolávat emoce.

Sledujte nás:

© 2026 Gaming Professors, Všechna práva vyhrazena.