Pán Prstenů - Rise to war

Videohry ze světa Pána prstenů

25. 3. 2026
Zdroj náhledu: NetEase Games

Letos si svět znovu připomíná výročí narození jednoho z nejvlivnějších autorů moderní fantasy – J. R. R. Tolkiena. Tento oxfordský profesor filologie vytvořil komplexní mytologii Středozemě, která zahrnuje jazyky, historii i legendy sahající tisíce let zpět. Jeho díla, zejména Hobit a trilogie Pán prstenů, zásadně ovlivnila podobu fantasy literatury, filmu i herního průmyslu. Není proto překvapivé, že herní adaptace jeho světa vznikají už více než čtyři desetiletí. Vývoj těchto her zároveň dobře odráží technologický pokrok herního průmyslu, od textových dobrodružství na osmibitových počítačích až po moderní open world akce s filmovou grafikou.

1982–1989 – rané počítačové hry

První videohry ze Středozemě vznikaly v době, kdy herní průmysl teprve hledal svou podobu. Vývojáři tehdy pracovali s minimální pamětí, jednoduchou grafikou a často spoléhali na text místo obrazu.

Úplně první oficiální adaptací byl The Hobbit, textová adventura doplněná statickými ilustracemi. Hráč zadával příkazy ručně psaným textem a hra reagovala překvapivě komplexně, například postavy měly vlastní chování a mohly jednat nezávisle. Na svou dobu šlo o technologický zázrak a titul se stal kultovní klasikou.

Na něj navázala trilogie her podle Pána prstenů. První díl Lord of the Rings: Game One sledoval události knihy Společenstvo prstenu a kombinoval adventuru s prvky strategie. Druhé pokračování Shadows of Mordor rozšířilo hratelnost o více postav a komplexnější systém událostí. Závěr trilogie představoval The Crack of Doom, který zakončil příběh zničením Prstenu.

Vedle nich vznikla také strategie War in Middle Earth, jež hráčům umožnila vést armády Středozemě na mapě připomínající deskovou válečnou hru. V kontextu osmdesátých let šlo o velmi ambiciózní projekt, který kombinoval taktiku, průzkum i správu jednotek.

Tyto rané tituly měly jednoduché zpracování, ale položily základ pro budoucí adaptace. Ukázaly, že Tolkienův svět je ideální pro interaktivní médium. Nabízí totiž bohatý příběh, výrazné postavy i epické konflikty.

Zdroj: Beam Software

1990–1999 – éra DOSu a experimentů

Devadesátá léta přinesla technologický posun. Počítače zvládaly barevnou grafiku, hudbu i komplexnější systémy. Vývojáři se proto pokoušeli Tolkienův svět převést do ambicióznějších projektů.

Roku 1990 vyšlo RPG J.R.R. Tolkien’s The Lord of the Rings, Vol. I, které sledovalo děj prvního dílu knihy. Hráči mohli cestovat po mapě Středozemě, bojovat v tahových soubojích a plnit úkoly. Pokračování The Lord of the Rings, Vol. II: The Two Towers rozšířilo herní mechaniky a nabídlo větší svět i více postav.

Mezitím vznikla i netradiční strategie Riders of Rohan, která se zaměřila výhradně na vojenské konflikty Rohanu. Namísto klasického dobrodružství šlo o simulaci velení armádě, což ukazuje, jak různorodé přístupy vývojáři zkoušeli.

Přestože tyto tituly nebyly masově populární, sehrály důležitou roli. Experimentovaly s žánry, rozšiřovaly herní mechaniky a dokazovaly, že Tolkienovo univerzum není omezené jen na jeden styl hraní. Koncem dekády se ale produkce oficiálních titulů téměř zastavila. Čekalo se na nový impulz, který nakonec přišel s filmovou trilogií.

Zdroj: Interplay Productions

2000–2025 – filmová éra a moderní hry

Po roce 2000 nastal zásadní zlom. Filmové adaptace Petera Jacksona přiblížily Tolkienův svět nové generaci fanoušků a herní studia získala velké licence. Výsledkem byla vlna titulů napříč žánry i platformami.

První velkou filmovou adaptací byla akční adventura The Fellowship of the Ring, následovaná arkádově laděnou bojovou hrou The Two Towers a jejím pokračováním The Return of the King, které patří dodnes mezi nejlépe hodnocené adaptace díky kooperaci a filmové atmosféře.

V průběhu roku 2004 bylo uvedeno hned několik nových projektů. RPG The Third Age nabídlo tahové souboje inspirované japonskými RPG, zatímco strategie The Battle for Middle-earth umožnila hráčům vést armády dobra i zla. Její pokračování The Battle for Middle-earth II přidalo nové frakce a rozsáhlejší mapy.

