Oceány pokrývají drtivou většinu naší planety, a přesto jsme je ještě stále zcela neprozkoumali. Od mihotající se vodní hladiny až po ty nejtemnější hlubiny, oceán nabízí obrovskou rozmanitost, krásu i nebezpečí. Právě průzkumu oceánů se věnuje desková hra Endeavor: Hlubiny moří, která získala prestižní ocenění Kennerspiel des Jahres 2025 a jejíž českou lokalizaci pár dní předtím oznámilo vydavatelství TLAMA games.


Potřetí do stejné řeky vstoupíš
Endeavor: Hlubiny moří (v angličtině jako Endeavor: Deep Sea) jsou již třetí verzí hry Endeavor, která původně vyšla od studia Z-Man Games v roce 2009 a dočkala se české lokalizace coby Mořeplavci. V roce 2018 pak vyšla Endeavor: Age of Sail, tentokrát pod křídly studia Burnt Island Games. Autoři Carl de Visser a Jarratt Gray tak měli dostatek času, aby původní nápad vyladili a vytunili.
Nejnovější Endeavor: Hlubiny moří (také od Burnt Island Games) je určen pro 1–4 hráče od 10 let a jedna herní partie jim zabere 60–120 minut. O ilustrace se postarali Fahed Alrajil (Fall of the Mountain King), Josh Cappel (Pandemic, The Manhattan Project: Energy Empire) a debutující Maruša Gorjup.


Tam do hlubin
Ve hře se stanete vůdcem skupiny výzkumníků, kteří se snaží co nejvíce pomoci světovým oceánům. Máte pocit, že už jste o této hře v souvislosti s TLAMA games četli? Ano, téma je velmi podobné titulu Zachraňte korály, herně je ale mezi nimi mnoho odlišností. Zde do vínku na začátku partie dostanete ponorku a na stole uvidíte hrstku zón, se kterými můžete pomocí ponorky interagovat. Jednou z těch nejdůležitějších věcí, kterou můžete provádět na většině dílků, je akce sonaru. Ta vám umožní objevit další části oceánu. Dostupnou mapu během partie budete rozšiřovat jak do šířky, tak také do hloubky. Maximální šířka mapy je přitom určena scénářem, který právě hrajete, maximální hloubka je pět, kdy se ponoříte až do abysopelagické zóny.
Postupné rozšiřování mapy je herně velmi funkční a skvěle pomáhá méně zkušeným hráčům proniknout do tajů hry. Díky němu totiž nejsou hned od začátku partie postaveni před desítky cest, kterými se mohou vydat, ale jejich rozhodovací prostor se přirozeně postupně rozrůstá. Zkušení hráči zase ocení překvapení a nejistotu ve formě nově objevených dílků, díky které si nemohou vše do detailu naplánovat, ale musí alespoň trochu pružně reagovat na vývoj partie. Zároveň to báječně funguje i esteticky – oceán se před vámi postupně odhaluje a je plný života a dalších míst, která stojí za to prozkoumat. Ilustrace na pozadí dílků na sebe velmi obstojně navazují, a čím hlouběji objevujete, tím je oceán temnější a temnější.


Rozšiř svůj tým
Vaším cílem bude během šesti kol získat co nejvíce vítězných bodů. V každém kole získáte jednoho specialistu, který vám dá nějakou okamžitou odměnu a zároveň umožní provádět jednu nebo (u těch na vyšší úrovni) více akcí. Každý specialista jde používat opakovaně, při použití na něj ale umístíte akční disk, který jej zaslepí. Odstraňování akčních disků se standardně děje na začátku nového kola, i když hra nabízí také pár způsobů, jak si specialistu nachystat již v průběhu kola.
Na svojí desce máte několik stupnic dovedností, které během partie budete vylepšovat. Díky reputaci si vybíráte z lepších specialistů, přičemž čím vyšší úroveň specialisty, tím méněkrát je k dispozici. Ti nejlepší specialisté jsou pak každý unikátní, poskytují vítězné body a jejich pořadí v zásobníku je jedním z mála prvků náhody ve hře.
Postup po stupnici inspirace určuje, kolik nových akčních disků na začátku kola získáte. Stupnice koordinace zase, kolik akčních disků, které jste dříve použili na své specialisty, se vám na začátku kola vrátí. Pokud nemáte úroveň koordinace dostatečnou, některé specialisty zkrátka znovu nepoužijete, a musíte si pak pečlivě vybírat, které z nich budete v daném kole potřebovat. Každá ze stupnic je pro vás zkrátka extrémně důležitá a pokud je během hry budete ignorovat, vítězství vás zřejmě nečeká. Na druhou stranu, pokud se na nich dostanete dost daleko, samy o sobě vám přinesou spoustu bodů (podobně jako třeba v Blood Rage).


