The Last of Us náhled

Na povrch vyšly nové informace o zrušené online hře ze světa The Last of Us

5. 4. 2026
Zdroj náhledu: Naughty Dog

V roce 2023 obletěla svět zpráva o zrušení online multiplayerového spin-offu populární série The Last of Us. A zatímco dnes k rušení online her dochází skoro jak na běžícím pásu a většina hráčů si ještě ráda přisadí, zrušení online spin-offu vyvolalo u části fanoušků velkou míru nevole. Studio Naughty Dog stojící za celou značkou dokázalo už v prvním díle, že multiplayer zvládá a online složka u The Last of Us má svůj smysl.

O důvodech ukončení vývoje online hry ze světa The Last of Us se nyní v podcastu Lance E. Leeho rozpovídal ředitel jejího vývoje Vinit Agarwal.

„Pracoval jsem na hře téměř sedm let, od roku 2016 do roku 2023, kdy byla zrušena. Videoherní průmysl prošel velkým růstem kvůli Covidu, kdy museli být lidé doma. Obzvlášť do segmentu online her proudilo mnoho peněz, protože lidé chtěli hrát se svými přáteli, se kterými se nemohli stýkat naživo. Udělali jsme díky tomu velké pokroky. Hru jsme měli téměř z osmdesáti procent hotovou,“ popisuje Agarwal část vývoje, kdy šlo vše hladce.

„Když v letech 2022 a dále začaly pomíjet vlivy, které před tím vynesly online multiplayer na vrchol, a lidé se začali vracet do svých kanceláří, najednou neměli tolik času hrát hry. Zároveň v důsledku celosvětové ekonomické situace do herního průmyslu proudilo méně peněz. Jednoho dne bylo třeba rozhodnout, zda pokračovat v online experimentální hře, nebo dát přednost hlavnímu projektu, režírovanému ředitelem studia Neilem Druckmannem. Je pochopitelné jak to dopadlo. Byl to pro mě zničující moment. Prací na té hře jsem strávil sedm let,“ uzavřel smutnou kapitolu svého života Agarwal.

Zdroj: Neil Druckmann

Spekulace o dalším vývoji The Last of Us nyní rozvířil sám Neil Druckmann, když na instagramu zveřejnil svůj původní náčrtek dvou postav putujících postapokalyptickým světem, který nakonec vyústil právě v The Last of Us. Jen čas ukáže, zda jde pouze o nostalgickou vzpomínku, nebo se za tím skrývá něco víc. Druckmann již v minulosti prozradil, že se třetího dílu dočkáme, jen pokud bude mít dostatečně dobrý příběh k vyprávění.

Libor Šebesta

S hraním videoher začínal v devadesátkách na nejmodernějším výkřiku tehdejší doby – Famicomu. Následně přesedlal na PS2 a značce PlayStation zůstává věrný do dnešních dní. Jako introvert si užívá singleplayerovky a když už zkusí multiplayer, tak nejlépe ten gaučový nebo alespoň v kooperaci. Nepouští se zběsile do každé novinky, protože jakmile se mu jednou nainstaluje seznam trofejí, musí získat alespoň 70 %, i kdyby ho hra nebavila. Radši si zahraje léty prověřené a vydavateli opatchované fláky. Jeho herní chutě jsou do značné míry ovlivňovány ročními obdobími, proto má nejraději podzim, kdy krátké dny a ponuré počasí lákají k hraní hororovek.

Novinky

Výběr redakce

Sledujte nás:

© 2026 Gaming Professors, Všechna práva vyhrazena.