Peter Nagy vysvětluje absenci slovenské lokalizace titulu Shadows: Awakening

Sdílet
Sdílet
Sdílet
Zdroj: Games Farm

Slovenské studio Games Farm se vydalo cestou remaku své předešlé hry Shadows: Heretic Kingdoms, kde nám tak přineslo vylepšený zážitek v novém kabátě. Shadows: Awakening čerpá z populárního Diabla od Blizzardu, ale přesto v mnohých směrech nabídne nějakou tu inovaci a novinky na obohacení tohoto žánru. Právě tento titul v roce 2018 obdržel cenu Slovenská hra roku a právě o něm se v našem rozhovoru rozpovídal jeho project leader, Peter Nagy.

Asi tuto otázku slýcháte často, ale i tak se na ni musím zeptat… z jakého důvodu Vaše hra postrádá slovenskou či českou lokalizaci? 

Áno, je to dosť častá otázka. Ale odpoveď naozaj nie je zložitá 😊 – naše hry sa vyvíjajú výlučne v angličtine nakoľko všetci naši obchodní partneri sú zahraniční a takisto 99,9% hráčov pochádza zo sveta a nie z domáceho regiónu.
Z toho následne vyplýva, že ak by sme chceli vytvoriť slovenskú, alebo českú verziu, tak by sme museli prejsť štandardným lokalizačným procesom – najať si prekladateľa, preložiť, implementovať, otestovať a následne vydať. Tento proces ale je dosť finančne náročný a pri objeme predajov v našom regióne (stovky kusov) tak to jednoducho je nevyhnutne stratová operácia.
Naviac platformy ako Playstation a XBOX si vyžadujú ešte komplikovanejší proces, kde lokalizácia podlieha schvaľovaniu Microsoftom/Sony, takže je ten proces ešte náročnejší. A naviac platformy nie vždy podporujú natívne SK/CZ jazyky, takže ešte naviac môže byť potrebné aj vytvorenie custom systému pre zmenu jazyka, ktorý funguje mimo štandardného systému v rámci platformy, čo je ďalšia komplikácia.

Naviac v prípade každého patchu, úpravy obsahu treba opäť všetky tieto vyššie zmienené kroky absolvovať znovu per patch a per platformu…

Takže aj keď to pre hráčov možno vyzerá na prvý pohľad nepochopiteľné a strašne jednoduché, tak opak je pravdou – pridávanie každého jazyka do hry je časovo a finančne náročný proces, ktorý pri menších trhoch a nižšou kúpyschopnosťou jednoducho je nevyhnutne stratovou záležitosťou…

Aj napriek tomu sme sa snažili implementovať lokalizáciu do niektorých našich predošlých titulov ako napríklad Shadows: Heretic Kingdoms, Hellmut, a iné, avšak v tomto konkrétnom prípade s tým nesúhlasil ani vydavateľ hry práve kvôli vyššie zmieneným okolnostiam…

Zdroj: Games Farm 

Nepřemýšleli jste o možnosti do hry implementovat kooperaci? Právě kvůli rozděleným světům by se to přímo vybízelo. 

Samozrejme, rozmýšľali avšak práve vďaka rozdeleným svetom toto bolo úplne nemožné a dôsledky takéhoto rozhodnutia by nám zničili celý koncept Shadows: Awakening. Jednoducho v multiplayeri by to nefungovalo. Zoberme si len time stop, ktorý sme mali implementovaný, keď hráč vstúpil do sveta Tieňov – nemôžme jednoducho zastaviť čas pre ostatných hráčov, ktorí by boli v našom svete. A podobných problémov by bolo množstvo, nakoľko tie svety boli dosť prepojené. 

Naviac, práve dvojitý svet je vec, ktorá v multiplayeri nefunguje, pretože štiepi hráčov do rôznych svetov a priamo oslabuje kooperatívny zážitok a naopak posilňuje singleplayer zážitok. 

A v neposlednom rade vytvoriť multiplayer je vždy podstatne náročnejšie – časovo a finančne – než singleplayer. 

Proč jste se rozhodli jít cestou remaku vaší předešlé hry, a ne rovnou vytvořit nový svět, nový příběh a nové postavy? Začít, jak se říká, s čistým štítem.

