Kapital Sparks of Revolution intro

Kapital: Sparks of Revolution – síla lidu

3. 3. 2024

Do výčtu událostí, které ovlivnily celý svět, patří dozajisté první světová válka, známá též jako Velká válka. Následky tohoto konfliktu byly citelné napříč zeměmi a jednalo se zároveň o zlom v moderním válečnictví. Do událostí první světové války vás zavede strategie Kapital: Sparks of Revolution, ve které se ujmete správy města na východě s nově rozdělenou společností.

Kapital Sparks of Revolution art1

zdroj: igdb

První světová válka zažívá boom

První světová válka byla dlouhou dobu ve videoherním průmyslu poměrně opomíjené téma. O to příjemnější zjištění je, že se vývojáři odhodlali kromě druhé světové války vplout i do těchto vod. Za zmínku rozhodně stojí povedená česká RTS s prvky manažerského survivalu Last Train Home, která vypráví příběh československých legionářů s prostým přáním vrátit se domů. Případně se můžete na bojiště první světové války podívat i ve strategické hře The Great War: Western Front™, která sleduje západní frontu.

Kapital: Sparks of Revolution vás zavede do období po skončení první světové války, a to ve východní Evropě. Ve svém jádru se jedná o standardní budovatelskou strategii s důrazem na ekonomiku, správu zdrojů a uspokojení potřeb tamního obyvatelstva. Vaším úkolem je převzít kontrolu nad nejmenovaným městem a pozvednout ho z prachu a popela války do výšin prosperity a spokojenosti obyvatel. Háček, respektive ona výzva, je pak právě hospodaření s omezenými zdroji a hlavně uspokojení tříd obyvatelstva, které si jdou vzájemně po krku. Ustoupíte jedné třídě a zbylé dvě mohou vyvolat i protesty v ulicích, ale k tomu se dostanu.

Je zde primární kampaň, nabízející poměrně nepřeberné množství cílů, které je třeba splnit, abyste pomalu obnovovali váš mocenský palác a přilehlé město. Co se nedá kampani upřít, je tempo, neboť vás nenechá vydechnout a zaplavuje vás stále novými a novými úkoly, které je potřeba splnit a které vás provedou všemi mechanikami, systémy a složkami hry. Jde o stavbu budov, rozdělování zdrojů a také vše potřebné k tomu, abyste vycházeli dobře s lidem.

Další možností je klasický sandbox, ve kterém si můžete nastavit počáteční počet obyvatelstva i zdroje a pak se vrhnout na volné noze vstříc správě města. Sandbox je však poměrně strohý a oproti jiným titulům ve stejném žánru nenabízí tolik možností, které by se daly nastavit.

zdroj: igdb

Pracující lid je základ úspěchu

Páteří hry jsou několikrát zmíněné třídy obyvatelstva. Což je určitým způsobem smutnou komunistickou realitou, že stále existuje třídní systém obyvatel. S vysněným komunismem, kde si měli být všichni rovni, i s dílem Kapitál od Karla Marxe má titul Kapital: Sparks of Revolution určitou spojitost.

Obyvatelé vašeho městečka jsou striktně rozděleni do tří tříd, nebo řekněme sociálních skupin, jimiž jsou dělníci, buržoazie a šlechta. Dělníci jsou povětšinou nejpočetnější skupinou a převyšují počet ostatních v přibližném poměru dvě ku jedné či tři ku jedné. Jde o přímé pracovníky výroby. Protikladem je šlechta, která není zvyklá na podřadnou práci, ale nikdo jiný nerozumí tak dobře administrativním záležitostem s důrazem na vzdělání a konexe. Klasičtí měšťané se pak starají o obchod na trzích a obrat zboží, takže jde o neodmyslitelné kolečko v celém stroji. Jinými slovy, ke správnému chodu potřebujete, aby všechny tři třídy byly efektivně zastoupeny.

Každá skupina má své potřeby a je na vás jim je zajistit. Pokud tak neučiníte, můžete počítat s problémy. Měšťané, kteří nenajdou bydlení, se budou shlukovat kolem ohňů. Dělníci chtějí po těžké práci do hospody za zábavou. Šlechta očekává něco málo z luxusu. Jde tedy o standard, kdy lidé stále něco potřebují a vy musíte rozhodnout, komu co dát, komu uberete a jak tedy celkově budete hospodařit s omezeným počtem zdrojů. Hra tak po vás velmi často chce, abyste učinili poměrně obtížná rozhodnutí, která mohou být i osudová.

Vaši obyvatelé také velmi rádi vyjadřují své názory a postoje. Situace může dojít i tak daleko, že se nespokojení obyvatelé sociálních skupin shromáždí na předměstí a následně pochodují směrem k vašemu paláci, aby jej vypálili. Zastavit je lze splněním jejich požadavků, třeba v podobě vedlejšího úkolu, nebo můžete použít hrubou sílu, a to až po použití střelných zbraní. Každé rozhodnutí bude mít v tomto ohledu následky, přičemž použití zbraní je opravdu krajním, i když efektivním řešením.  

zdroj: igdb

Kapital: Sparks of Revolution nabízí rozsáhlé prvky simulace města

Simulace města, s níž se budete potýkat, je rozsáhlá a nabízí všechno, co by se od hry tohoto typu dalo očekávat. Budete muset postavit obydlí, výrobní zařízení, tedy továrny, zábavní podniky, administrativní a edukativní budovy i třeba tržiště. Ostatně jak jsem již psal, k tomu vás bude po celou dobu vybízet kampaň.

