the Riftbreaker art1

The Riftbreaker je stále na vrcholu žánru

20. 10. 2025
Zdroj náhledu: EXOR studios

Když v roce 2021 dorazil The Riftbreaker, působil jako čerstvý vítr v žánru budovatelských survival akcí. Kombinace futuristického exoskeletu, mimozemské planety plné nebezpečí a hlubokého systému stavby základen okouzlila hráče po celém světě. Ale to, co ze hry udělali vývojáři z EXOR Studios v posledních dvou letech, posunulo projekt na úplně jinou úroveň a nutno zmínit, také na vrchol svého žánru.

The Riftbreaker - upgrade

Od stabilizace k expanzi

Když se ohlédneme zpět, rok 2023 byl pro The Riftbreaker především rokem ladění. Studio tehdy trpělivě naslouchalo komunitě a krok za krokem vylepšovalo výkon, stabilitu a vyvážení hratelnosti. Nešlo o žádné velké „wow“ momenty, ale o tiché pilování základů, které později umožnilo, aby mohla hra skutečně růst.

V roce 2024 přišla exploze nového obsahu. Rozšíření Heart of the Swamp přeneslo hráče do zcela nového prostředí bažin a hub, kde vlhkost a neznámé mikroorganismy představují stejně velké riziko jako agresivní fauna. Nové technologie, obranné systémy a biomy přinesly svěží strategické výzvy a donutili hráče přemýšlet jinak, přizpůsobit se živoucímu světu, který se snaží jejich přítomnost doslova pohltit.

Revoluce jménem Update 2.0

Rok 2025 už nebyl o drobných změnách, byl to zlom. Update 2.0 proměnil The Riftbreaker v něco, co si fanoušci přáli od samého začátku, hru, kterou lze hrát v kooperaci. A ne jen tak ledajak, čtyři hráči se nyní mohou spojit v celé kampani nebo survival režimu, sdílet zdroje, rozdělovat úkoly a společně čelit útokům mimozemských hord.

Kooperace navíc není jedinou novinkou. Vývojáři přepracovali systém lootu, přidali takzvané „Omega“ nepřátele, kteří otestují i ty nejzkušenější veterány, a výrazně rozšířili endgame část hry. Po dokončení hlavní kampaně na vás nyní čekají nové mise, mega-struktury a ekonomické výzvy, které dávají původnímu příběhu nový život.

Výsledkem je hra, která působí jako nová, tedy nejen v počtu možností, ale i v samotném tempu a rytmu hry. Všechno se zrychlilo, zintenzivnilo, přitom si to ale zachovalo původní duši, stále se jedná o povedený mix strategie, akce a vědeckofantastické atmosféry neprobádané planety.

The Riftbreaker - útok

zdroj: EXOR studios

Co nás čeká dál

A co dál? EXOR Studios rozhodně nekončí. Tvůrci už potvrdili, že chystají World Expansion IV, která bude zdarma pro všechny majitele hry. Tentokrát nepůjde o příběhové rozšíření, ale o balíček plný nových funkcí, mechanik a vylepšení, které mají posunout hratelnost ještě dál.

Kromě toho se pracuje na dalším přepracování pohybových schopností, nových způsobech, jak rozšiřovat základnu, a také na vylepšeních konzolové verze. Zdá se, že The Riftbreaker se pomalu stává živým organismem, evolučním projektem, který s každou aktualizací roste.

Dnes už The Riftbreaker není jen survival o přežití na cizí planetě. Je to sandbox, příběh, výzva i laboratoř kreativity. Díky kooperaci a rozšířenému endgame se z ní stává titul, ke kterému se hráči rádi vracejí, nejen proto, aby přežili, ale aby budovali, experimentovali a objevovali.

Petr Polák

Hraní her jsem propadl už jako dítě v době konzolí NES. Vždy mě lákalo projít hru na 100 %, nevynechat žádné zákoutí a zároveň zkoušet limity jednotlivých titulů, což mi zůstalo i v dospělosti. Následoval přesun k prvním dostupným domácím počítačům, kde jsem hraní naprosto propadl. Největším zážitkem pro mě byla hra Deus Ex, kterou dodnes považuji za kultovní titul, na němž stojí několik moderních herních žánrů. Primárně hraji tahové strategie a hry s tahovými souboji, včetně RPG s otevřeným světem. Nevyhýbám se však ani poctivým akčním řežbám, stealth hrám nebo simulátorům. Jsem také achievement hunter a u většiny her se snažím dosáhnout 100% dokončení. Ve volném čase se věnuji závodění na okruhu se sportovními vozy, posilování nebo partii šachu.