Jump Space - úvodka

Jump Space – když se sny o Firefly střetnou s realitou 

7. 4. 2026
Zdroj náhledu: IGDB.com

Jako někdo, kdo vyrůstal na seriálech jako Battlestar Galactica nebo Firefly a ve hrách vždy hledal ten pocit sounáležitosti posádky uprostřed nekonečné prázdnoty, jsem Jump Space sledoval s dravým očekáváním. Myšlenka kooperativní akce, kde nejste jen pilotem přilepeným k sedačce, ale skutečným členem posádky, který s hasicím přístrojem v ruce běhá po hořící palubě, zatímco kamarád manévruje mezi asteroidy, je prostě opojná. Keepsake Games nám servírují titul, který je v jádru mixem Sea of Thieves a FTL: Faster Than Light, zabalený do moderního vizuálu. Je to láska na první pohled, ale jako každá láska v rané fázi (čti: Early Access), i tato vyžaduje značnou dávku trpělivosti a tolerance k chybám, které vám občas doslova podrazí nohy.

Roboti, vzpoura a nekonečná tma

Příběhové pozadí Jump Space není oscarové drama, ale funguje jako skvělé lepidlo pro hratelnost. Lidstvo bylo vytlačeno na okraj robotickou vzpourou tzv. Steel Legion a vy, jako přeživší posádka lodi Jump Ship, jste poslední nadějí na zvrat. Atmosféra hry je jedním slovem pohlcující. Není to sterilní sci-fi. Lodě jsou industriální, plné trubek, syčící páry a blikajících kontrolek. Když se poprvé projdete po palubě své lodi, cítíte tu tíhu kovu a samoty. Hra skvěle balancuje mezi momenty absolutního klidu, kdy jen zíráte do mlhoviny a jíte pizzu z palubního automatu, a frenetickými přestřelkami, kde jde o holý život.

Jádro hry je postaveno na roguelike struktuře. Váš run se skládá ze série skoků, které si vybíráte na hvězdné mapě. Každý skok představuje riziko i příležitost. Můžete narazit na vrakoviště plné surovin, solární bouři nebo hlídku Legie. Toto rozhodování je klíčové. Risknete nebezpečný sektor pro lepší kořist, nebo zvolíte bezpečnější cestu, abyste donesli vzácné plány do hangáru? Tato mechanika udržuje napětí na vysoké úrovni, protože nikdy nevíte, co vás na druhé straně čeká. Po dokončení (nebo selhání) mise se vracíte do Hubu, kde vylepšujete loď, nakupujete vybavení a připravujete se na další, náročnější výpravu.

To, co Jump Space odlišuje od tuctových stříleček, je nutnost starat se o samotné plavidlo. Loď není jen dopravní prostředek, je to tamagoči, které se vás snaží zabít, pokud ho zanedbáte. Musíte manuálně přesměrovávat energii do reaktoru (který připomíná skládání Tetrisu z komponentů), hasit požáry vzniklé po zásahu torpédem a opravovat trhliny v trupu. Když uprostřed bitvy vypadne podpora života a vy musíte v nulové gravitaci plavat k pojistkám, zatímco parťák křičí, že mu dochází munice do děl, je to ten nejčistší kooperativní adrenalin, jaký jsem za poslední roky zažil.

Zdroj: IGDB.com

Jump Space je tak trochu boj na dvou frontách

Hra plynule přechází mezi ovládáním lodi a akcí z pohledu první osoby. Můžete sedět v pilotním křesle a pálit z railgunů, nebo se chopit útočné pušky a odrazit výsadek robotických pavouků, kteří se prořezali skrz přechodovou komoru. Ještě lepší je, když se rozhodnete opustit loď. Díky jetpackům a vystřelovacím hákům se pohyb v nulové gravitaci stává tancem. Můžete se vymrštit do prostoru, přitáhnout se k nepřátelské korvetě, provést sabotáž a vrátit se zpět dříve, než si toho nepřítel všimne. Tento plynulý přechod mezi měřítky (loď vs. voják) je technicky i designově zvládnutý na jedničku.

