Dvacátá léta tohoto století přejí retru. Znovu se probouzí zájem o herní žánry, které se jevily být téměř mrtvými. Své místo na trhu si po delší pauze vydobývají point-and-click adventury; ze stovek možných zástupců můžeme jmenovat například temně atmosférický titul Kathy Rain: Director’s Cut. Hráčům se ale do seznamů přání vrací také dungeon crawlery, jež si období své největší slávy zažily v osmdesátých a devadesátých letech. V jejich šlépějích kráčí i připravovaný horor WITCHHUNTER.exe.
Hra v sobě má kombinovat prvky různých žánrů, kromě jmenovaných dungeon crawlerů se inspiruje také vizuálními romány a simulátory. Vývojář Noah Dundas slibuje strašidelný zážitek, který bude klást důraz zejména na kvalitu scénáře a dialogů. Příběh se bude odvíjet v závislosti na hráčových rozhodnutích a zakončí jej jeden z několika možných epilogů. Atmosféru pomohou dokreslit osmibitový soundtrack a grafická stylizace připomínající starý zrnitý monitor.
WITCHHUNTER.exe vychází z reálných událostí, které se odehrály v Salemu. V hlavní roli příběhu stojí inkvizitor, jenž se pokouší ochránit svou vesnici před vlivem ďábla. Jeho úkolem je vyslechnout pět vesničanek podezřelých z čarodějnictví a rozhodnout, která je nevinná a která skončí na hranici. Celou dobu se mu přitom ďábel snaží našeptávat, jak by se měl zachovat.
Datum vydání hry zatím není známé, ale Noah Dundas momentálně shání beta testery a plánuje vydat demoverzi. WITCHHUNTER.exe by měl ve své finální podobě zabavit hráče na 4-5 mrazivých hodin.



