New World intro

New World – svět bez mountů

16. 10. 2021
Zdroj náhledu: igdb.com

O MMO hře New World se toho v posledních dnech napsalo mnoho. Naposledy jsme vás informovali o odložení migrace, tedy převodu postav mezi servery, díky kterému by se herní světy mohly vyrovnat a nemuselo by docházet k mnohahodinovým prodlevám během čekání na připojení do hry.

Dnes však začneme z trochu jiného soudku. Pokud patříte mezi fanoušky MMO žánru, tak jste se jistě mohli setkat s tzv. mounty, tedy „dopravními prostředky“ v podobě koní, draků a jiných příšerek nebo zvířat, na kterých můžete jezdit a putovat herním světem.

Zdroj: igdb.com

Ve hře New World se budete pohybovat pouze po vlastních

Když Amazon oznámil, že ve hře New World nebudou žádní mounti – dokonce ani neuvidíte žádné koně, natož abyste na nich jezdili – bylo to zdrojem zklamání. Fakt však měl několik obhájců. A je pravda, že mounti mohou mít negativní dopady. Blizzard vám v rozšířeních World of Warcraft dovolí odemknout létání až po dosažení endgame, tedy závěrečné pasáže hry. A to z důvodu, že létání a celkový rychlý přesun činí průzkum triviálním a navrhování oblastí kolem létajících mountů znamená, že získáte obrovské zóny s obrovskými prázdnými prostory mezi body zájmu, jako například v Burning Crusade.

Běžný mount přilepený na zemi vás však jen trochu zrychlí a Aeternum je už tak plné velkých prázdných prostor. Stále působí jako MMO určené pro mounty, i když neexistují. To platí zejména poté, co dojdou úkoly a vy začnete muset plnit zakázky pro města – známé jako městské projekty – často craftováním a sbíráním obrovských hromad harampádí, abyste získali všechny ty potřebné XP. 

Amazon však nevytvořil MMO, které by z chůze všude dělalo potěšení. Způsob, jakým vás zásobuje mizerným počtem úkolů, které vás pošlou přes celou zónu a zase zpátky, jen abyste dostali další úkoly, které vás pošlou zpátky do dané oblasti, není navržen pro procházky.  Je tedy otázkou času, zda Amazon svoji strategii nepřehodnotí a nenabídne mounty časem v nějakém placeném DLC, anebo se budou hráči muset stále pohybovat po rozlehlých a leckdky prázdných zónách pouze po vlastních nohách.

Hru můžete sledovat zde.

Petr Polák

Hraní her jsem propadl už jako dítě v době konzolí NES. Vždy mě lákalo projít hru na 100 %, nevynechat žádné zákoutí a zároveň zkoušet limity jednotlivých titulů, což mi zůstalo i v dospělosti. Následoval přesun k prvním dostupným domácím počítačům, kde jsem hraní naprosto propadl. Největším zážitkem pro mě byla hra Deus Ex, kterou dodnes považuji za kultovní titul, na němž stojí několik moderních herních žánrů. Primárně hraji tahové strategie a hry s tahovými souboji, včetně RPG s otevřeným světem. Nevyhýbám se však ani poctivým akčním řežbám, stealth hrám nebo simulátorům. Jsem také achievement hunter a u většiny her se snažím dosáhnout 100% dokončení. Ve volném čase se věnuji závodění na okruhu se sportovními vozy, posilování nebo partii šachu.