Roguelike a roguelite tituly patří mezi videoherní stálice, které zažívají zvláště v posledních letech značný zájem. Z původně okrajových sub-žánrů se stala plnohodnotná herní kategorie, která má své pevné místo napříč různými zasazeními. Zářným příkladem může být zasazení s kombinací vesmírného simulátoru jako například u Everspace. Případně se může jednat o FPS, jakým je Soulslinger nebo více častý akční izometrický RPG titul, jakým je například nedávno recenzovaný Night Swarm nebo Hell Clock. Jaký je vlastně rozdíl mezi roguelike a roguelite, ptáte se? Inu, zjednodušeně řečeno roguelike vás vrací vždy na začátek, kde musíte spoléhat jen na sebe, zatímco roguelite vám dovolí postupně růst a přenášet si část síly i po nezdaru. Samozřejmě vznikají také nové experimenty, hybridní projekty i pokračování úspěšných titulů, které se snaží posunout zavedené koncepty o krok dál. Jedním z takových případů je také Monster Train 2, pokračování úspěšného deckbuildingového
Monster Train aneb mašinka jede
Původní Monster Train, který byl uveden na trh v květnu roku 2020, byl ve své době svěžím překvapením, které elegantně kombinovalo karetní strategii, tedy lépe řečeno deckbuilding, s taktickým plánováním a určitým tower defense principem. To všechno z bočního pohledu, označovaném jako side-view. Jednoduchý nápad, kdy bráníte vlak projíždějící krajinou pomocí karet a pekelných jednotek, se ukázal jako mimořádně funkční. Hra nabízela hluboké strategické kombinace, výrazný styl a značně vysokou znovuhratelnost ve svěžím tempu.
Pokračování, které nese jednoduchý název Monster Train 2, působí na první pohled jako přímé rozšíření, či spíše prohloubení původní myšlenky o nové prvky. Titul zachovává základní herní principy, ale snaží se je rozšířit o nové klany, mechaniky a širší strategické možnosti, které otevírají širší spektrum hratelnosti.
Monster Train 2 vás opět zaveze do temného fantasy světa, kde se střetávají síly nebe, pekla a dalších nadpřirozených sfér. Příběh navazuje na události předchozí hry, ale zároveň funguje samostatně, takže není nutné mít detailní znalost původního titulu.
Příběh, ve kterém se hra odehrává, je poměrně jednoduchý, ale pro potřeby titulu velmi funkční. Svět je ohrožen mocnými bytostmi, známými jako Titáni, které dokázaly narušit rovnováhu mezi nebeskými a pekelnými silami. V důsledku toho vzniká neobvyklá aliance, démoni a andělé jsou nuceni spolupracovat, aby společně čelili nebezpečnému nepříteli a opět navrátili rovnováhu, která udržuje samotnou existenci bytí.
Vaše úloha je v tomto ohledu více než jasná. Ujímáte se velení nad magickým vlakem, který putuje mezi různými dimenzemi a zastávkami, kde dochází k soubojům s nepřátelskými jednotkami. Samotný vlak funguje nejen jako dopravní prostředek, ale také jako poslední obranná linie. Pokud nepřátelé proniknou až do jeho nejvyššího patra, kde se nachází tzv. Pyre, což je zdroj energie a života, je všechno ztraceno.
Příběh je pak vyprávěn spíše prostřednictvím krátkých událostí, dialogů mezi jednotlivými frakcemi a popisem jednotek. Monster Train 2 se nesnaží být narativní RPG, ale jeho svět kupodivu působí díky stylizaci a designu jednotlivých klanů živě.

zdroj: Big Fan Games
Kombinace deckbuildingu a taktické obrany působí překvapivě dobře
Pokud jste se s Monster Train ještě nesetkali, tak vás samozřejmě napadne otázka hratelnosti. Principem nebo řekněme spíše základním kamenem hratelnosti je kombinace deckbuildingu a taktické obrany více úrovní, kterou zde představuje obrana zmíněného Pyre ve vlaku.
Každý souboj se odehrává uvnitř vlaku, který je rozdělen na několik pater. Nepřátelé vstupují do vlaku zespodu a postupně se snaží dostat až do nejvyššího patra.
Vaším úkolem je pomocí karet vhodně umisťovat různé typy jednotek, kouzla a různé efekty tak, abyste zabránili nepřátelům dostat se do nejvyššího bodu vlaku, kde je několikrát zmiňované Pyre, které má omezené „zdraví“.
Klíčovou roli zde hraje strategické rozhodování a schopnost lehce plánovat dopředu. Každé patro má samozřejmě omezenou kapacitu, a vy tak musíte pečlivě vybírat, které jednotky do kterého z pater umístíte a zároveň kdy použijete jednotlivá kouzla. Jednotky následně automaticky útočí během bojové fáze, zatímco vy během tahu rozhodujete o rozestavení, posílení jednotek a samozřejmě o používání speciálních schopností. Souboje jsou rychlé, ale zároveň taktické. Střídání tahů vám pak poskytuje hlavně dostatek času na rozvahu a plánování dalšího kroku.
Velkou roli hraje také postup vlaku mezi jednotlivými zastávkami. Po každém souboji si na mapě vyberete trasu vašeho vláčku, která se zpravidla dělí na dvě cesty, které vedou ke stejnému hlavnímu uzlu, tedy střetu. Podle zvolené trasy můžete na zastávkách navštívit obchodníka, kde můžete získat nové karty, vylepšení jednotek nebo nové mocné artefakty. Samozřejmě nechybí ani různé nahodilé události, které nejenže dokáží značně oživit už tak živou hru, ale také dost zamíchat s kartami. Volby, které v rámci událostí učiníte, tak dokáží poměrně výrazně ovlivnit další průchod.

