Dlouhá cesta Stoneshard Early Accessu pokračuje

29. 3. 2026
Zdroj náhledu: Ink Stains Games

Hardcore RPG Stoneshard patří mezi tituly, které si jedou striktně podle vlastních pravidel a to platí i pro jeho vývoj. Od vstupu do Early Access v únoru 2020 uběhlo už více než pět dlouhých let a hra stále není dokončená. Přesto poslední rok ukázal, že projekt rozhodně nestagnuje a vývojáři ze studia Ink Stains Games stále pracují a posouvají své dílo k ambiciózní vizi plnohodnotného středověkého RPG s temnými fantasy prvky.

Stoneshard city

Rok 2025 přinesl méně viditelný obsah, ale zásadní změny pod povrchem

Minulý rok nepřinesl pro Stoneshard masivní příval nového obsahu, ale byl spíše o budování základů. Vývojáři se zaměřili na systémové změny, které mají dlouhodobý dopad na celou hru. Došlo k rozšíření magie, úpravám psychiky postavy a dalšímu prohlubování RPG mechanik. Nové možnosti buildů a větší důraz na specializaci postavy ukazují, že Stoneshard se čím dál víc profiluje jako komplexní a nekompromisní RPG.

Zároveň se upravovala struktura samotného světa. Kontrakty, dungeony i ekonomika prošly změnami, které mají za cíl vytvořit dynamičtější a uvěřitelnější herní smyčku. Hra se tak postupně vzdaluje od původního „prototypu“ a čím dál víc připomíná živý druh sandboxu.

Proč vývoj Stoneshard trvá tak dlouho?

Jedním z hlavních důvodů pomalého vývoje je samotná filozofie projektu. Stoneshard nestaví na rychlém přidávání obsahu, ale na silné provázanosti systémů. Každá nová mechanika musí fungovat v kontextu celého světa, tedy od soubojů, přes ekonomiku až po průzkum mapy. To znamená, že i relativně malé změny vyžadují rozsáhlé úpravy napříč hrou. Právě tento přístup je důvodem, proč aktualizace nevycházejí často, ale zároveň mají větší dopad na celkový zážitek. Je to pomalejší cesta, která ale směřuje k výrazně komplexnějšímu výsledku.

Na přelomu let 2025 a 2026 je patrné, že se vývoj postupně přesouvá zpět k rozšiřování obsahu. Vedle dalších úprav balanc patchů a systém fixů se do hry dostávají noví nepřátelé, rozšiřují se možnosti vybavení a postupně přibývají i nové prvky do otevřeného světa.

Vývojáři zároveň pracují na větších aktualizacích, které mají přinést nové zbraně, hlubší interakce se světem a rozšíření questů. Postupně se také rozvíjí prvky jako frakce nebo komplexnější herní události, které by měly svět více oživit.

Rok 2026 tak působí jako období, kdy se začne naplno zúročovat práce z předchozích let, tedy návrat k viditelnějšímu obsahu, tentokrát už na stabilnějším a propracovanějším základu.

Aktuální vývoj jasně naznačuje cíl, který si již před lety vývojáři předsevzali, tedy vytvořit hluboké sandboxové RPG, které stojí na svobodě hráče, provázaných systémech a nekompromisní obtížnosti.

Pokud se podaří udržet současný směr, má Stoneshard potenciál stát se jedním z nejpropracovanějších hardcore RPG titulů na trhu. Zároveň ale platí, že trpělivost bude i nadále klíčová, jak pro hráče, tak pro samotné vývojáře. Přesný termín plné verze je tedy v nedohlednu a zůstává otázkou.

Petr Polák

Hry hraje již přes 30 let, začínal na jednom z prvních NES v České republice. Postupem času se přesunul na PC, kde hraní her naprosto podlehl. Má rád hry všeho druhu, které představují i určitou výzvu. Achievement hunter.

Sledujte nás:

© 2026 Gaming Professors, Všechna práva vyhrazena.