Kromlech - cover

Ambiciózní české RPG Kromlech má nový trailer i datum vydání

6. 2. 2026
Zdroj náhledu: Perun Creative

Studio Perun Creative sídlí v Ostravě a pobočku má v Olomouci. Narušuje tak určitý monopol Prahy a Brna jakožto dvou míst, kde se soustředí tuzemský herní vývoj. Regionální sídlo ovšem vůbec neznamená regionální ambice. To Peruni dokázali už svým originálním simulátorem Hobo: Tough Life a zdařilým boomer shooterem Kvark, na jehož vývoji se částečně podíleli. Jejich dosud největší a nejlákavější hra se však teprve chystá. Jmenuje se Kromlech, je to fantasy akční RPG a nově můžeme oznámit, že se vydání v předběžném přístupu dočká již 5. března tohoto roku.

Ačkoli je Kromlech fantasy, mezi jehož inspirační zdroje patří série Gothic, jeho svět je zasazený do reálných historických kořenů. Tvůrci vyšli z života keltských kmenů, které na území střední Evropy žily zhruba 600 let před naším letopočtem.

Kromlech láká na ručně nadesignovaný svět, jenž má fungovat jako živý sandbox, reagovat na hráčova rozhodnutí a nabízet svobodu. Hráč si volí vlastní cestu, jíž se bude jeho hrdna ubírat. Upravuje svou výbavu magickými nápisy, využívá lektvary, válečné barvy, oběti bohům i zlepšování vlastních schopností. Soubojový systém sází na variabilitu a taktiku. Silné údery může hráč přesně směřovat a tím překonávat protivníkovu zbroj a ničit jeho vybavení.  

Hra také slibuje roguelite prvky vycházející z mechaniky třicetidenních časových cyklů. O tom, kdy skončí každý den, rozhoduje sám hráč. Během nočního spánku přitom čerpá síly, ale zároveň se herní svět naplňuje novými výzvami.

Kromlech rozhodně vypadá jako hra, jíž bychom měli věnovat pozornost i z jiných než vlasteneckých důvodů. Pokud vše půjde dobře, v předběžném přístupu by si měla pobýt asi rok. Poté v plné verzi vyjde i na PlayStation 5 a Xbox Series X/S.

Miroslav Libicher

S videohrami má zkušenosti už více než čtvrt století. Začínal u klasik pro DOS a arkádových automatů na poutích. Ačkoli se dlouho vyhýbal konzolím, preferuje spíše akčnější druhy her a příliš si nerozumí s multiplayerovými a kompetitivními tituly. Zajímá ho herní historie v různých světových regionech. Na hry přitom nahlíží především jako na kulturní artefakty, jejichž hlavním cílem je poskytovat hráčům nové zkušenosti a vyvolávat emoce.

Sledujte nás:

© 2026 Gaming Professors, Všechna práva vyhrazena.