SpaceBourne 1

SpaceBourne 2 – práce pokračují

31. 5. 2023

SpaceBourne 2 (momentálně ve fázi předběžného přístupu) je, stejně jako první díl, dobrodružné akční RPG s otevřeným světem, tedy lépe řečeno vesmírem, které kombinuje prvky střílečky z pohledu třetí osoby ve stylu Mass Effect nebo Gears of War a soubojů ve vesmíru ve stylu Everspace nebo starého Freelancer. Vývojář Burak Dabak je velmi aktivní a neustále svou hru vylepšuje.

SpaceBourne 60

Poslední aktualizace opravuje celou řadu hlášených chyb, ale přináší i některé změny. Nejzásadnější novinky jsme vybrali na základě odezvy komunity a jsou uvedeny v bodech níže:

  • V rámci lepší přehlednosti bylo odstraněno tlačítko „Posádka“ z hlavního rozhraní a přidáno pod rozhraní „Loď“.
  • Do hry byla přidána nová vazba kláves pro zbraň Misc Beam.
  • Spotřební předměty jsou nyní vázány na loď místo na postavu. To znamená, že při změně lodi se spotřební předměty neresetují a ukládají se spolu s lodí.

V rámci chyb bylo vyřešeno následující:

  • Některé perky lodi se přidávaly na loď až po uložení/načtení hry nebo změně lodi. Nyní vše funguje správně.
  • Opraven problém s nesprávným fungováním perků pro údržbu dronů.
  • V některých případech na obchodních lodích chyběl panel pro nákup nových plavidel. Nyní jej naleznete vedle dalších panelů pro nákup vybavení.
  • Problém, kdy hráčem postavené stanice neprodukovaly materiály, byl vyřešen. 
  • V dungeonu se někdy stalo, že vás výtah po stisknutí tlačítka teleportoval do prázdné oblasti nebo mimo oblast. 
  • Některým hráčům se stávalo, že se při vstupu do lodi v režimu FPS ve vesmíru sekl obraz. Nyní byste tento problém již neměli zaznamenat. 
  • Moduly pro vylepšení lodí jsou uvedeny v seznamu položek zbraní a brnění v rozhraní postavy. Opraveno.
  • Uložení a načtení při letu s přidělenou stíhačkou dříve způsobilo, že si hra při opětovném načtení myslí, že hráč letí s mateřskou lodí.
  • Pokud hra spadne během skoku do systému, poškodí se i poslední uložený soubor. Tento problém byl hojně diskutován, protože jste mohli přijít prakticky o celý průchod hrou. Naštěstí byl vyřešen ještě před touto aktualizací drobnou opravou, nyní je již plnohodnotně opraven. 

Více podrobností naleznete zde.

Petr Polák

Hraní her jsem propadl už jako dítě v době konzolí NES. Vždy mě lákalo projít hru na 100 %, nevynechat žádné zákoutí a zároveň zkoušet limity jednotlivých titulů, což mi zůstalo i v dospělosti. Následoval přesun k prvním dostupným domácím počítačům, kde jsem hraní naprosto propadl. Největším zážitkem pro mě byla hra Deus Ex, kterou dodnes považuji za kultovní titul, na němž stojí několik moderních herních žánrů. Primárně hraji tahové strategie a hry s tahovými souboji, včetně RPG s otevřeným světem. Nevyhýbám se však ani poctivým akčním řežbám, stealth hrám nebo simulátorům. Jsem také achievement hunter a u většiny her se snažím dosáhnout 100% dokončení. Ve volném čase se věnuji závodění na okruhu se sportovními vozy, posilování nebo partii šachu.