The House of Da Vinci 3 – Leonardo jako průvodce

Naše budoucí projekty budou i jiného ražení, říká slovenský vývojář Peter Kubek z Blue Brain Games

26. 3. 2024
 

Před nějakou dobou jsme vyzpovídali vedoucího týmu, designéra a spolumajitele slovenského studia Blue Brain Games. Téměř po třech letech se opět setkáváme, abychom se společně rozloučili se sérií The House of Da Vinci a nahlédli pod pokličku toho, co si pro nás tým chystá do budoucna. Již podruhé zde vítáme hosta, jímž je Peter Kubek.

Dobrý den, děkuji, že jste přijali moji žádost o další rozhovor. I přesto, že se už dobře známe, mohli byste své studio novým čtenářům krátce představit?

Dobrý deň a ďakujem za pozvanie. Blue Brain Games je nezávislé herné štúdio, založené roku 2015. Venujeme sa vývoji puzzle adventúr a za sebou máme tri diely úspešnej hry The House of Da Vinci. Momentálne už naplno pracujeme na novej sérii hier The House of Tesla.

Je to tady, The House of Da Vinci se dočkal velkého finále. Jaký je to pocit, rozloučit se se sérií, na níž jste několik let usilovně pracovali? Proběhla nějaká rozlučka?

Ako inak, rozlúčku s The House of Da Vinci sme poriadne oslávili. Spomínam, keď sme na začiatku roku 2015 premýšľali, aké fantastické by bolo urobiť tri diely. To, že nám úspech hry u hráčov umožnil tento sen zrealizovať, ma napĺňa radosťou. Pociťujem však aj istú nostalgiu, keď si uvedomím, že opúšťame obdobie renesancie a príbeh Majstra Leonarda s ktorým som žil niekoľko rokov. Skrátka, mám na toto obdobie krásne spomienky a bude mi chýbať 😊.

Třetí a finální díl se více zaměřuje na příběh. Museli jste volit jiné pracovní postupy a s čím bylo nejtěžší se vypořádat?

Na príbeh sme sa sústredili vo všetkých troch dieloch, hlavný rozdiel je v spôsobe jeho rozprávania. V prvej časti sme zvolili komornejší spôsob, nechceli sme hráča rušiť od hrania ako takého, predsa len je The House of Da Vinci hlavne puzzle hra. Takže kto nechcel, príbeh vôbec nesledoval a venoval sa len riešeniu hádaniek, rébusov a puzzlov. Keď sme potom po vydaní hry videli veľmi pozitívne ohlasy na príbeh, rozhodli sme sa v druhej a hlavne tretej časti posunúť príbeh do popredia. Zmenili sme spôsob jeho rozprávania a hráč je viac vtiahnutý do deja. 

Prvý diel bol čo do vývoja značne jednoduchší. Pri pokračovaniach sme museli do vývoja zapojiť nové pracovné postupy a nových vývojárov. Rozšíril sa tím, pribudlo vypracovávanie storyboardov, dabingu, natáčanie motion capture a ďalšie. Najťažšie asi bolo vysporiadať sa so súčinnosťou a súbehom všetkých zložiek vývoja, aby jedna vec správne nadväzovala na ďalšiu. A stíhali sa termíny. Myslím ale, že sme to všetko zvládli dobre a naučili sa množstvo nových vecí, ktoré radi použijeme pri ďalších našich hrách.

Jak se Vám v týmu vymýšlely logické hádanky? Člověk by přece jen řekl, že po dvou povedených dílech se jen těžko hledá nový zdroj inspirace.

To je veľmi dobrá otázka. Príbeh je jedna stránka designu hry, ale vymýšľať stále nové a originálne hádanky je nesmierne náročná disciplína. V prvom diely som väčšinu puzzlov ešte vymýšľal sám, ale na ďalšie pokračovania sme do tímu prijali posilu, nových a šikovných game designérov. A musím povedať, že ich práca veľmi baví. Na vymýšľanie puzzlov a ich logického začlenenia do príbehu je tak viac času, celý proces designovania sa viac profesionalizoval. A vďaka tomu sa v ďalších dieloch môžu objavovať nové, originálne a skvelé nápady.

