Vlčí stopou - náhled

Vlčí Stopou zmapuje vznik a vývoj nejlepšího RPG současnosti

27. 1. 2026
Zdroj náhledu: Xzone/Photopea

Pokud se některého milovníka RPG zeptáte, jaká je jeho nejoblíbenější hra z tohoto žánru, dostane se vám několik odpovědí. Pro některé to může být opěvovaný The Elder Scrolls: Skyrim a první Gothic, pro jiné série Dragon Age nebo Baldur’s Gate. Podobných a slavnějších titulů je mnoho a dohadovat se o tom, který z nich je ten nejlepší, je nadlidský úkol. Přesto se najdou tací, kteří svého favorita mají – Zaklínač 3: Divoký hon. Právě jeho historii a vývoj popíše nová kniha Vlčí Stopou – Historie vzniku hry Zaklínač 3: Divoký hon od polského novináře Zbigniewa Jankowskiho.

Autor Jankowski není žádným nováčkem v oblasti herní publicistiky. Jde o plodného novináře a zakladatele vydavatelství Gamebook. Jeho prvotina nabídne detailní pohled do zákulisí studia CD Projekt Red a zmapuje vývoj jejich nejslavnějšího díla od prvních konceptů až po samotné vydání v roce 2015. Dozvíte se tak mnoho o Geraltovi z Rivie, tvorbě jeho světa i návrhu ikonických questů. Kniha zároveň nabízí rozmanité rozhovory se scénáristy, designéry, výtvarníky a programátory, kteří za tímto velkým projektem stáli.

Titul Vlčí Stopou – Historie vzniku hry Zaklínač 3: Divoký hon vydá společnost Xzone v rámci své nové knižní edice Příběhy za obrazovkou, a to na podzim tohoto roku. Jestli se vám stejně jako mně líbila jejich předchozí kniha Hledání min: Jak si Microsoft začal hrát, dáte této novince rozhodně šanci.

Vlčí stopou - náhled

Zdroj: Xzone/Photopea

Martin Nutter

S videohrami přišel poprvé do styku díky bratrovi, který ho seznámil nejen s klasikami jako Posel Smrti, Mafia, ale i s Lego hrami. Jeho herní kroky začaly ale na konzoli PS2, kde nejvíce času trávil hraním God of War či sérií Harry Potter. Dodnes rád hraje hry, které formovaly herní průmysl a nejraději tráví čas u starších titulů než těch novějších. Mimo jiné nemá rád kompetitivní hry, mainstream a Netflix. Rád čte knížky a komiksy všeho druhu a zajímá se o kinematografii 20. století.

Sledujte nás:

© 2026 Gaming Professors, Všechna práva vyhrazena.