Immortals of Aveum náhled

Immortals of Aveum – moderní FPS z fantasy prostředí

23. 9. 2025
Zdroj náhledu: Electronic Arts

Vítejte v magickém světě Aveum. Kdysi dávno bylo Aveum rozděleno do pěti království. Neshody mezi nimi byly tak velké, že se z toho nakonec vyklubal velký válečný konflikt zvaný Everwar. Válka tak zničující, že postupně pohltila a zničila tři království. Zbyla dvě – Lucium a Rasharn. Jejich věčný boj se rozšířil až k samotnému jádru světa – propasti nazývané The Wound. Aveum čelí nebezpečí, které může zničit a zahubit celý svět. Jen vy ho můžete zachránit a stát se navěky nesmrtelným ve hře Immortals of Aveum.

Vtělíte se do role Jaka, bezejmenného zloděje z chudinské čtvrti Seren. V těžkých časech se snaží přežívat se svou partou přátel a rodinou, což se jim docela daří. Bohužel, jen do dne, kdy Seren napadne flotila království Rasharn vedená mocným mágem Sandrakkem. Jejich dům dostane fatální zásah a Jak se při pohledu, jak umírají jeho blízcí, dostane do mocného berserker transu, kde se ukáže, že umí ovládat všechny tři druhy magie (červená, modrá, zelená). Takzvaný Triarch Magnus, což je vzácné a díky tomu si ho všimne nejmocnější mágyně v Luciu jménem Kirkan. Jaka zachrání a zařazuje ho do výcviku elitních jednotek zvaných Immortals.

Válka v hávu magie a fantasy

Immortals of Aveum přináší surový válečný příběh v kulisách barevného fantasy plného magie. Svým pojetím se rozhodně nedrží při zemi a snaží se nabídnout co nejepičtější popcornovou zábavu s přesahem do vážnější témat. Příběh začíná povýšením obyčejného chlapce na člena elitní jednotky. Dostane se z ulice do nebes (doslova), najde si přátele na celý život a celé hlavní dění se otáčí kolem něj. Tisíckrát použité klišé z toho stříká na všechny strany, jenže příběh řeší i vážnější témata. Oběť ve prospěch všech, nabytí zodpovědnosti, zneužívání zranitelných mladých lidí nebo samotné důsledky války. Když se nad tím trochu zamyslím, pořád je to ohromné klišé.

Immortals of Aveum není na první pohled příliš násilná hra. Její prostředí je až barevně pohádkové. Například Lucium vypadá jako nádherná země elfů, až na to, že je zničená a nic tam nežije. Souboje s kouzly nejsou příliš kontaktní. Kouzla nezpůsobují viditelná zranění a přestřelky vypadají, jako když po sobě děti střílí světýlka v arénách laser games. Když si ale domyslíte rozsah celého válečného ničení, že se vlastně ve velkém zabíjí. Zvlášť, když mágové nemusí řešit zásobování municí a zabijácká světýlka intenzivně létají ze strany na stranu. Vskutku netradiční a originální zasazení dává vzpomenout na staré klasiky typu Heretic, Hexen či Wheel of Time.

Zdroj: Electronic Arts

Moderní akce s prvky metroidvanie

Další podobný rys podobný výše zmíněnému Hexenu je nutnost vracet se na známá místa a pomocí nových schopností se dostat dál jiným směrem. Tím končí výčet prvků, které připomínají herní minulost. Immortals of Aveum se v první řadě snaží být filmově pojatou a moderní hrou. Při chození na stará místa se nikdy nestane, že by došlo k bloudění nebo že by byly přesuny časově náročné. Portály jsou na každém kroku a ve výhledu vždy bliká navigace, která ukáže správný směr. Někdy jsem měl až pocit, že hra tím šetří mé síly, aby mi mohla rychle naservírovat další cutscénu plnou dlouhých dialogů. Keců a textu bylo tolik, že jsem občas s láskou vzpomínal, jak odsýpal například starý dobrý Half-Life.

Příběh se s vypnutím mozku dá vychutnat. Výhodu určitě mají lidé, kteří nechodí na všechny možné blockbustery do kina. Určitě si ho víc užijou lidé, na které stále ještě fungují nejrůznější wow efekty způsobené co nejbombastičtějšími výhledy, které jsou tak přestřelené, že se v lidech snaží vytvářet dojem ve smyslu – kdybych to neviděl, o něco bych v životě přišel. Celou scenérii Avea podbarvuje epická hudba, která mě už od začátku tak rozčilovala, že jsem ji vypnul asi po deseti minutách a vůbec mi nechyběla.

Zdroj: Electronic Arts

Méně zbraní a jejich nutná kombinace

Zbraní není mnoho. Hlavní palební síla je modrá, zelená a červená magie. Kdybych to měl přeložit do řeči zbraní, budou to modrá = puška, zelená = samopal, červená = brokovnice. Od každé barvy se dá najít a vylepšovat několik jejich variant, které se liší dosahem, kadencí a sílou. Každá z magií má svůj speciální útok, a to i pěst sloužící ke kontaktním bojům. Dále tady máme příruční pomůcky: modrý přitahovák, zelený zpomalovač a červený paprsek na rušení nepřátelských útoků. Nejdůležitější schopnost je vytvoření štítu, jelikož skákání ani létání k záchraně v krizové situaci moc nevedou. Štít je prostředek poslední nouze a první volby. Sice zpomalí pohyb, ale při správném vylepšení umí léčit. Léčení není automatické.

