
Wreckfest 2 - pořádný masakr na kolech
Pokud jste někdy seděli za volantem auta a říkali si: „Sakra, jak rád bych to prostě napálil přímo do toho frajera přede mnou,“ pak mám dobrou zprávu – Wreckfest 2 je přesně pro vás.

Pokud jste někdy seděli za volantem auta a říkali si: „Sakra, jak rád bych to prostě napálil přímo do toho frajera přede mnou,“ pak mám dobrou zprávu – Wreckfest 2 je přesně pro vás.

V golfu je ticho součástí hry. Napětí se skrývá v každém švihu, v ladnosti pohybu, v rozhodnosti hráče. Rád vám přesně popíši emoce, které jsem při hře zažíval od svého první úderu na greenu.

Ať si o společnosti Capcom myslíte cokoli, nemůžete jí upřít stěžejní význam v dějinách videoher. Krom toho, že založila množství slavných franšíz, tak také zásadním způsobem přispěla k rozvoji arkádových automatů v 80. a 90. letech.

Rok se s rokem sešel a znovu máme možnost rozkopnout dveře do wrestlingového světa, tentokrát ve hře WWE 2K25. Po relativně povedeném loňském ročníku byla má očekávání undertakerovsky vysoká – chtěl jsem vidět víc akce, krve, potu a hlavně méně bugů.

Vývojáři z estonského studia CM Games přichází s dosud největším updatem pro VR survival hru Into the Radius 2, která se momentálně nachází v režimu předběžného přístupu. Nový balík obsahu je nazvaný Ghost Town a jeho největším lákadlem je zcela nová lokace nazvaná Předměstí Pečorska (Pechorsk Outskirts).

Na dobré věci je třeba čekat. Své o tom bude vědět ruský vývojář Ivan Valerjevič Suvorov, který se v roce 2017 rozhodl vytvořit si vlastní run and gun hru odkazující na žánrové klasiky z osmibitové a šestnáctibitové éry.

Jistě se najdou hráči, kteří si pamatují poctivé RTS tituly, kde jste stavěli základny, budovali opevnění, silnou armádu a k tomu sklízeli vzácné suroviny, které se vám přepočítávaly na kredity.

Fanoušci Duny si budou muset na příchod MMO survival hry Dune: Awakening ještě počkat. Studio Funcom oznámilo odklad vydání s odvoláním na technické problémy a potřebu doladit hru do stavu, který odpovídá jejich ambiciózní vizi.
V dnešní herní době není nic překvapivého, pokud nějaký titul vyjde nejdříve na PC a následně na konzole nebo naopak. Dokonce jsme se od určité pradávné „nevraživosti“ mezi „PCčkáři“ a „konzoláři“ dostali do fáze, kdy spolu oba tábory pomyslně „táhnou za jeden provaz“ a navzájem si radí například s herními postupy nebo různými questy.

Na počátku 90. let společnost Sega vyvinula arkádovou desku nazvanou Model 1, která dokázala pracovat se svižnou, polygonovou grafikou. Tím začala revoluční éra, v níž tento titán arkádových her dokazoval, že prakticky každý myslitelný žánr jde přesvědčivě zpracovat ve třech rozměrech.

Filosofové říkají, že žijeme v postmoderní situaci, v níž originalita již neexistuje a ani principiálně existovat nemůže. Jakékoli nové dílo je nutně remixem děl předcházejících, protože toho již bylo vymyšleno tolik, že nejde přijít se skutečně novým nápadem.

Brněnské indie studio Kind of Games připravuje na 18. dubna vydání logické hry Pushmania. Ta je inspirovaná klasickým titulem Sókoban, který v roce 1982 vydal japonský programátor Hirojuki Imabajaši a který, podobně jako třeba Tetris, inspiroval tisíce klonů.