Online hraní reprezentovalo MMORPG The Lord of the Rings Online, které dodnes funguje a umožňuje prožít vlastní dobrodružství ve Středozemi. Naopak akční titul Conquest vsadil na masové bitvy inspirované sérií Battlefield.

Další generace her se snažila experimentovat. Kooperativní RPG War in the North přineslo temnější příběh na severu Středozemě. Multiplayerová arénová hra Guardians of Middle-earth zase zkusila styl MOBA. Rodinně laděný titul LEGO The Lord of the Rings představil humor a přístupnost i pro mladší hráče.

Zásadní průlom přišel s akční adventurou Shadow of Mordor, která zavedla revoluční systém Nemesis – nepřátelé si pamatují vaše činy a vyvíjí se. Pokračování Shadow of War tento koncept rozšířilo o správu pevností a armád. Nejnovější éra přinesla experimentální tituly. Stealth adventura The Lord of the Rings: Gollum se soustředila na příběh Gluma a kladla důraz na plížení a rozhodování. Survival titul Return to Moria zase nabídl průzkum trpasličích dolů s craftingem. Nejnovější přírůstek představuje relaxační simulace života hobitů Tales of the Shire, která ukazuje, že svět Středozemě nemusí být jen o válce, ale i o každodenním životě.

Pán Prstenů - Lego

Zdroj: Traveller´s Tales

Budoucnost ve Středozemi

Zatímco v posledních letech vyšlo několik nových her ze světa Středozemě, oficiálně potvrzené tituly plánované na rok 2026 a později jsou zatím spíše zahalené tajemstvím. Podle zákulisních informací vzniká velkorozpočtové akční RPG s pohledem z třetí osoby, které má ambici konkurovat moderním hitům typu Hogwarts Legacy, avšak detaily ani datum vydání zatím nebyly oznámeny. Společnost Embracer Group navíc potvrdila, že připravuje hned několik dalších projektů z této licence, jejichž podoba zůstává neznámá. Naopak některé dříve plánované tituly, například MMO od Amazon Games, byly mezitím oficiálně zrušeny.

Zdroj: Monolith Productions

Jak hry dokazují nadčasovost Tolkienova světa

Historie videoher ze světa Pána prstenů představuje fascinující průřez vývojem celého herního průmyslu i proměnou technologií, které formovaly způsob, jakým hráči prožívají příběhy. V osmdesátých letech šlo především o textové experimenty, kde fantazie hráčů nahrazovala jednoduchou grafiku a důraz byl kladen na vyprávění a interaktivní dialog. Devadesátá léta přinesla technický pokrok a s ním i ambicióznější projekty, které zkoušely převést Tolkienův svět do podoby RPG, strategií či simulací bitev. Po roce 2000 pak nastoupila éra velkolepých produkcí inspirovaných filmovými blockbustery, jež nabídly filmovou atmosféru, dabing známých herců a detailní zpracování známých lokací. Každé období tak představovalo jiný přístup k adaptaci předlohy a zároveň dokazovalo mimořádnou univerzálnost Tolkienova díla. Příběhy ze Středozemě se totiž ukazují jako mimořádně tvárné a funkční téměř v jakémkoli herním žánru, od strategického plánování přes akční souboje až po klidné simulace života.

Tolkienův odkaz proto žije nejen na stránkách knih a na filmovém plátně, ale i v interaktivní podobě, která umožňuje fanouškům stát se přímou součástí jeho světa. Videohry dávají hráčům možnost nejen sledovat osudy hrdinů, ale aktivně se podílet na ději, rozhodovat o výsledku událostí a vytvářet vlastní dobrodružství ve známých krajinách. Tento prvek osobního zapojení je zásadní, protože proměňuje čtenáře či diváka v účastníka příběhu. Právě v tom spočívá jedna z největších sil Tolkienovy imaginace. Jeho svět je natolik propracovaný a živý, že dokáže inspirovat nové interpretace i desítky let po svém vzniku. Neustále vznikají nové hry, projekty a nápady, které dokazují, že Středozemě není uzavřenou kapitolou literární historie, ale stále pulzujícím univerzem, jež motivuje další generace tvůrců i hráčů k objevování.

Zdroj: Daedalic Entertainment, Free Range Games, Wētā Workshop

Petra Svobodová

Ke hraní se dostala jako malá, když s tatínkem hráli na TV konzoli Maria a tanky. Na střední začala hrát s nejlepší kamarádkou wowko a už u hraní zůstala. Nejoblíbenější herní sérií je Dragon Age (dohraná snad milionkrát). Převážně hraje hororovky a příběhové hry. Ráda si přečte dobrou knihu, sleduje horory a miluje kávu.

Sledujte nás:

© 2026 Gaming Professors, Všechna práva vyhrazena.