HumanitZ – přežít za každou cenu!

26. 3. 2026
 

Představy o světě po závažné katastrofě se zničujícím dopadem na lidstvo fascinují vědce už velmi dlouho. Takové úvahy většinou počítají s událostí obrovského rozsahu, která by zásadně zasáhla celou civilizaci a ovlivnila život na Zemi. Může jít například o srážku Země s masivním asteroidem, havárii vědeckého zařízení s únikem nebezpečných látek do atmosféry, případně o pandemii smrtelné nemoci. Jednou z úvah je také určitá forma zombie apokalypsy, kterou vědci berou opravdu vážně. Základem je Ophiocordyceps unilateralis, či Gibellula attenboroughii, parazitická houba, která ovládne nervovou soustavu hostitele, donutí ho zakousnout se do listu na ideálním místě pro šíření spor a následně z něj vyroste. Jedná se také o inspiraci pro dnes již kultovní The Last of Us. HumanitZ je izometrické postapokalyptické survival RPG, ve kterém musíte přežít ve světě po zombie apokalypse.

HumanitZ vás nepovede za ručičku, tady jde o přežití

Za titulem, který staví na osvědčeném sandbox open-world konceptu zasazeném do zombie apokalypsy, stojí vývojáři z Yodubzz Studios. Hra je vydána pod hlavičkou Freedom Games. V určitém ohledu je titul svým základem podobný Terminus: Zombie Survivors a dalším zombie apo hrám. V tomto případě nicméně nečekejte přímočarou akční řežbu, kde jste vyvolenými zachránci světa. Tady jste jen další přeživší. A svět vás rozhodně nepotřebuje.

Hned v úvodu je dobré si říct, že HumanitZ nestaví na velkolepém filmovém příběhu s dramatickými cutscénami. Nevede vás za ručičku skrze předem nalajnovanou dějovou linku. Namísto toho vás vysadí do postapokalyptického světa, který už dávno padl. Civilizace se rozpadla pod náporovem ničivého viru, města jsou tichá, silnice zarůstají trávou a to, co zbylo z lidstva, balancuje na hraně vyhynutí. Nejste spasitelé, nejste ničím výjimeční ani vyvolení. Jste jen další článek v řetězci těch, kteří se snaží přežít další den.

A právě to je první věc, která se HumanitZ daří. Atmosféra beznaděje a křehké naděje zároveň. Nehraje si na hollywoodský spektákl. Místo toho buduje pocit izolace, nejistoty a neustálého tlaku. Když vstoupíte do opuštěného města či obyčejné budovy po rozbití okna, necítíte jen očekávání lootu. Cítíte riziko. Každý roh může skrývat skupinu nakažených, každý výstřel může přilákat další. A i když je premisa zombie apokalypsy známá, hra dokáže tenhle základ podat s dostatečnou vážností a důrazem na přežití, aby nepůsobila jako pouhá kopie jiných titulů. Dokonce se budete po čase zdráhat podívat se do odstaveného vraku auta, protože nevíte, zda se spustí hlasitý alarm, nebo ne.

Z hlediska žánru jde o kombinaci akčního survivalu s výraznými RPG prvky a otevřeným světem. Izometrická kamera vám dává přehled o okolí, ale zároveň udržuje odstup, který posiluje strategické uvažování. Nejde jen o to, jestli dokážete dobře mířit. Jde o to, jestli si správně rozvrhnete zdroje, jestli víte, kdy bojovat a kdy ustoupit, a jestli máte plán, co budete dělat zítra.

HumanitZ kombinuje RPG systém se survival prvky

Když jsem zmínil RPG systém, tak je jasné, že už na tvorbě postavy záleží. Po estetické stránce si můžete celkem slušně vytvořit postavu ke svému uspokojení. I když některé prvky přeci jen nejsou tak výrazné a nenabízí tolik hloubky jako plnohodnotné RPG tituly. Při tvorbě pak můžete zvolit povolání jako třeba mechanik, který má bonusy k opravám věcí, farmář, který ví, jak vypěstovat chutnou zeleninu, nebo třeba amatérský boxer, který má bonusy k fyzickému poškození. Na druhou stranu tu jsou také neduhy, třeba choulostivost na zimu, vegetariánství nebo hemofílie, kdy má postava problém se ztrátou krve.