Prozkoumej oceány
Samotné kolo vypadá tak, že se hráči střídají po tazích, až dokud všichni nepasují. Tah obvykle znamená, že si zvolíte jednoho specialistu, umístíte na něj akční disk a vykonáte akci, kterou má na sobě nakreslenou. Některé akce přitom vyžadují ještě druhý disk, který musíte umístit přímo na desky oceánu. Kromě specialistů ještě můžete mít akci na získaných kartách nebo žetonech ponoru. Jak hra postupuje, otevírají se vám tak i další cesty pro akce. Váš první specialista, Velitel je univerzál, který vám dává přístup ke všem akcím.
Obecně jich je ve hře pět, což je tak akorát na to, aby byla hra zajímavá, ale zároveň dost málo na to, aby ji pochopili i nováčci. Většinou akce vyžadují, abyste měli ponorku v zóně, která danou akci umožňuje. Nezmínila jsem se ještě o poslední stupnici na vaší hráčské desce, kterou je stupnice vynalézavosti. Ta vám občas poskytne další ponorku, hlavně ale říká, jak hluboko se s ponorkou můžete ponořit a jak daleko z výchozí zóny s ní můžete plout. Právě cestování je totiž první a nejjednodušší z oněch pěti akcí. Pokud stejně jako já milujete hry, které vás neustále za něco odměňují, pak vězte, že cestování je moc milá akce, kterou se nejen dostanete do zóny potřebné pro ty ostatní akce, ale ještě vám každá zóna, v níž cestování ukončíte, dá nějaký bonus. Tím může být DNA, posun na některé stupnici nebo třeba i nový disk.
Pokud se s ponorkou nacházíte v zóně obsahující žetony ponoru, můžete si s příslušnou akcí jeden z nich vzít. Žetony ponoru mohou obsahovat velmi silné bonusy, jako jsou třeba čtyři DNA nebo akce zdarma… jiné z nich jsou ale výrazně horší a ve hře. Jde tak o jeden z mých nejméně oblíbených prvků, který do jinak velmi strategické hry vnáší přesně ten typ náhody, po které vám může zbýt pachuť v ústech.
Akce sonaru vyžaduje, že v zóně s vaší ponorkou jsou volná sonarová pole. Každé z nich přitom říká, z jakých hloubek si budete vybírat novou zónu. Počet polí je omezen, a vy na ně při použití sonaru musíte umístit další akční disk, který tam zůstane až do konce partie. S ostatními hráči tak budete bojovat o to, kdo akce sonaru vyzkoumá. Nemáte totiž díky ní jen privilegium rozhodnutí, která zóna přijde do hry a kam, ale hlavně za její objevení dostanete skvělý jednorázový bonus, kterým mohou být klidně dva akční disky nebo třeba posuny na stupnicích.