V Immortals of Aveum sbíráte zkušenosti. Díky tomu vás herní systém nutí specializovat se na jednu z barev. Používat ale musíte všechny a je potřeba vytvářet komba. Někteří nepřátelé jsou imunní vůči jedné z barev, jiní zase obrnění, rychlí a přizpůsobení na kontaktní souboje. Samotná akce se odehrává v pomyslných arénách, je hodně rychlá, snaží se být variabilní a hráči nedá nic zadarmo. Už na střední obtížnost umí pěkně zatopit. Herním stylem je to takový Doom: Eternal s kouzly.

Zdroj: Electronic Arts

Nestabilní frame rate

Od svého vydání měl Immortals of Aveum velké problémy s technickou stránkou. V roce 2023 byl jednou z prvních velkých her postavených na Unreal 5 Enginu. Hned zkraje si vývojáři ukousli trochu velké sousto v podobě polootevřeného světa plného barev a náročných scenérií. Trvalo přes rok, než se jim povedlo hru pomocí patchů vyladit tak, jak měla vypadat na začátku. Velké propady snímkování a rozlišení 720p nebylo zrovna to pravé ořechové a možná to byl jeden z důvodů, proč finančně propadl.

Je sice pěkné, že běžný herní výhled obsahuje spoustu pohybujících se detailních prvků. Radši bych ale ocenil míň detailů a větší plynulost. I s nejnovějšími opravami Immortals of Aveum na PS5 stále občas padá ke čtyřiceti snímku. V menu si sice můžete zapnout funkci vylepšeného snímkování, kterou přidal jeden z novějších patchů. Funkce je ale určena spíše pro 120 HZ televize (nebo počítačové monitory). Na klasických šedesátkách je více než pravděpodobná zpožděná odezva obrazu. Jiná situace je prý na PS5 Pro, kde by hra měla běžet naprosto bez problémů. Unreal 5 Engine byl a je nejhezčí volba na trhu. V této hře tvůrci ještě nedokázali využít jeho potenciálu.

Zdroj: Electronic Arts

Zábava, které něco chybí

Immortals of Aveum dělá všechno tak, jak se má a jak všichni čekají, že by se měla dělat moderní FPS. Samotná akce je řemeslně dobře udělaná a zábavná. Nutí hráče být v pohybu a pro vítězství kombinovat zbraně různé druhy taktiky boje. Střílení barevných světel z rukou ale není pro každého. Ve hře mi často chyběl pocit, že držím nějakou střelnou zbraň. Nějaký nástroj, díky kterému bych to měl víc ve vlastních rukou. Podobné zasazení by milovníci fantasy určitě více ocenili v tradičním RPG. Pro kované FPS hráče tento fakt může být trochu rozporuplný. Na druhou stranu musím ocenit odvahu udělat něco jiného. Experimentů na úrovni AAA titulů už se dneska moc nevidí a Immortals of Aveum na to bohužel doplatilo

Zdroj: Electronic Arts

Immortals of Aveum je FPS postavená na moderních mechanismech žánru, které zpopularizoval hlavně Doom: Eternal. Je to rychlá a někdy náročná akce v pomyslných arénách, která se odehrává v pohádkových fantasy kulisách plných magie. Pokud vás takové zasazení přitahuje, zkuste to. Při vydání měla hra technické problémy, které jsou dnes z větší části opraveny, a momentálně vypadá k světu. Příběhové vyprávění je ve stylu typického naivního blockbusteru v epickém stylu. Je to ukecané, dlouhé a obsahuje příšernou megalomanskou hudbu.

Klady
  • poctivá a komplexní akce
  • délka hry
  • válka v kouzelnickém světě je originální
  • slušný příběh
Zápory
  • propady frame rate na základní PS5
  • kouzlení se do rychlopalby příliš nehodí
  • někdy až moc ukecané
Platforma PS5
  • Datum vydání 22.08.2023
  • 0.0

    Doporučujeme

    Vizuál

    Audio

    Příběh

    Znovuhratelnost

    Technické zpracování

    Obtížnost

    Milan Koubský

    S počítačovými hrami nebo videohrami na konzole přišel poprvé do styku ve druhé polovině devadesátých let. Tituly jako Half-Life, Resident Evil 2, Diablo, Worms, Fallout nebo Myth: The Fallen Lords formovaly jeho vkus. Ten je zaměřený spíše na akční tituly, ale nepohrdne prakticky žádným žánrem. V každém koutu herního světa lze narazit na něco dobrého. Ať už jde o nové věci na PlayStation či na na PC, nebo třeba o retro hry.

    Sledujte nás:

    © 2025 Gaming Professors, Všechna práva vyhrazena.