Halo Infinite XPG úvodní

Halo Infinite stále trpí vážnými problémy s desynchronizací

5. 7. 2022
Zdroj náhledu: 343 Industries

Všudypřítomné problémy s desynchronizací, které trápí multiplayerový titul Halo Infinite, stále narušují hraní mnoha hráčů. Frustrace komunity tak velmi roste a někteří ze zasažených neváhají užít ani ostřejší slova na adresu hry nebo vývojářů.

Zdroj: 343 Industries 

Členové komunity Halo Infinite stále trpí velkými problémy s desynchronizací, jak dokazují četná vlákna a videa zveřejněná na subredditu Halo Infinite i jinde. Přestože si společnost 343 Industries byla vědoma těchto obtíží ve hře Halo Infinite, mnoho hráčů frustrovaných zmíněným problémem se nedočkalo žádné úlevy.

Titul Halo Infinite se jakožto nejnovější přírůstek do oblíbené a dlouholeté série Halo zpočátku těšil velkému počtu hráčů díky svému free-to-play modelu multiplayeru. Bohužel byl tento multiplayer zdrojem velké frustrace fanoušků kvůli řadě do očí bijících problémů. Mezi ty, které hráči uvádějí, patří špatný výkon, rozbujelé podvádění, poruchy matchmakingu a mikrotransakce, ale stížnost číslo jedna se pravděpodobně týká stability hry pro více hráčů.

edním z hlavních problémů, se kterými se hráči setkávají, jsou rozsáhlé chyby desynchronizace v zápasech pro více hráčů. Desynchronizace je v podstatě informační nesoulad mezi tím, co si server myslí, že hráč dělá, a tím, co hráč skutečně dělá. To vede k neuvěřitelně otravným situacím, jako je nezpůsobení žádného poškození nepřátelům, přestože se zdá, že byli opakovaně zasaženi, nebo okamžité umírání v blízkosti říms, protože si hra myslí, že hráč po nich pokračoval v chůzi. Aby toho nebylo málo, není nijak indikováno, že dochází k desynchronizaci, dokud nejsou zřejmé její nepříjemné následky, protože hráči náhle umírají za matoucích okolností.

Jen za posledních 24 hodin se na Redditu objevilo několik videí od různých hráčů, kteří ukazují příklady, kdy je hraní Halo Infinite zničeno problémy s desynchronizací. Bohužel společnost 343 Industries v současné době na problémech s desynchronizací ve hře Halo Infinite nepracuje. Na jeden z těchto příspěvků na Redditu reagoval zaměstnanec 343 Industries, který uvedl, že vývojáři, kteří by normálně byli zodpovědní za řešení těchto obtíží, jsou v současné době přiděleni k jiným úkolům. 

To celou situaci mezi hráči a vývojáři ještě více vyostřilo. Je těžké si představit, jaké úkoly by mohly být důležitější než tak zásadní problém, který je v popředí zájmu komunity, protože mnoho hráčů kvůli němu hru (zcela po právu) vzdává.

Zdroj: gamerant.com

Petr Polák

Hraní her jsem propadl už jako dítě v době konzolí NES. Vždy mě lákalo projít hru na 100 %, nevynechat žádné zákoutí a zároveň zkoušet limity jednotlivých titulů, což mi zůstalo i v dospělosti. Následoval přesun k prvním dostupným domácím počítačům, kde jsem hraní naprosto propadl. Největším zážitkem pro mě byla hra Deus Ex, kterou dodnes považuji za kultovní titul, na němž stojí několik moderních herních žánrů. Primárně hraji tahové strategie a hry s tahovými souboji, včetně RPG s otevřeným světem. Nevyhýbám se však ani poctivým akčním řežbám, stealth hrám nebo simulátorům. Jsem také achievement hunter a u většiny her se snažím dosáhnout 100% dokončení. Ve volném čase se věnuji závodění na okruhu se sportovními vozy, posilování nebo partii šachu.