Výzkum i ochrana
Poslední dvě akce, výzkum a ochrana, toho hodně sdílí. Obě vyžadují další akční disk a zónu, ve které je možné tyto akce dělat. Za obě se platí DNA a obě jsou často propojeny s jinými ochranami nebo výzkumem na stejné zóně. Toto propojení je velmi milým prvkem pozitivní interakce, protože pokud na obou stranách jsou disky různých hráčů, oba dostanou odměnu uvedenou na spojnici. A pokud budete sobečtí, a obě strany obsadíte vy, dostanete odměnu pouze jednou.
Každé zakryté pole pro ochranu života poskytuje nějaký silný bonus. Výzkum vám umožní napsat publikaci, tedy získat kartu, která dá bonus vám a často i slabší protihráčům. Proč byste to dělali? Ten bonus pro vás je silný, jako například trvalé vylepšení nějakého specialisty nebo možnost ochrany života, aniž byste v dané zóně měli ponorku. A občas jsou na kartě i vítězné body. Váš výzkum ale umí trochu potrápit to, že každé pole umožňuje napsat jen výzkum nějaké konkrétní barvy, a ta zrovna nemusí být v nabídce ve chvíli, kdy vy můžete akci provést.
To *něco*
Čím vlastně Endeavor: Hlubiny moří tolik vyčnívá? Jde přece jen o eurohru, což je žánr v dnešní době stejně přeplněný jako před pár lety deckbuilding. Jenže tahle eurohra je naprosto precizně vytvořená. Aby také ne, když jde již o třetí iteraci, takže za tu dobu měli autoři čas ji vycizelovat k dokonalosti. Pravidla o pouhých 16 stranách jsou přesně tak dlouhá, dobře napsaná a s velkým množstvím příkladů a vysvětlujících ilustrací, aby si s nimi dokázali poradit i nepříliš zkušení hráči. Partie má předem daný počet kol, takže přesně víte, kolik akcí vám ještě zbývá do konce (nebo kdy skončí vaše trápení, pokud jste to rozehráli špatně).
I s omezeným časem a příjemným množstvím pravidel ale Endeavor: Hlubiny moří rozehrávají opravdové hody pro stratégy. Ve hře záleží na každém vašem rozhodnutí, a to včetně toho úplně prvního, kterým si vyberete nového specialistu do svého výzkumného týmu. Hra tak potěší všechny, kteří si rádi plánují, obzvlášť, pokud je baví kombinování různých efektů, pozitivní interakce a časté odměňování. Na druhou stranu, pokud strategické přemýšlení není pro vás a ve hrách si užíváte spíš taktické rozhodování, Endeavor: Hlubiny moří vás zřejmě nenadchne.


Desetkrát jinak
V krabici se rovnou ze startu nachází desítka scénářů, které zajistí, že vás Endeavor jen tak neomrzí. Každý ze scénářů je trochu jiný, a díky společným úkolům umožňuje hráčům se v každé partii soustředit na jinou strategii. Každý scénář má také jiné rozložení mapy, počáteční zóny a místo, na kterém přicházejí do hry nové ponorky. A každý má jinou desku dopadu, která v určitých chvílích umožňuje hráčům získat vítězné body a další bonusy.
Velmi také oceňuji množství desek zón, které se ve hře nacházejí. Během partie jich na stůl nedostanete ani polovinu a obzvlášť ve větších hloubkách každá zóna nabízí jiný a zajímavý zážitek. Chcete prozkoumávat podmořské jeskyně, které jsou moc úzké na vplutí s ponorkou a musíte je objevovat z vedlejších zón? Není problém. A co takhle potkat hlubinného žraloka, u nějž vám každý ponor zajistí reputaci? Objevovat různé dílky, které hra nabízí, je opravdu zábava a při každém sonaru se těšíte, co dalšího vás potká.
Podmořská kráska
O tom, že desková hra vypadá na stole parádně, jsem se již rozplývala. V základní verzi máte nepotištěné ponorky a nemáte svůj vlastní pořadač na komponenty, ale to vůbec nevadí. Kdybyste přece jen potřebovali si hru trochu vypimpit, dá se sehnat deluxifikační balíček, který to dokáže. I bez něj ale za tu cenovku dostanete krásku, která hýří životem i barvami.
Také ikonografie je poměrně podařená. Ačkoliv, když hrajete hru poprvé, mohou vás zmást například okamžité efekty a akce na některých specialistech, na kterých tyto dvě části nejsou vůbec oddělené. Jakmile se vám ale dostane ikonografie pod kůži a budete vědět, že akcí je jen pět a ty první ikonky jsou přece posuny na stupnicích, už vás nic nepřekvapí.
Endeavor: Hlubiny moří je krásnou podmořskou eurohrou, která nabízí vycizelovaná pravidla a hody pro všechny stratégy. Milovníky taktického uvažování sice tolik nenadchne, ale pokud rádi plánujete mnoho tahů dopředu, Endeavor si užijete. Desítka scénářů a množství zón zajistí velkou variabilitu partií a pozitivní interakce s častým odměňováním zase dostatečnou míru dopaminu. Jen musíte počítat s tím, že hraní nováčka se zkušenými hráči bude toho nováčka dost bolet a že si klidně můžete celou partii pokazit již prvním tahem. To ovšem ke strategickým hrám patří, a tahle má i natolik přívětivá pravidla, že je zvládnou i méně zkušení hráči.
