Pioneers of Pagonia – úvodka

Pioneers of Pagonia – návrat ke kořenům budovatelských strategií, na který jsme roky čekali

26. 3. 2026
Zdroj náhledu: IGDB.com

Pokud máte v paměti zapsané hodiny strávené sledováním malých panáčků, jak přenášejí klády z lesa na pilu a následně prkna na staveniště, pak zbystřete, protože tento titul míří přímo na vaše nostalgická srdce. Pioneers of Pagonia přináší přístupný zážitek, který v žánru budovatelských strategií dlouho chyběl. Hra od studia Envision Entertainment není jen dalším generickým simulátorem města, ale propracovanou symfonií logistiky, průzkumu a expanze, která vás pohltí na desítky hodin. Je to titul, který vám dává svobodu hrát přesně tak, jak chcete, ať už toužíte po vojenském dobývání, nebo po relaxačním budování ekonomické utopie uprostřed malebné přírody. Prostě něco, co už se od původní The Settlers dávno zapomnělo.

Kampaň jako dokonalá učebnice mechanik 

Kampaň se rozprostírá napříč sedmi kapitolami a funguje jako naprosto přirozený tutoriál. Místo toho, aby vás hra zahltila seznamem úkolů a tabulek, vás postupně provází od ostrova k ostrovu, přičemž každá mapa představuje nové budovy, výzvy a herní mechaniky ve snesitelném tempu. Tento přístup je v žánru budovatelských strategií vzácný a velmi vítaný, protože se nestane, že byste první hodiny tápali a snažili se vzpomenout si na lekce z úvodní desetiminutovky. Příběh o sjednocování kmenů a objevování magie sice možná nenabízí vysokou znovuhratelnost po jeho dokončení, ale jako vstupní brána do světa Pagonie funguje bezchybně a připraví vás na nekonečné možnosti, které nabízí volná hra.

To pravé kouzlo Pioneers of Pagonia se však odkrývá až v momentě, kdy se vrhnete na procedurálně generované mapy, které nabízejí doslova nepřeberné množství variant. Výběr ostrova zde není jen kosmetickou záležitostí, ale zásadním strategickým rozhodnutím, které ovlivní celý průběh vaší hry. Můžete si vybrat z devíti typů prostředí, od bujných lesů a luk až po strmé hory, přičemž každé prostředí diktuje dostupnost klíčových surovin, jako jsou maliny, zvěř, ryby, úrodná půda nebo ložiska rud. Hra vám navíc dovoluje detailně nastavit podmínky vítězství i obtížnost, takže pokud nemáte náladu na boj, můžete nepřátele úplně vypnout a soustředit se čistě na ekonomiku, nebo naopak vytvořit mapu, kde je nutné ostrov dobýt silou.

Jádrem hratelnosti je navíc hluboký a uspokojivý systém produkčních řetězců, který vám umožní sledovat každý krok výroby od surového materiálu až po finální produkt. Budete stavět chýše pro sběr kamene a dřeva, farmy pro pěstování plodin a následně komplexnější dílny, které mění dřevo na trámy nebo rudu na nástroje. 

Zdroj: IGDB.com

Pioneers of Pagonia je navíc prostě milá

Vizuální stránka hry je roztomilá a detailní, což vás bude neustále nutit přibližovat kameru a sledovat vaše nosiče, jak fyzicky přenášejí jednotlivé předměty po mapě. Můžete vidět, zda nesou příděly jídla, kameny nebo bobule, a dokonce sledovat vznikající dopravní zácpy, pokud jste špatně naplánovali silniční síť. Tento faktor, tedy radost z pozorování hemžení v osadě, je zde zpracován na jedničku a tvoří páteř atmosféry celé hry.

Růst vaší osady je poté podmíněn systémem hranic, které musíte aktivně rozšiřovat pomocí strážních věží a vojenských posádek. Tím získáváte přístup k novým územím, surovinám a v kampani i k dalším vesnicím, se kterými se můžete spojit. Ačkoliv je boj spíše nepřímý a nevyžaduje mikromanagement jednotek jako v RTS hrách, vojenský aspekt je překvapivě robustní. Máte k dispozici různé typy jednotek, jako jsou hraničáři nebo tanečníci s čepelemi, kteří se specializují na různé typy nepřátel, od zlodějů po bandity. Pro pacifistické hráče však může být množství vojenských budov mírně matoucí, protože pokud hrajete bez nepřátel, velká část vývojového stromu zůstane nevyužitá a budovy budou jen nečinně stát.

Zdroj: IGDB.com

Ale to tempo…

I přes veškerou chválu se hra nevyhnula několika designovým přešlapům, které mohou v pozdějších fázích hry způsobovat frustraci. Nejvýraznějším problémem je absence hromadného nástroje pro demolici budov, což činí jakoukoli přestavbu města nesmírně zdlouhavou a manuálně pracnou. Pokud chcete vylepšit bydlení pro své osadníky, nemůžete budovu jednoduše upgradovat, ale musíte ji zbourat a postavit novou, větší, což je logisticky nepříjemné. Hra má také velmi rozvážné tempo; stavba budov trvá minuty a trénink vojáků ještě déle, což sice nahrává relaxačnímu stylu hraní, ale pro netrpělivé hráče to může být zkouška nervů, kterou částečně řeší možnost zrychlení času. Nicméně je to především o zvyku. Stejně jako audio, které prostě je.

Takový můj osobní nešvar je, že si pamatuji ty původní Settlers a nějak musím říct, že je titul zjednodušenou verzí. Třeba mi chybí více potřeb od mých obyvatel, kteří si prostě žijí svým životem, a vědí, že pod rukou mocného vládce z Gaming Professors se prostě mají dobře.

Pioneers of Pagonia je v konečném důsledku kvalitním návratem ke klasickým hodnotám budovatelských strategií, který nabízí hloubku, variabilitu a především svobodu hrát podle vlastních pravidel. Je to hra, která vás netrestá za každou chybu jako drsné survival strategie, ale odměňuje vás za pečlivé plánování a optimalizaci logistiky. Ať už jste veterán žánru, nebo nováček hledající vstupní bod do světa komplexních strategií, tento titul vám nabídne desítky hodin uspokojivé zábavy při sledování vaší vzkvétající ekonomiky. I přes drobné nedostatky je to jeden z nejlepších zážitků svého druhu za poslední roky.

Klady
  • obrovská variabilita procedurálně generovaných map
  • nastavení hry
  • kampaň funguje jako skvělý, přirozený tutoriál
  • uspokojivý systém logistiky
  • detailní vizuální zpracování nosičů
  • možnost hrát zcela bez boje a soustředit se pouze na ekonomiku
Zápory
  • absence hromadného nástroje pro demolici budov je frustrující
  • pomalejší tempo hry může zdlouhavé
  • při hře bez boje působí množství vojenských budov jako zbytečnost
Platforma PC
  • Datum vydání 11.12.2025
  • 0.0

    Doporučujeme

    Vizuál

    Audio

    Příběh

    Znovuhratelnost

    Technické zpracování

    Obtížnost

    Patrik Klicman

    Milovník her s pořádným příběhem už od prvního releasu Age of Mythology, ke kterému se dostal náhodou jako malý devítiletý kluk. Nyní je to spíš herní konzerva, která má dilema u každé nové hry, jestli ji vůbec má spustit. Jinak se jedná o vášnivého čtenáře knih a komiksů, hráče Dračího doupěte, duševního sběratele herních figurek a milovníka grilování.

    Sledujte nás:

    © 2026 Gaming Professors, Všechna práva vyhrazena.