Samozřejmě že nechybí ani dovednostní systém, který umožňuje postupný rozvoj schopností. Zlepšujete přesnost střelby, efektivitu při sběru surovin, odolnost vůči zraněním nebo rychlost craftění. Co funguje velmi dobře, je pocit postupného růstu. Na začátku jste zranitelní a každá chyba bolí. Po několika hodinách už cítíte, že vaše postava má váhu, zkušenosti a větší šanci obstát.

Na druhou stranu je třeba říct, že RPG systém zde není extrémně hluboký v porovnání s čistokrevnými RPG tituly. Nečekejte komplexní dialogové stromy nebo propracované frakční vztahy. HumanitZ sází spíš na mechanickou progresi než na příběhovou variabilitu. Někteří pak mohou mít pocit, že potenciál pro silnější narativní propojení světa zůstal částečně nevyužit.

Dalším pilířem, na kterém hra staví, jsou survival prvky. Ty jsou bez debat jedním z nejsilnějších aspektů hry. Hlad, únava, zdraví, infekce, všechno hraje roli. Nestačí jen kosit zombie. Musíte jíst, spát, léčit se. Zranění nejsou kosmetická. Pokud podceníte přípravu, můžete během pár minut přijít o hodiny progresu. Právě tahle tvrdost je sama o sobě obrovským lákadlem.

Přežij, shromažďuj, vyráběj a buduj!

Co by to bylo za survival hru bez pořádného craftingu? Crafting je rozsáhlý a tvoří páteř celé hratelnosti. Sbíráte materiály z opuštěných domů, vraků aut, skladů i přírody. Z těch pak vyrábíte nástroje, zbraně, obvazy, konstrukční díly a další nezbytnosti. Systém je poměrně detailní a dává smysl, suroviny mají logickou návaznost a výroba nepůsobí náhodně.

Velmi dobře funguje postupné odemykání pokročilejších receptů, které motivuje k dalšímu průzkumu a rozvoji dovedností. Na druhou stranu se občas může dostavit pocit repetitivnosti, zejména při delším hraní, kdy sběr základních surovin začne být rutinní záležitostí.

Open world nebo v překladu otevřený svět, chcete-li, je poměrně rozsáhlý a nabízí kombinaci městských oblastí, venkova, lesů a průmyslových zón. Každé prostředí má své výhody i rizika. Města skrývají bohatý loot, ale také největší koncentraci nepřátel. Venkov poskytuje klidnější tempo, možnost lovu a sběru, ale méně kvalitní vybavení. Svět působí soudržně a přirozeně, i když občas narazíte na oblasti, které se vizuálně či strukturálně opakují. Není to vyloženě rušivé, ale při dlouhodobém hraní si toho všimnete.

Velkou kapitolou je pak budování vlastní základny. Možnost přetvořit opuštěnou budovu v opevněné útočiště dává hře strategický rozměr. Stavíte bariéry, zpevňujete vstupy, instalujete obranné prvky a vytváříte bezpečné zázemí pro výrobu i odpočinek. Tady HumanitZ skutečně boduje. Pocit, že jste si vlastními silami vybudovali místo, které vás chrání před chaosem světa, je silný. Zároveň ale vyžaduje čas, plánování a dostatek zdrojů. Pokud nejste fanoušky mikromanagementu, může vás tahle část lehce vyčerpávat.

Budete bojovat hlavně s hrou

Nyní přišla řada na soubojový systém a vlastní hratelnost. Pohybujete se pomocí klasických kláves WASD a myši, kde máte před vaší postavou bílý ukazatel. Pohyb jako takový funguje dobře, můžete se skrčit, přelézt překážky i skákat. 

