Bushfires Animal Rescue – mapa

„Bushfires Animal Rescue – akční adventura poukazujcí na aktuální klimatickou změnu“

2. 5. 2021
 

Dnešními hosty našeho rozhovoru, je tým slovenských vývojářů z Flying Butter Games, pracující na hře Bushfires: Animal Rescue. Titul je prozatím k vyzkoušení zdarma v předběžném přístupu na platformě Steam. Cílem v Bushfires: Animal Rescue je záchrana nebohých stvoření před krutým osudem skličujících australských požárů.

Zdroj: Flying Butter Games

Dobrý den, děkuji, že jste si udělali chvilku a přijali naši žádost o rozhovor. Mohla byste pár slovy popsat čtenářům vaši hru Bushfires: Animal Rescue?

Alexandra Šebestová – Lead Programmer – Animal Rescue je akčná adventúra poukazujúca na aktuálnu klimatickú zmenu, inšpirovaná požiarmi v Austrálii. Je určená pre PC užívateľov. Zatiaľ je vytvorený 1 z 5 typických environmentov menovite centrálna austrálska púšť s 5 levelmi, v ktorých si hráč vyskúšať rôzne zručnosti, ktoré sa mu v leveloch postupne otvárajú. Je určená pre hráčov mladšej a strednej vekovej kategórie (12+), ktorých zaujíma téma klimatických zmien, ochrany životného prostredia a zvierat.

Hra vyšla letos v lednu a je na Steamu pro hráče dostupná bezplatně v předběžném přístupu. Zcela jistě bylo během vývoje vynaloženo nemalé úsilí. Co vás vedlo k tomu, že jste se rozhodli Bushfires: Animal Rescue vydat jako free-to-play, aniž by se vám z toho něco finančně vrátilo?

Tekla Horňáková – Agile coach, PR, Funding, Ideation expert – Naším cieľom bolo a stále je vytvárať hru spolu s hráčmi a preto sme chceli získať veľa feedbacku, ako hru zlepšiť, čo sa nám aj podarilo. Časom však plánujeme hru spoplatniť. Tento rok sme tiež požiadali o finančnú pomoc Fond pre podporu umenia, keďže hru vyvíjame popri škole a zamestnaniach vo svojom voľnom čase.

Byla námětem pro vytvoření ona “sezóna” požárů v Austrálii na přelomu let 2019/2020?

Roman Samko – 2D Artist – Ano, takmer celoročné požiare boli témou ktorá silno rezonovala ako jeden z najväčších príkladov klimatickej zmeny, ľudia si nevedeli nič horšie predstaviť. A potom prišiel nový corona vírus...

Nejspíš je to otázka vzdálené budoucnosti, ale plánujete rozšířit repertoár map například do evropských podmínek či do nějakých chladných oblastí, kde by se zvířata zachraňovala třeba před umrznutím?

Filip Iglai – Lead Game Designer – Zatiaľ sme nepremýšľali nad inými regiónmi než je Austrália, avšak problém s požiarmi nie je len na tomto kontinente. Vzniknuté požiare trápia aj iné oblasti, známejšie prípady poznáme napríklad z Kalifornie, ale taktiež aj chladná Sibír má s rozsiahlymi požiarmi veľký problém. V prípade, že by hra zaujala a mala dobré ohlasy, je možné pridanie určitého DLC k tejto hre s unikátnymi oblasťami. Tie by priniesli vskutku nové poveternostné vplyvy, ktorým by hráč pri záchrane zvierat musel čeliť.

Při záchraně zvířat je zde zatím jen odchytová síť. Můžeme se v budoucnu těšit i na jiné mechaniky? Třeba různé vábničky podle druhů zvířat?

Filip Iglai – Lead Game Designer – Čo sa týka návnad, formu návnady už hráč dostane v neskorších leveloch v prvom environmente, ktorým je púštna oblasť. Avšak rôzne mechaniky hráč nadobudne určitým progressom v hre, na základe meniacich sa environmentov. Každý environment si vyžaduje unikátne zaobchádzanie a s tým sú späté aj mechaniky vozidla, ktoré vie hráč následne použiť. Pre tropický environment, ktorý nasleduje ako ďalší, sú typické močiare a prehustená príroda. Tu môžeme očakávať brodenie vozidla v plytkej vode či oslobodzovanie zvierat zamotaných v lianách.

Dále jsou zde dostupná tři vozidla, plánujete v budoucnu ještě nějaká přidat s možností různých vylepšování? Třeba lepší kola, aby nám písečný terén tolik neklouzal, nebo silnější motory pro větší rychlost a jiné vychytávky?

Patrik Strinsko – 3D Artist, Technical Artist – V budúcnosti plánujeme urobiť väčšie rozdiely parametrov medzi vozidlami. Terajšie rozdiely nie sú až tak významné. Tieto parametre sme nechceli vyvažovať a robiť značný rozdiel u jednotlivých vozidiel v terajšej verzii hry, nakoľko sme plánovali do hry pridať obtiažnosť. Obtiažnosť by ovplyvňovala pravé parametre jednotlivých vozidiel. To donúti hráča si vyberať vozidlo podľa toho, či chce dať prednosť rýchlosti, väčšej nádrži vody, väčšej vydrží auta, alebo priemeru týchto aspektov. Nad myšlienkou vylepšovania a pridávania nových vozidiel sme ešte nerozmýšľali

Kdyby čtenáře zaujala vaše hra, mohou vás někde sledovat? A máte něco, o co byste se chtěl na závěr podělit?

Tekla Horňáková – Agile coach, PR, Funding, Ideation expert – Máme niekoľko socialnych sieti, na ktorých môžete sledovať našu tvorbu. Patrí k nim Facebook , Discord a Steam forum, na ktorých zdieľame základné informácie a novinky ohľadom našej hry. Update pridávame na všetky tieto siete avšak bližšiu komunitu budujeme práve na Discorde. Členovia môžu zdieľať bugy, písať názory a plánujeme aj niekoľko ankiet, kde sa môžu vyjadriť a prispieť tak ku tvorbe hry. Keďže hra je stále vo vývoji, chceme aby naša komunita mala aj výhody a pocit, že sa priamo podieľa na tvorbe hry s nami. Webová stránka je tiež vo vývoji, tak bude viac informácií o nás ale aj o hre samotnej. Môžete nás stretnúť aj v Indie Expo sekcii na Games Crunch 2021.

Matyáš Macek

Matyáš přišel o herní panictví s „vietnamkou“, tedy s „fejkovou“ retro TV konzolí z tržnice při hraní Battle City, Contra, Bomberman a dalších retro pecek. Poté následovalo období PS konzolí, GTA 2 počínaje, Duke Nukemem konče. Nyní spíše preferuje hraní na PC a VR, ale na konzole nezanevřel. Nejoblíbenější hrou je Stronghold Crusader. Je studovaným lékařem a kromě hraní je jeho největším koníčkem cestování a posezení s přáteli.

Sledujte nás:

© 2024 Gaming Professors, Všechna práva vyhrazena.