
Ponorka – adrenalinový sestup do hlubin
Tohle je malý herní zázrak. Ponorka, původně vydaná japonským studiem Oink Games pod názvem Deep Sea Adventure, se díky nadšení a vytrvalosti vydavatelství 4 Kavky dočkala oficiální české verze.

Tohle je malý herní zázrak. Ponorka, původně vydaná japonským studiem Oink Games pod názvem Deep Sea Adventure, se díky nadšení a vytrvalosti vydavatelství 4 Kavky dočkala oficiální české verze.

Gamecon zůstává pro spoustu lidí poměrně neznámým festivalem, a v porovnání s obrovskými komerčními akcemi typu Comic-Con je ho poměrně snadné přehlédnout. Znalci ovšem vědí, že tento herní festival má dlouholetou tradici, která stojí na neúnavné práci dobrovolníků, a přes relativní nenápadnost každým rokem pomalu narůstá nejen množství jeho návštěvníků, ale také počet položek v programu.

Chcete prodat miliony kopií svojí deskové hry? Pak ji vytvořte tak, aby neměla příliš složitá pravidla, oslovila německé rodiny a především porotu deskoherního Oscara, nejprestižnějšího ocenění ve světě deskových her, německé Spiel des Jahres.

Žebříčky nejvýdělečnějších filmů mnozí znají jako své boty. Naprosto jim dominují americké blockbustery, jako Avengers, Avatar nebo Star Wars, přes deset let jim kdysi kraloval Cameronův Titanic.

Je to již nějaký pátek, co se dostala do prodeje nová konzole od Nintenda. Plnohodnotný nástupce druhé nejúspěšnější konzole od tohoto výrobce šel, možná pro někoho s překvapením, na trh jen s evolucí.

Když poprvé uvidíte krabici deskové hry Strážci divočiny, nejspíše vás překvapí, že je o kousek menší, než bývá standard. Po jejím otevření ovšem zjistíte, že je až po okraj napakovaná parádními komponenty, figurkami i kartami.

Copak se to tam ukrývá? Jee, tady je klíč! A tady pohár! Cože, jakto, že jsi našel žárovku, to jsem teď chtěla říct já! Jémine, toho lva jsem se normálně lekla, jak na mě najednou v zrcadle vykoukl!
Po obchodní Cestě koření a lodních Zázracích Východu se ve třetím díle série Century: Nový svět vydáváme do amerického vnitrozemí. Tato hra uzavírá trilogii od Emersona Matsuuchiho a opět přináší nejen změnu prostředí, ale i klíčových herních mechanismů.

Už je to hodně, hodně dávno, kdy jsem poprvé slyšel pohádku Hrnečku, vař! Bylo to snad dokonce z Médi Pusíka, kterého jsem si tenkrát sbíral z kapesného, nebo od babičky, když mi četla pohádky od Karla Jaromíra Erbena.

Alice Kavková není jen vydavatelkou deskovek, ale taky audioprůvodkyní, podnikavkou, tvůrkyní podcastů a nepřehlédnutelnou postavou české nezávislé scény. Vydala knihu Retrohraní, rozjela rodinné vydavatelství 4 Kavky a teď vás vezme i na procházku Prahou, rovnou ve vašich uších.

Když jsem sáhl po této knize, netušil jsem, jak hluboko mě zasáhne. Příběh dvou bratrů, Adama a Martínka, mě jakožto rodiče (a oběť dvou mladších sourozenců) přiměl přemýšlet o odvaze, strachu a síle rodinného pouta.

V Říši světla zavládlo zoufalství. Z krajiny, která ještě nedávno hýřila barvami, se stává temná prázdnota. Stíny se šíří, kouř stoupá z rozbořených vesnic a jedinou nadějí jsou záblesky z jiných světů.