Když se spojí génius Hidetaka Miyazakiho s perem George R. R. Martina, člověk čeká velké věci. A Elden Ring je bezpochyby mistrovské dílo, které je podle Miyazakiho i po letech "ligou samou pro sebe". Co je ale zajímavé, je čerstvé vyjádření šéfa FromSoftware pro Game Informer. Miyazaki se nechal slyšet, že svět hry se od Martinova původního nástřelu vyvinul tak drasticky, že by se sám autor Písně ledu a ohně asi hodně divil, co z jeho poznámek nakonec vzniklo.
Martin sice položil základy pro budování světa a historii postav, ale byl to narativní tým FromSoftware, kdo tyto myšlenky oživil přímo ve hře. Miyazaki vysvětluje, že zatímco on zná celý obraz, hráč vnímá lore jen střípkovitě. Proto musel designér vzít mapu a level design do svých rukou a použít je jako průvodce, aby se důležité momenty v tom obrovském světě neztratily.
Ale buďme k sobě upřímní. To, že Miyazaki překopal Martinův text k nepoznání, je možná to nejlepší, co se mohlo stát. Kdyby totiž vývoj závisel čistě na Martinově schopnosti dotahovat věci do konce, tak tam u té první Site of Grace sedíme dodnes. Je skoro zázrak, že svou část pro Elden Ring odevzdal, zatímco my už dekádu čekáme, jestli se někdy uráčí dopsat tu ságu, kterou nikdy nedopíše, stejně jako dalšího Rytíře sedmi království a těch dalších 20 rozpracovaných příběhů, o kterých pořád jen mluví na blogu. Díky, Miyazaki, žes to vzal do ruky, jinak bychom se Elden Ringu dočkali tak v roce 2080.