Bajka – lesklý sen o přírodě, paměti a zapomnění
Vladimír Kudělka, český výtvarník a nezávislý herní autor, se po experimentálních titulech Rememoried a Afterglitch vrací s novou vizí. Jeho nejnovější dílo, Bajka, není hrou v klasickém slova smyslu.
Vladimír Kudělka, český výtvarník a nezávislý herní autor, se po experimentálních titulech Rememoried a Afterglitch vrací s novou vizí. Jeho nejnovější dílo, Bajka, není hrou v klasickém slova smyslu.
V posledních letech se žánr kooperativního hororu stal jedním z nejpopulárnějších útočišť pro skupiny přátel hledající adrenalinovou výzvu a dávku pořádného křiku. Vedle gigantů jako Dead by Daylight či Phasmophobia od Kinectic Games se na scéně objevují skromnější, leč neméně efektivní tituly.
Legendární FPS doomovka Blood se dočká rozšířeného remasteru s názvem Blood: Refreshed Supply. Zabiják Caleb se probudí znovu v hrobě, aby vykonal pomstu na své domovské sektě Cabal. Pozor, nepleťte si hru s dřívějším remasterem Blood: Fresh Supply, kterého Nightdive Studios vydali v květnu roku 2019. Fresh Supply vylepšil grafiku, síťový kód, přidal do balíku datadisky Plasma Packa […]
Dosud neznámé studio Unclear Games vypustilo oznamující trailer na svůj debut, kterým je survival horor jménem The Florist. Pro svou fixní kameru hra nejvíce připomíná původní díly série Resident Evil, ovšem na první pohled se liší prostředím, v němž se odehrává.
Hrdinství má mnoho podob. Někteří jej projevují skrz charitativní činy, druzí přes zachraňování sličných panen v nesnázích a jiní nastolením diktátorského režimu, jenž má zajistit tvrdou, leč účinnou protekci nad vším a nad každým.
Český herní svět se zřejmě brzy rozšíří o nový přírůstek. Nezávislý tvůrce Tomáš Crane, zakladatel stejnojmenného studia Crane Game Studio, láká na svoji hru Open Close Door. Půjde o boomer shooter FPS hru, která je inspirovaná klasikami z 90. let, jako je třeba legendární DOOM, Blood či F.
Všichni fanoušci Zeldy, kteří vyhlížejí chystaný hit Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, zbystřete. Pár dní před vydáním totiž přichází jedno velké, a já stále nevím, jestli příjemné, překvapení.
V posledních letech se herní průmysl často vrací k osvědčeným žánrům, které kdysi definovaly herní dětství celých generací. Jedním z takových návratů je i dungeon crawler v mřížkovém pohybu, styl, který ve své době definovaly hry jako Dungeon Master nebo Eye of the Beholder.
„Hele, o čem je vlastně to Final Fantasy? Chtěl bych si zahrát ten nový díl a nevím, o co jde, ani co se dělo v předchozích dílech,“ zeptal se mě kamarád, který se nechal zlákat prvními trailery Final Fantasy XVI.
Všechny děti touží být hrdinou vlastního příběhu. Ať už tím ze superhrdinských komiksů, nebo ze skutečného života. Oba typy přesto spojuje jedno, snaha zachránit svět. Stejnou snahu sdílí hlavní hrdina nově chystané 2D metroidvanie Gigasword, na jehož bedrech spočívá osud lidstva.
Ve světě přeplněném opulentními AAA tituly a komplexními RPG hrami, které lákají na desítky hodin obsahu a stovky vzájemně propojených systémů, se čas od času objeví skutečný drahokam.
Na scéně se objevuje titul, který dokáže propojit intenzitu brutálního first-person slasheru s hlubokou atmosférou temné fantasy. Také vám navíc přidá roguelike prvky, které lákají k neustálému opakování běhů a hledání dokonalé kombinace výzbroje a schopností.