V současné fázi předběžného přístupu máme k dispozici pouze pár lodí, které definují styl hraní. C3-Catamaran je robustní dělník, má silné štíty, dostatek prostoru pro čtyřčlennou posádku a vymoženosti jako ošetřovnu či zmíněnou pec na pizzu. Je to létající pevnost, která snese rány. Naproti tomu DT-4 Dart je malá, mrštná stíhačka, která sice disponuje palebnou silou, ale její údržba je noční můrou. Je stísněná, opravy vně lodi jsou krkolomné a chybí jí základní vybavení pro dlouhodobé přežití. Většina posádek se po vyzkoušení Dartu ráda vrací k pohodlí Katamaránu, což naznačuje, že balanc lodí bude potřebovat ještě trochu péče.

Měl jsem obavy, že Jump Space bude pro sólové hráče nehratelný, ale vývojáři překvapili. Pokud nemáte po ruce živé kamarády, dostanete k ruce AI společníka jménem Buddy (jako na Erasmu, nebo od sousedů). A Buddy není jen tupý skript. Umí opravovat loď, dobíjet děla, a dokonce s vámi vyrazí do terénu střílet po robotech. Jeho hlášky a animace mu dodávají tolik osobnosti, že si ho zamilujete. Díky němu je hra přístupná i pro vlky samotáře, ačkoliv ten pravý chaos a zábava samozřejmě přichází s živou komunikací a lidskými chybami.

Zdroj: IGDB.com

A dobře vypadá

Grafická stránka je jedním z nejsilnějších taháků. Vesmír v podání Keepsake Games je barevný, plný zářících mlhovin, detailních prstenců planet a hrozivých siluet vraků. Unreal Engine zde odvádí skvělou práci, zejména v práci se světlem a stíny uvnitř lodi. Když vypadne proud a vy se pohybujete jen za svitu baterky v koridorech plných kouře, atmosféra by se dala krájet. Exteriéry jsou dechberoucí a pocit z měřítka, kdy se v malém skafandru vznášíte vedle obřího křižníku, vyvolává tu správnou sci-fi závrať.

Co se týká technického stavu, tady ale musíme sundat růžové brýle. Hra je v Early Accessu a dává to jasně najevo. Připravte se na propady snímkování, prolínání textur a občasné pády hry, které vás mohou stát postup v misi. Viděl jsem nepřátele procházet zdmi, kolegy zaseknuté ve stropě a úkoly, které nešly dokončit kvůli bugu. Není to nic, co by hru činilo nehratelnou, ale je to frustrující, zvláště když se to stane na konci dlouhé, hodinové mise. Optimalizace a opravy bugů musí být pro vývojáře prioritou číslo jedna. Ale to všechno nejspíš vyřeší čas.

Jump Space je v současném stavu nebroušený diamant. Má naprosto fantastický základ, návykovou hratelnost a kooperativní mechaniky, které patří k tomu nejlepšímu v žánru. Pokud máte partu kamarádů, kteří milují sci-fi a nevadí jim občasný restart mise kvůli chybě, užijete si desítky hodin skvělé zábavy. Pokud ale hledáte dokonale odladěný produkt s nekonečným obsahem, raději ještě chvíli počkejte na orbě. Pro mě osobně je to ale i v této fázi jeden z nejzajímavějších vesmírných zážitků roku a těším se, kam to vývojáři dotáhnou.

Klady
  • unikátní mix žánrů
  • každý člen posádky je důležitý
  • Buddy je super
  • plynulá hra
  • vizuál
  • atmosféra je skvělá
  • chaos generuje nádherné momenty
Zápory
  • technické chyby
  • mise jsou repetitivní
Platforma PC
  • Datum vydání 19.09.2025
  • 0.0

    Doporučujeme

    Vizuál

    Audio

    Příběh

    Znovuhratelnost

    Technické zpracování

    Obtížnost

    Patrik Klicman

    Milovník her s pořádným příběhem už od prvního releasu Age of Mythology, ke kterému se dostal náhodou jako malý devítiletý kluk. Nyní je to spíš herní konzerva, která má dilema u každé nové hry, jestli ji vůbec má spustit. Jinak se jedná o vášnivého čtenáře knih a komiksů, hráče Dračího doupěte, duševního sběratele herních figurek a milovníka grilování.

    Recenze

    Výběr redakce

    Sledujte nás:

    © 2026 Gaming Professors, Všechna práva vyhrazena.