V prvom rade sme hráčom sľúbili niečo – dokončiť hru – aj keď de facto to bol sľub publishera, ktorý skrachoval, ale brali sme to tak, že niečo tým hráčom dlžíme.
A naviac sme chceli dokončiť príbeh, ktorý sme začali – považovali sme (a aj stále považujeme) Shadows za unikátnu hru a chceli sme ho vytvoriť čo najlepšie, ako sme mohli. Aj keď úprimne povedané stálo nás to enormné úsilie, zdroje a stratili sme na tom veľa peňazí, ktoré sa nám nikdy nevrátia.
Na druhú stranu si ale stále myslím, že to bolo správne rozhodnutie – Shadows je naozaj unikátny zážitok a dosť sa blíži tomu, čo sme chceli vytvoriť, takže sme si splnili trošku sen.

A v konečnom dôsledku aj vďaka Shadows sme stále tu a pracujeme na nových príbehoch, ktoré si snáď hráči budú môcť niekedy raz zahrať – takže určite to nepovažujem za zlé rozhodnutie. V neposlednom rade sú to práve ťažké situácie, ktoré nás posúvajú stále ďalej a ďalej… 😊

Zdroj: Games Farm

Plánujete do budoucna v tomto žánru pokračovat, nebo se od vás můžeme těšit na zcela jiné projekty?

Určite sa snažíme rozvíjať a zúročiť ďalej skúsenosti, ktoré sme získali práve aj vďaka Shadows a predošlým titulom, takže pevne verím, že sa je na čo tešiť. Bohužiaľ nemôžem povedať nič viac v tomto okamihu, ale verím tomu, že hráči, ktorí naše tituly poznajú tak vedia, že sa stále snažíme priniesť niečo nové do našich hier a budeme sa snažiť v danom trende aj pokračovať… Máme aktuálne viac rozpracovaných projektov, pevne verím, že v roku 2022 o nás hráči budú počuť podstatne viac 😊

Zdroj: Games Farm 

Jak si podle vás stojí slovenský a český herní průmysl? 

Myslím, že sme v skvelej pozícii rozvíjať slovenský a český herný priemysel ďalej. Je nespochybniteľné, že česká scéna má podstatne silnejšie tituly a je omnoho väčšia, takže na Slovensku máme čo doháňať – ale aspoň máme skvelú motiváciu ísť ďalej 😊

V porovnaní s inými krajinami myslím, že by sme na tom mohli byť aj lepšie (viď napríklad poľský priemysel), ale aj horšie (viď napríklad rakúsky, alebo maďarský herný priemysel). 

V každom prípade vidím, že množstvo vecí sa začína posúvať ďalej, ľudia začínajú vnímať herný vývoj omnoho viac než kedykoľvek predtým a do herného priemyslu prichádza stále viac ľudí a máme stále úspešnejšie a úspešnejšie tituly. Takže naozaj som optimistický čo sa týka budúcnosti herného priemyslu na Slovensku a v Čechách a pre čitateľov – ak chcete začať tvoriť hry, tak nikdy to nebolo jednoduchšie a ľahšie ako práve teraz!

Kdyby čtenáře zaujala vaše práce, mohou vás někde sledovat? A máte něco, o co byste se chtěl na závěr podělit?

Pripravujeme kompletný rebranding Games Farm, ktorý prinesie aj nový website a pripravujeme aj oživenie sociálnych sietí. Určite nás môžete sledovať na FacebookuLinkedine, či už priamo mňa, alebo naše štúdiá. Aktuálne to nie sú tie najživšie profily, ale čoskoro budeme omnoho aktívnejší 😊 A snáď pribudnú v rámci rebrandingu aj iné sociálne siete…

A budeme veľmi radi, ak čitatelia, ktorí majú záujem o herný vývoj a informácie o tvorbe hier sa prídu pozrieť aj na ôsmy ročník konferencie Game Days, ktorú organizujeme v novembri – www.gamedays.sk (stránka bude čoskoro online). Bude tam aj špeciálny track venovaný začínajúcim vývojárom, ale aj veľmi zaujímavé iné rozhovory a prezentácie o tvorbe tých nejlepších hier na svete… V každom prípade, ďakujem veľmi pekne za príležitosť na rozhovor a pevne verím, že čoskoro budeme vedieť priniesť aj nejaké bližšie podrobnosti o našich aktuálnych projektech a uvidíme sa na niektorom evente venovanom tvorbe hier!

Sdílet na Facebooku
Sdílet na Twitteru
Sdílet na LinkedIn