Colony 28 - cover

Colony 28 znovu vyjde na Steamu. Legendární prvotina autora Bzzzt prověří, jestli jste jako hráči nevyměkli

6. 2. 2026
Zdroj náhledu: Jindřich Skeldal, Chat GPT

Jméno Karla Matějky, veterána tuzemské videoherní tvorby, si dnes spojujeme především s náročnou a bravurně nadesignovanou plošinovkou Bzzzt, kterou vytvořil jakožto sólo vývojář. Do srdcí mnoha hráčů se však zapsal již svým 30 let starým debutem Colony 28. Ten lákal profesionálně a atraktivně vypadající grafikou a zároveň nalákané hráče drtil nemilosrdnou obtížností. Z iniciativy Jindřicha Skeldala, který hru v 90. letech vydal po hlavičkou své společnosti Napoleon Games, nyní Matějkův debut poprvé vyjde v digitální podobě na Steamu.

Colony 28 kombinuje náročnou run and gun skákačku s adventurními prvky, podobně jako třeba legendární francouzské hry Metal Mutant od společnosti Silmarils či Flashback od Delphine Software International. Zavede nás do nyní již velmi blízké budoucnosti roku 2028, v níž byli lidé krutými mimozemšťany přetvořeni v poslušné stroje. V jednom takovém kyborgovi se ovšem zkratuje obvod, vzpomene si na doby, kdy býval člověkem, a rozhodne se se svými tyrany skoncovat.

V druhé polovině 90. let byly české videohry stále vnímány jako technicky i designérsky výrazně zaostalé. Colony 28 tak překvapovala jak kvalitní grafikou pracující s předrenderovanými 3D modely, tak hratelností. V herních médiích také sbírala chválu a relativně vysoké známky. Vysloužila si ovšem také kritiku za svou brutální obtížnost.

Sám Matějka se dnes ke hře, na které začal pracovat již jako šestnáctiletý student, staví kriticky a v příspěvku na Facebooku ji označuje za maniakálně těžkou psychárnu. Své kupce ale pravděpodobně najde. Jedná se totiž o jeden z nejvýraznějších titulů z počátků české tvorby pro PC a mnoho pamětníků k němu má silně nostalgický vztah.

Colony 28 bude na Steamu k dostání již tento měsíc a poběží v DOSboxu.

Miroslav Libicher

S videohrami má zkušenosti už více než čtvrt století. Začínal u klasik pro DOS a arkádových automatů na poutích. Ačkoli se dlouho vyhýbal konzolím, preferuje spíše akčnější druhy her a příliš si nerozumí s multiplayerovými a kompetitivními tituly. Zajímá ho herní historie v různých světových regionech. Na hry přitom nahlíží především jako na kulturní artefakty, jejichž hlavním cílem je poskytovat hráčům nové zkušenosti a vyvolávat emoce.

Sledujte nás:

© 2026 Gaming Professors, Všechna práva vyhrazena.