
Desková hra HEAT – sešlápněte plyn, vyrážíme!
Závodníci jsou seřazeni na startovní čáře. V krvi cítí směs vzrušení a nervozity. Ve vzduchu je pach benzínu, motorového oleje a potu. Za okamžik to vypukne. Pro tuhle chvíli tak dlouho trénovali.
Závodníci jsou seřazeni na startovní čáře. V krvi cítí směs vzrušení a nervozity. Ve vzduchu je pach benzínu, motorového oleje a potu. Za okamžik to vypukne. Pro tuhle chvíli tak dlouho trénovali.
Hop na plošinu, vylézt po žebříku, projít portálem a seknout zombíka. Jupí, vypadly z něj drahokamy a mince. Tak dál, zpátky do portálu, doprava, nakoupit předměty a vylézt po žebříku.
Čím jste se jako děti chtěli stát? Já měla až do střední školy jasno. Chtěla jsem být archeoložkou. Co si pamatuji, toužila jsem objevovat zapomenuté civilizace a zakopané poklady. Až pak mi táta prozradil, že v archeologii se v podstatě nedají vydělat žádné peníze.
Už jste si někdy vyzkoušeli udělat myšlenkový experiment typu, kterých 5 knih/her/plyšáků bych si sebou vzal na pustý ostrov? Já o tom raději nepřemýšlím, protože by toto rozhodování jistě dost bolelo.
Když před pěti lety vyšla velmi úspěšná enginebuildingová hra Na křídlech, spustila spolu s jen o méně úspěšnými Parky z téhož roku obrovský zájem o deskové hry s přírodní tematikou.
Nejmladší české vydavatelství Old Dawg oznámilo svoji poslední chystanou velkou deskovou hru letošního roku. Tedy, podobně jako se to v poslední době stává vydavatelství TLAMA games, i v tomto případě to ještě o trochu dříve než Old Dawg stihl vyzradit původní vydavatel hry.
Mořské hlubiny nás odpradávna lákají svojí tajuplností. Jde o kolébku života, krásnou modrou temnotu protkanou mihotáním slunečního světla a místo plné nejrozmanitějších živočichů a rostlin.
Far Cry je bezesporu legendární videoherní série, která se během dvou desítek let dočkala hned šesti hlavních a tří spin-off titulů. A jelikož tvůrci deskových her rádi adaptují různé úspěšné předlohy, ani tato série nemohla zůstat dlouho pozadu.
Pokud bych dostala za úkol vytvořit pomyslný Mount Rushmore autorů moderních deskových her, rozhodně by na něm nechyběl obličej Vitala Lacerdy. Tento portugalský sympaťák posledních několik let tvoří jedny z vůbec nejkomplexnějších euroher, jejichž mechanismy vždy perfektně pasují do tématu hry.
Jihokorejské studio Bad Comet se etablovalo svými velice zajímavými deskovými hrami vynikající výrazným vizuálním stylem a nádhernými dřevěnými figurkami. Již jejich první titul, duelová dvojkovka Shaolia: Warring States, sklidil kladné ovace, česky jsme se jej však nedočkali.
Bývaly doby, kdy nejčastějším tématem euroher bylo obchodování ve Středomoří nebo stavění nějakého středověkého města. Díky těm odvážnějším autorům mohli hráči obchodovat v Karibiku nebo stavět nějakou starověkou strukturu.
Na pirátském životě je něco neskutečně neodolatelného. Širé moře, vítr ve vlasech, divoká dobrodružství, výborný rum a spousta zlata. Jasně, ta doba byla spojena i s poměrně krátkým životem, ať již vlivem povětrnostních živlů, neustálých bitev, nebo třeba kurdějí.