Soubojový systém kombinuje střelné a kontaktní zbraně. Střelba má váhu, ale hluk je vždy rizikem. Boj zblízka je tišší, ale nebezpečnější. Funguje tu jasná rovnice rizika a odměny. Co se povedlo, je napětí při větších střetech. Naopak slabší stránkou je specifická neohrabanost hlavně v kontaktních soubojích. Nemáte žádnou formu blokování, úskoků a vlastně musíte spoléhat na načasování, přesný zásah a ústup. Míření je pak zvláště proti skupince nepřátel ještě více chaotické. V tomto ohledu, tedy v ohledu „neohrabanosti“ budete spíše bojovat s hrou samotnou a těžkopádným ovládáním při soubojích než s nepřáteli. Často se také setkáte s tím, že při boji na blízko se vám postava „sekne“ v určité pozici a neohání se třeba sekerou. Což je obzvláště nepříjemné při velkém počtu zombíků, kteří vás mohou i kousnout a smrtelně nakazit.

Nejlepším řešením je tak sehnat si co nejrychleji delší kontaktní zbraň a následně střelnou zbraň. Samozřejmě v rámci vybavení nesmíte zapomenout na prostorný batoh, který vám umožňuje rozšířit inventář o tolik potřebné místo.    

Uživatelské rozhraní je funkční a relativně přehledné. Inventář je strukturovaný logicky, crafting menu nabízí jasné rozdělení receptů a základní informace jsou snadno dostupné. Přesto se nevyhnete drobným nedostatkům. Při větším množství předmětů může být správa inventáře zdlouhavá a některé prvky rozhraní by si zasloužily lepší optimalizaci pro vyšší rozlišení. Nejde o zásadní problém, ale v žánru, kde trávíte hodně času organizací vybavení, je každý detail znát.

Grafická stránka není revoluční, ale plní svůj účel. Izometrický pohled umožňuje zobrazit dostatek detailů a zároveň udržet přehlednost. Nicméně trochu horší to je s lootem, kdy se můžete dostat do situace, že vám nepůjde vzít potřebný předmět, když je vedle ještě několik jiných předmětů. Opět jsme u neohrabaného ovládání a nastavení postavy správným směrem. Pokud navíc zbraň vybavíte laserovým zaměřovačem, bude se stávat, že uvidíte paprsky laseru, které vám budou po čase vypalovat oči a blikat na všechny strany.

HumanitZ laser bug

Prostředí působí uvěřitelně, modely postav i nepřátel jsou funkční a atmosféra světa je podpořena barevnou paletou, která odráží úpadek civilizace. Občas narazíte na méně detailní textury nebo drobné vizuální nedostatky, zejména při vyšším přiblížení, ale celkově grafika nepůsobí rušivě.

Ozvučení je naopak silnou stránkou. Ambientní zvuky, vzdálené steny, vítr v korunách stromů nebo prázdné dunění opuštěných budov vytvářejí pocit neklidu. Hudba je střídmá a nepřebíjí atmosféru, spíše ji podkresluje. Zvuk hraje důležitou roli i z hlediska hratelnosti, posloucháte, odkud přichází hrozba, a učíte se reagovat na akustické signály. Tady hra dokazuje, že méně může být více.

Titul celkově táhnou nejvíce dolu technické nedostatky, ono i takové „zaseknutí“ zombíka v lese, když čekáte na ukončení aktuální vlny ve wave survival scénáři, dokáže opravdu otrávit celkově jinak fajn atmosféru. Navíc Steam achievementy fungují velmi sporadicky. Například achievement za splnění scénáře, kde musíte přežít do cca 50 vln nepřátel a následně opustit oblast, funguje pouze některým hráčům, jiní musí využít návodu. Achievementy na počítání dnů v Nightmare režimu pro změnu fungují pouze na starší verzi hry .912 (z roku 2024). Lépe na tom nejsou ani achievementy za zabití určitého počtu nepřátel, zde je pro změnu nutné jít na verzi .911 a hrát na online serveru.

