Norland mudrc

Norland a plány do budoucna

14. 8. 2024

Vývojáři ze studia Long Jaunt, kteří jsou autory budovatelské strategie Norland (momentálně v předběžném přístupu), mohou být spokojeni. Titul se po uvedení na trh těší oblibě z řad hráčů i recenzentů. Připomeňme, že se jedná o budovatelskou strategii zasazenou do období alternativního středověku, ve které kromě království spravujete i vlastní rod. Při hraní Norland vám nemůže uniknout inspirace úspěšnými tituly, jako jsou Rimworld nebo Crusader Kings. Třešničkou k povedené hratelnosti je i výtvarný styl, kterým se hra prezentuje. 

Vývojáři se s námi nyní podělili o plány do budoucna, k čemuž zveřejnili i roadmapu pro aktuální čtvrtletí. Tyto roadmapy pak budou vycházet v pravidelných intervalech, aby hráči byli informováni o vývoji a směřování hry.

Vývojářský tým se po uvedení hry do předběžného přístupu soustředil převážně na opravu nahlášených chyb a také na podněty ze zpětné vazby hráčů. Jedním dechem pak dodávají, že se nebude jednat pouze o uveřejněné prvky a funkce (v roadmapě), ale o minimum toho, co bude vždy splněno v aktuálním měsíci.

V rámci poslední aktualizace byly do hry přidány achievementy pro Steam. Následující týden se budou práce upínat na hlubší rozhraní rodokmenu. Tento proces je dle slov vývojářů „poměrně složitý, protože páni mohou mít více nemanželských potomků, rozvádět se nebo se opakovaně ženit“, z tohoto důvodu není možné garantovat přesný čas.

Norland roadmapa

zdroj: Long Jaunt

Při pohledu na roadmapu pak můžeme vidět následující:

Srpen: Vylepšení optimalizace, hroby pánů, vylepšení systému bitevní taktiky a přidání příkazu „Střílet na nepřátelské lučištníky“ do družin.

Září: Vylepšený aspekt boje, přidání kuší a obranných věží. Dle sdělení bude proveden vylepšený aspekt diplomacie na globální mapě a přibydou nové nahodilé události. Novým prvek budou také možná návštěva podivných a tajemných hostů, kteří budou často navštěvovat vaši provincii. V závislosti na tom, jak s nimi budete komunikovat, přinesou zajímavé příběhy a herní příležitosti.

Říjen: Odhadovaný termín pro dokončení městského opevnění a hradeb, včetně bran. Vývojáři se pak dále zaměří na feudální vztahy, zejména na mechaniku baronů a uzurpátorů. V této době bude pravděpodobně hotové i rozhraní rodokmenu.

A jako poslední je zde zpráva ohledně zpětné vazby:

„Vždy rádi uslyšíme vaše zkušenosti a postřehy! Sdílení zpětné vazby ve službě Steam nám pomáhá hru nadále vylepšovat a přizpůsobovat tomu, co máte nejraději. Také s radostí oznamujeme, že vytvoříme samostatnou testovací větev, kde se všechny nové funkce objeví dříve než ve stabilní verzi. Pokud máte zájem, můžete si tyto funkce vyzkoušet a podělit se o své názory dříve, než budou uvolněny pro širší hráčskou základnu.“

Petr Polák

Hraní her jsem propadl už jako dítě v době konzolí NES. Vždy mě lákalo projít hru na 100 %, nevynechat žádné zákoutí a zároveň zkoušet limity jednotlivých titulů, což mi zůstalo i v dospělosti. Následoval přesun k prvním dostupným domácím počítačům, kde jsem hraní naprosto propadl. Největším zážitkem pro mě byla hra Deus Ex, kterou dodnes považuji za kultovní titul, na němž stojí několik moderních herních žánrů. Primárně hraji tahové strategie a hry s tahovými souboji, včetně RPG s otevřeným světem. Nevyhýbám se však ani poctivým akčním řežbám, stealth hrám nebo simulátorům. Jsem také achievement hunter a u většiny her se snažím dosáhnout 100% dokončení. Ve volném čase se věnuji závodění na okruhu se sportovními vozy, posilování nebo partii šachu.