S každým dnem bude do města přicházet více migrantů a tím se samozřejmě (někdy i neúměrně) zvyšují nároky obyvatel na jídlo, bydlení, základní potřeby, včetně lékařské péče, a bezpečnost, kterou zajišťuje místní policie. Právě tempo, které vás nenechá ani na okamžik vydechnout, je jedním z možných problémů, protože kvůli nutnosti rozhodovat, rozdělovat, budovat a spravovat téměř v jeden okamžik vám velmi brzy mohou dojít zdroje. Tím se dostanete na počátek možných nepokojů, což může mít za následek i nečekaný konec. Důvodů je několik, ale tím hlavním je, že musíte zajistit, abyste všechny tři třídy obyvatel měli v rovnováze.

Pointa spočívá pak ve faktu, že jednoduše není ve vašich silách postavit všechno, co ukojí potřeby všech. Zdroje jsou opravdu velmi omezené a vy budete muset rozhodnout, čemu dáte přednost.

Během hraní se spouští i náhodné události, na které budete muset chtě nechtě reagovat, a každá vaše reakce a rozhodnutí má jako v předešlých situacích následek. To zahrnuje také vynášení zákonů a jejich následné vymáhání. Systém i koncept hry má skvělý nápad a morální dilemata, do kterých vás staví, jsou kolikrát opravdu zajímavá. Dny jsou rozděleny na pracovní směnu, volný čas a odpočinek. S tím je spojena již několikrát zmíněná správa zdrojů a hlavně znalost toho, co a kdy postavit.

Kapital Sparks of Revolution nechceme takoveho starostu 1

zdroj: igdb

Hněv lidu není radno podceňovat

Uživatelské rozhraní je čisté a má oldschoolový styl, který hře sluší. Když se vaše město zaplní, budete mít posléze pocit, že opravdu žije, všude se něco děje a vy máte radost z toho, jak vše hezky funguje. Tedy než si uvědomíte, že se zase něco děje a vy musíte upustit od kochání se a řešit problémy zástupců jednotlivých tříd. 

Co bohužel hru sráží dolů, je poměrně hluboký a náročný herní systém, který silně podkopává autoritářská křivka obtížnosti. K tomu je třeba přičíst i nedostatek rozmanitosti a nevýrazný příběh, který je vlastně jen smyčkou zajišťování potřeb a bojem s nedostatkem surovin. Také je velmi zajímavé, že zdroje jsou většinou daleko od sebe.

Budování čtvrtí s budovami stejného typu není nutné kvůli optimalizaci logistiky (která zde chybí), ale spíše pouze kvůli přehlednosti a kontrole práce, protože zde nejsou k dispozici žádné normální statistiky ani přehledy k této činnosti. To je hlavně pro začátečníky možný klíčový problém, protože si myslíte, jak vše hezky šlape, najednou revoluce a konec.

Řízení ekonomiky naslepo v tomto žánru prostě není možné, zvláště s ohledem na možné důsledky vašich rozhodnutí. V tomto ohledu se navíc po hráči chce, aby spíše odhadovat a plánoval do budoucna, což je fajn, ale opět, pokud nemáte jasné informace, tak vlastně vaříte z vody. 

Kapital: Sparks of Revolution je na pohled působivou budovatelskou strategií se správou města, zasazenou do poválečného období první světové války. Titul nabízí soubor zajímavých nápadů s důrazem na rozhodování a správu omezeného množství zdrojů. Dolů ho však sráží nedotáhnutí některých skvělých nápadů do konce a absence důležitých prvků a ukazatelů, bez kterých se prostě správa ekonomiky neobejde. Některé mechaniky navíc nefungují zcela správně.

Klady
  • vaše rozhodnutí značně ovlivní náladu obyvatelstva
  • možnost potlačit nespokojené občany tvrdou silou
  • zajímavé mechanismy v důsledku korupce a fungování policie
Zápory
  • technické problémy v základních mechanikách
  • nepřehledná herní ekonomika
  • špatná vyváženost
  • mnoho herních prvků nefunguje, jak bylo patrně zamýšleno
  • chudý sandbox
  • neustálé úkoly a nutnost řešení potřeb lidí na úkor jednotlivých skupin, které jste právě vyřešili
Platforma PC
  • Datum vydání 28.04.2022
  • 0.0

    Doporučujeme

    Vizuál

    Audio

    Příběh

    Znovuhratelnost

    Technické zpracování

    Obtížnost

    Petr Polák

    Hraní her jsem propadl už jako dítě v době konzolí NES. Vždy mě lákalo projít hru na 100 %, nevynechat žádné zákoutí a zároveň zkoušet limity jednotlivých titulů, což mi zůstalo i v dospělosti. Následoval přesun k prvním dostupným domácím počítačům, kde jsem hraní naprosto propadl. Největším zážitkem pro mě byla hra Deus Ex, kterou dodnes považuji za kultovní titul, na němž stojí několik moderních herních žánrů. Primárně hraji tahové strategie a hry s tahovými souboji, včetně RPG s otevřeným světem. Nevyhýbám se však ani poctivým akčním řežbám, stealth hrám nebo simulátorům. Jsem také achievement hunter a u většiny her se snažím dosáhnout 100% dokončení. Ve volném čase se věnuji závodění na okruhu se sportovními vozy, posilování nebo partii šachu.