Deus Ex - Eidos Montreal

Připravte se na další AAAA hru, tvůrci Deus Ex z Eidos Montreal údajně pracují na super-ambiciózním projektu

19. 1. 2026
Zdroj náhledu: IGDB.com

V době, kdy herní průmysl prochází turbulentním obdobím plným propouštění a rostoucích nákladů, se znovu objevuje termín, který budí spíše rozpaky než nadšení AAAA hra. Tentokrát se však tento label spojuje se studiem, které má u hráčů velký respekt (a není to Ubisoft, jen aby kdyby náhodou). Podle informací z profilu na síti LinkedIn, které patří bývalému vývojáři Derianu McCreovi, pracoval tento grafik v Eidos Montreal na neoznámeném AAAA herním projektu. Ačkoliv LinkedIn není oficiálním kanálem a může jít o překlep či interní označení pro ambice týmu, pro studio zodpovědné za moderní Deus Ex nebo nedoceněné Marvel's Guardians of the Galaxy by to byl logický, byť riskantní krok.

Eidos Montreal v poslední době spíše vypomáhal jiným studiím, například s Grounded 2 nebo nadcházejícím Fable, a nevím jak vás, ale mě hodně zabolela zpráva o zrušení nového dílu Deus Ex. Pokud skutečně chystají vlastní "čtyř-áčkový" titul, vstupují na tenký led. Označení AAAA má totiž v herní historii velmi pošramocenou pověst, především kvůli titulu Skull and Bones od Ubisoftu (už chápete tu narážku výše). Ten byl takto prezentován, ale po strastiplném desetiletém vývoji skončil jako propadák, který se udržel nad vodou jen díky dotacím.

Eidos-Montréal is working on an Unannounced AAAA game

Timur222 (@timur222.bsky.social) 2026-01-14T03:04:08.667Z

Skeptický pohled je tedy na místě. Termín AAAA si v minulosti přisvojily i projekty jako Beyond Good and Evil 2 (stále ve vývoji) nebo reboot Perfect Dark (kde byla původní verze zrušena). Použití tohoto označení naznačuje úroveň rozsahu a kvality, kterou jsme dosud neviděli, ale realita bývá často opačná. Zatím není jasné, co přesně Eidos Montreal chystá, ale pokud chtějí rehabilitovat tento marketingový termín a nechtějí být jen dalším terčem vtipů, budou muset přijít s něčím opravdu mimořádným.

Patrik Klicman

Jsem milovník her s pořádným příběhem už od prvního releasu Age of Mythology, ke kterému jsem se dostal náhodou jako malý devítiletý kluk. Nyní jsem už spíš taková herní konzerva, která má u každé nové hry dilema, jestli ji vůbec má spustit. Jinak jsem ale vášnivý čtenář knih a komiksů, hráč Dračího doupěte, duševní sběratel herních figurek a milovník grilování.