zdroj: Big Fan Games
Roguelite struktura a deckbuilding
Nyní se konečně dozvíte, proč jsem na začátku zmiňoval pojmy jako roguelike a roguelite. Monster Train 2 patří mezi roguelite hry. To znamená, že jednotlivé průchody jsou procedurálně generované a při porážce přijdete o většinu svého postupu. Každý nový run nebo průchod, chcete-li, tak začínáte znovu s omezeným balíčkem základních karet.
Na rozdíl od čistých roguelite titulů však hra obsahuje i lehké prvky trvalého postupu. Postupně se odemykají nové karty, nové jednotky, další artefakty a další možnosti přizpůsobení hry. Díky tomu je zaručeno postupné rozšiřování možností, které můžete v následujících průchodech využít, i když jste aktuálně neuspěli. Tento systém je také jedním z hlavních důvodů, proč je hra tak návyková. Každý průchod je trochu jiný a zároveň neustále získáváte nové nástroje, které můžete v dalších pokusech využít.
Srdcem hry je samozřejmě samotný deckbuilding, kdy začínáte s poměrně jednoduchým balíčkem karet, který postupně rozšiřujete o nové karty získané během průchodu. Karty lze pak rozdělit do tří kategorií, kterými jsou jednotky, které umisťujete na jednotlivá patra vlaku, kouzla, která způsobují poškození nebo různé bonusy, a podpůrné nebo lépe řečeno support karty, které zvyšují sílu jednotek nebo mění průběh souboje.
Velkou roli hraje synergie mezi jednotlivými kartami. Některé jednotky se například posilují při každém použití kouzla, jiné zase dokážou generovat další zdroje energie. Správné kombinace mohou vytvořit extrémně silné strategie, které dokážou zcela změnit průběh souboje.
Druhý díl v porovnání s prvním přináší více možností úprav balíčku než původní hra. Můžete například detailněji upravovat vlastnosti karet, vylepšovat jednotky nebo kombinovat schopnosti různých klanů.
Zároveň se sluší přiznat, že se jedná také o jedno z možných negativ celé hry a deckbuilding konceptu. Občas se objevují situace, kdy vám náhodné generování karet příliš nepřeje a strategie se rozpadne dříve, než dostane šanci se rozvinout. Tento fakt je pak více zřetelný s ohledem na obtížnost, kdy hra dokáže být v pozdějších fázích poměrně nekompromisní a některé nepřátelské kombinace vás mohou prakticky během první bojové fáze jednoduše rozdrtit. Pro nováčky tedy může být křivka učení poměrně strmá.

zdroj: Big Fan Games
Různorodost jednotek je opět na vysoké úrovni
Jedním z největších lákadel Monster Train byla vždy různorodost frakcí, nebo lépe řečeno klanů, které jsou ve hře obsaženy. Každý klan má vlastní styl hry, specifické jednotky a unikátní mechaniky.
Některé se zaměřují na masivní jednotky s vysokým poškozením, jiné na manipulaci s kouzly nebo postupné posilování armády. Jejich následná kombinace vytváří obrovské množství strategií a možností, kde si vybere každý.
V tomto ohledu se rozhodně sluší zmínit také DLC Destiny of the Railforged, které vyšlo v únoru tohoto roku a přináší další obsah. DLC, tak jak se od něj očekává, přidává nové karty, nové artefakty a další herní události, které obohacují průběh jednotlivých průchodů. Některé nové mechaniky se zaměřují na ještě hlubší kombinování schopností jednotek a vytváření komplexnějších strategií. Rozšíření také přidává nové výzvy a varianty soubojů, které mohou výrazně změnit dynamiku hry.
Nechybí samozřejmě ani nový klan, kterým je Railforged. Příslušníci tohoto klanu kdysi postavili železnici a samotný vlak, nyní se chopili kladiv a připojili se k boji! Díky jejich rozsáhlým technickým znalostem máte možnost využít jejich jedinečnou mechaniku Forge, která slouží k budování jednotek a dalšího vybavení. Můžete tak nasadit armádu nově postavených vlakových stevardů, věží, strojů a sestavovat vybavení a jednotky během boje, abyste posílili svou armádu a odrazili nepřítele!
Destiny of the Railforged nepůsobí jako zásadní změna celé hry, ale spíše jako obsahové rozšíření, které doplňuje již existující systém.
Věrnost stylizované grafice
Monster Train 2 zůstává věrný stylizované grafice svého předchůdce. Jednotky, prostředí i efekty jsou výrazně stylizované a působí téměř jako působivý animovaný komiks. Design jednotlivých klanů je velmi nápaditý a pomáhá odlišit jejich herní styl. Každý klan má vlastní vizuální identitu, která se promítá do vzhledu jednotek i karet.
Hudební doprovod je spíše nenápadný, ale dobře podporuje atmosféru soubojů. Dynamické skladby během bitev dodávají hře tempo, zatímco ambientní hudba během mapy vytváří klidnější atmosféru. Zvukové efekty jsou jednoduché, ale funkční. Útoky jednotek, kouzla i různé schopnosti mají dostatečnou zpětnou vazbu, a vy tak máte dobrý přehled o dění na obrazovce.

zdroj: Big Fan Games
Monster Train 2 je ukázkovým příkladem pokračování, které staví na silných základech svého předchůdce. Nesnaží se radikálně změnit koncept, který fungoval, ale místo toho jej rozšiřuje a zdokonaluje. Výsledkem je hluboká a extrémně návyková strategická hra, která dokáže nabídnout obrovské množství různých herních situací. Variabilita klanů, možnosti deckbuildingu a rychlé tempo soubojů vytvářejí kombinaci, která dokáže snadno pohltit na dlouhé hodiny.
