Grand Tactician movie

Grand Tactician The Civil War (1861-1865) – velká aktualizace

19. 7. 2022

Minulý rok, jsme pro vás připravili recenzi válečné strategie Grand Tactician The Civil War (1861-1865). Hra se odehrává v době 1861–1865, tedy v době americké občanské války. Sluší se jednoznačně připomenout, že Grand Tactician: The Civil War (1861-1865), zkráceně GTCW, není prakticky pouze jedna hra, ale spíše dvě hry v jedné. Jednou z těchto her, nebo herních prvků, chcete-li, je taktická hra, což je úroveň bitvy. Druhým prvkem, nebo spíše hrou, je pak úroveň kampaně a logistiky.

Grand Tactician skills

Oliver Keppelmüller se s námi dnes podělil o informace v rámci nové aktualizace na verzi 1.07. Mezi hlavní změny patří nové zbraně, projekty, aktualizace umělé inteligence, aktualizovaný manuál a nástroj pro modifikaci.

Jsou zde čtyři nové projekty vojenských reforem pro obě strany, které simulují postupný vývoj taktiky během počátku války: dělostřelecká reforma, reforma jezdectva I+II a reforma zásobování.

Vydaný modifikační nástroj (Excel) se nachází v instalační složce hry pod názvem ModdingTool a umožňuje hráčům upravovat a exportovat mnoho datových souborů hry, a dokonce vytvářet vlastní scénáře.

Příručka ke hře byla také aktualizována, aby obsahovala návod ke všem novým nebo změněným funkcím. Upozorňujeme, že stará uložení budou s tímto patchem fungovat, ale kvůli novým projektům dojde k některým změnám. Po instalaci tohoto patche doporučujeme zahájit novou kampaň.

Co konkrétně nová aktualizace do Grand Tactician The Civil War (1861-1865) přináší?

  • obchodní projekty nyní ovlivňují i ceny dovozu, nejen dopravu
  • zásobovací sklady v blízkosti frontové linie nyní nemění vlastnictví, pokud jsou okolní jednotky stále v boji
  • obranné pohyby AI se nyní častěji snaží odříznout zásobování
  • snížen vliv malusu obsazení státu (nepřátelskými jednotkami) na státní podporu
  • přidány projekty: reforma zásobování, reforma jezdectva I+II, reforma dělostřelectva
  • reforma organizace vede ke snížení spotřeby zásob
  • přidáno řešení, které zabraňuje automatickému umisťování přátelských budov v blízkosti obsazených IIP, přestože je automatické řízení nastaveno na vypnuto
  • vliv státní podpory na bojového ducha je snížen a nižší pro dobrovolníky
  • změněna logika filtrů lodí: pokud jsou zaškrtnuty lodě plující po moři A po řece, seznam nyní obsahuje všechny typy lodí namísto pouze <moře a řeka> plujících po moři a řece
  • opraveno: jednotky ve velikosti roty, praporu a pluku nyní zobrazují správnou značku symbolu, jmenují správné velitele
  • opraveno: omezené zbraně pro jízdní dělostřelectvo nyní platí pouze pro jednotky jízdního dělostřelectva
  • rychlost skupiny nyní zohledňuje typy podřízených jednotek
  • správa jednotek posádky pevnosti je nyní přístupná přímo přes spodní panel, pokud je vybrána pevnost
  • obnovení připravenosti je nyní rychlejší v přátelských státech
  • nižší hodnosti vyžadované u skupinových jednotek před reformou organizace
  • společnosti, které vyrábějí více druhů zboží, získávají lepší efektivitu výroby
  • AI nyní kombinuje slabé brigády

Změn a oprav je však požehnaně více. Úplný seznam změn naleznete v poznámkách k patchi zde.

Petr Polák

Hraní her jsem propadl už jako dítě v době konzolí NES. Vždy mě lákalo projít hru na 100 %, nevynechat žádné zákoutí a zároveň zkoušet limity jednotlivých titulů, což mi zůstalo i v dospělosti. Následoval přesun k prvním dostupným domácím počítačům, kde jsem hraní naprosto propadl. Největším zážitkem pro mě byla hra Deus Ex, kterou dodnes považuji za kultovní titul, na němž stojí několik moderních herních žánrů. Primárně hraji tahové strategie a hry s tahovými souboji, včetně RPG s otevřeným světem. Nevyhýbám se však ani poctivým akčním řežbám, stealth hrám nebo simulátorům. Jsem také achievement hunter a u většiny her se snažím dosáhnout 100% dokončení. Ve volném čase se věnuji závodění na okruhu se sportovními vozy, posilování nebo partii šachu.