Hraní online by bylo zábavné, kdyby hra často nepadala a nepoškozovala tím save (pokud jste host), a s vašimi kamarády jste tak nemuseli začínat znova. K tomu se můžete setkat s mizením vaší uložené pozice, tedy stává se, že vám zmizí save, a to i v solo offline režimu.

Jak jsem zmínil, z 90 % budete bojovat s technickými nedostatky hry, nikoli s herními a survival výzvami či zombíky. Tento titul měl zůstat ještě nějaký čas v EA verzi. Pokud se vývojářům podaří hru vyladit, tak se bude bezesporu jednat o jeden z prvotřídních zástupců survivalu z izometrického pohledu. Zatím tomu ale tak bohužel není.

HumanitZ ambush at house

Přístup vývojářů

V neposlední řadě se sluší zmínit i přístup vývojářů. Ten je na oficiálním discord kanálu značně dvousečný. Ano, vývojáři se snaží opravovat chyby, ale například v případě achievementu Fortunate Son jeden vývojář potvrdil, že o problému ví déle než rok. Pokud nahlásíte nějaký bug nebo máte problém, tak se vás většinou ujme někdo z vývojářů nebo moderátorů a snaží se vám pomoci. Pokud však přijdete s vícero problémy, ať už se to týká ztráty savu, zaseknutí postavy nebo jiného problému, kterých máte jednoduše mnoho, tak nejen že smažou váš ticket nebo celé vaše vlákno v diskusi, ale dostanete ihned rovnou ban. Ano, toto se stalo přímo mně, ale jak jsem pročítal diskuze a recenze, stalo se tak i vícero lidem. Tento fakt neměl na hodnocení hry v rámci recenze žádný vliv, ale zmínit jej přesto musím.

HumanitZ nabízí povedené propojení survival mechanik a budování základny s prvky RPG a otevřeného světa zasazeného do zombie apokalypsy. Je to titul především o atmosféře a přežití. Na druhé straně tu zůstávají silné technické nedostatky, kdy během hraní budete bojovat s technickými nedodělky hry více než se survival mechanismy nebo zombíky. Místy pak přichází repetitivní činnosti a méně výrazná příběhová vrstva, která by mohla svět obohatit o silnější emocionální momenty. Pokud se podaří vývojářům hru vyladit, bude se jednat o jeden z nejsolidnějších titulů ve své herní kategorii. Zatím je to spíše na vlastním uvážení každého hráče a jeho ochotě tolerovat velké množství chyb.

Klady
  • silná atmosféra skutečného přežití bez zbytečného zjednodušování
  • spojení survival mechanik s RPG progresí, které dává pocit smysluplného růstu postavy
  • rozsáhlý open world s kombinací měst, venkova a průmyslových oblastí
  • robustní crafting systém s logickou návazností receptů
  • budování a opevňování základny s výrazným strategickým přesahem
  • dobře pracující zvuková stránka podporující napětí
  • smysluplná práce s rizikem a odměnou při průzkumu i soubojích
Zápory
  • méně výrazná příběhová linka a slabší narativní hloubka
  • občasná repetitivnost při sběru surovin a rutinních činnostech
  • technické nedostatky a bugy včetně mizení uložených pozic
  • inventář a správa předmětů mohou být při delším hraní zdlouhavé
  • soubojový systém občas působí méně přesně při vyhodnocování zásahů
Platforma PC
  • Datum vydání 06.02.2026
  • 0.0

    Nedoporučujeme

    Vizuál

    Audio

    Příběh

    Znovuhratelnost

    Technické zpracování

    Obtížnost

    Petr Polák

    Hry hraje již přes 30 let, začínal na jednom z prvních NES v České republice. Postupem času se přesunul na PC, kde hraní her naprosto podlehl. Má rád hry všeho druhu, které představují i určitou výzvu. Achievement hunter.

    Sledujte nás:

    © 2026 Gaming Professors, Všechna práva vyhrazena.