Crimson Desert

Crimson Desert míří do vydání a láká na masivní svět i obsah po vydání

4. 2. 2026
Zdroj náhledu: Pearl Abyss

Crimson Desert, ambiciózní open-world akční dobrodružství od jihokorejského studia Pearl Abyss, je konečně připraveno vyrazit do světa. Vývojáři oficiálně potvrdili, že hra “goes gold”. Tedy je hotová a zamířila do výroby před plánovaným vydáním 19. března 2026 na PlayStation 5, Xbox Series a PC.

Hned na úvod stojí za pozornost obrovský svět, který Crimson Desert nabízí. Podle aktuálních informací je herní mapa kontinentu Pywel minimálně dvakrát větší než herní oblasti ve Skyrim. V některých ohledech dokonce převyšuje i Red Dead Redemption 2. To dává tušit vztah k opravdově rozlehlému hernímu prostředí, kde se hráči budou volně pohybovat mezi dramatickými lokacemi, městy, divokou přírodou i zapomenutými ruinami.

V centru pozornosti stojí příběh žoldnéře Kliffa, který se po krvavém útoku nepřátelské frakce Black Bears pokouší obnovit svůj klan Greymanes a odhalit temné hrozby, které ohrožují celý svět Pywel. Během putování se hráči setkají s politickými intrikami, epickými bitvami i místy plnými nebezpečí a tajemství.

Pearl Abyss zároveň láká na opravdu rozmanité herní mechanismy. Kromě klasických akčních soubojů lze ve hře očekávat širokou škálu mobility, včetně jezdectví na koních, klouzání z výšek, ale i unikátních vozidel jako jsou mechy. Zatímco některé ukázky gameplaye dávají tušit inspiraci tituly jako Monster Hunter nebo Zaklínače, studio slibuje, že kombinuje tyto vlivy do své vlastní akční podoby.

Zajímavým bonusem je i to, že Crimson Desert podpoří streamování přes NVIDIA GeForce NOW, což umožní hraní i hráčům bez výkonného PC. Navíc nyní vývojáři potvrdili možnost potenciálního post-launch obsahu, který by mohl hru rozšířit i po vydání. Pokud tedy nadšení a poptávka hráčů porostou.

Crimson Desert tak i přes dlouhý vývoj slibuje stát se jedním z nejvýraznějších otevřených světů roku 2026. Může oslovit nejen milovníky epických příběhů, ale i fanoušky volné explorace a akčního RPG zážitku.

Matěj Pejsar

Videohrám propadl s příchodem modernějších herních systémů, jako bylo Nintendo 64, následované konzolemi SEGA Saturn a první PlayStation. Postupně se přidal i k hraní na PC, kde se nemohl odtrhnout od her jako Empire Earth, první Mafia nebo Gothic. Od roku 1999 nevynechal jediný díl ze série FIFA. Už od střední školy se věnuje světu her psaním článků a mezi jeho nejoblíbenější žánry patří RPG, FPS, strategie a akční adventury – i když ve skutečnosti není herní žánr, který by mu byl cizí.

Sledujte nás:

© 2026 Gaming Professors, Všechna práva vyhrazena.