Na posledním dílu je vidět značný pokrok, co se týče grafické stránky. Je za tím nějaké tajemství, nebo se řídíte heslem „opakování dělá mistra“?

Ďakujem za milé slová, predám to ďalej našim grafikom 😊. Tak ako pri každej činnosti, ktorú vykonávate radi, sa postupom času zlepšujete. Tak aj my, snažíme sa s každou ďalšou hrou zlepšovať a prinášať hráčom nový a lepší vizuálny zážitok.

Na poslednom diely však prišlo k jednej zásadnej zmene. Do vývoja sme začlenili koncept art. Znamená to, že skôr než sa začne pracovať na grafike, jej finálny vzhľad najprv navrhnú a namaľujú naše skvelé konceptárky. Sú to veľmi šikovné dievčatá so širokými vedomosťami z oblasti umenia a histórie. Aj ich veľkou zásluhou je, ako The House of Da Vinci 3 nakoniec vypadá. Takže vaša pochvala smeruje tiež k nim.

Jak prozatím vnímáte ohlasy nejen na zakončení, ale i na celou sérii?

Ohlasy sú úžasné. Mnohí hráči nám píšu, že dokola hrajú všetky tri diely a stále nachádzajú nové a nové detaily a v príbehu zaujímavé historické súvislosti. Častokrát sú smutní, že príbeh tretím dielom končí a chcú pokračovanie. Je to pre nás povzbudením a potvrdením, že sa celá trilógia páčila, čo nás veľmi teší.

Můžete nám prozradit, který díl z celé trilogie si zatím vede nejlépe z hlediska prodejů i fanouškovských ohlasů?

Najlepšiu predajnosť má samozrejme The House of Da Vinci 1, a to najmä kvôli tomu, že je vonku najdlhšie a ťaží z vyšších zliav. Rating našich hier má však rastúcu tendenciu a The House of Da Vinci 3 má najlepšie recenzie. Posledná časť trilógie je výsledkom dlhoročných skúseností, väčšieho tímu, a zároveň je najdlhšia, takže je to prirodzené.

Mají o Vaše tituly větší zájem spíše mobilní hráči, nebo počítačoví fanatici? Ve kterých zemích jsou Vaše projekty nejpopulárnější?

Na začiatku nás hráči vnímali najmä ako mobilného developera, ale postupom času sa situácia mení. Náš najnovší titul The House of Tesla dokonca vydáme najprv pre PC a až následne pre mobilné a ďalšie platformy.

Jaká je historie série? Kdy se dostavily počáteční nápady a jak jste se od prvního dílu dostali až k tomu poslednímu?

Ako som už spomínal, príbeh hry sa začal utvárať už v roku 2015 a v hrubých obrysoch existoval už vtedy. Vyznenie, alebo myšlienka príbehu zostala od prvopočiatku tá istá. Našou ambíciou bolo vyprávať fantastický a trochu mysteriózny príbeh hry na pozadí skutočných historických udalostí a stretávať skutočné historické postavy. A prostredia, ktoré hráč bude navštevovať musia byť nabité skvelými a dobovo pôsobiacimi puzzlami. Tento koncept sme zachovali vo všetkých troch dieloch.

V priebehu vývoja sa samozrejme dolaďovali nejaké detaily príbehu, niektoré historické postavy sa objavili, iné zase zmizli. Dosť sme pracovali s prostrediami hry, pretože ich rôznorodosť je vždy atraktívna. No a prostredia nás zase inšpirovali k rozličným, štýlovým puzzlom a zaujímavým mechanizmom.

Změnil se za ty takřka dva roky, co jsme se viděli naposledy, Váš postoj k virtuální realitě? Posunula se někam tato myšlenka, nebo je stále uložena pro případné budoucí jednání?

Zmenil sa a dosť významne. Bohužiaľ nič konkrétne vám zatiaľ nemôžem prezradiť, snáď len, že sa tomuto zariadeniu veľmi intenzívne venujeme.

Samozřejmě by byl hřích se na to nezeptat, ale co plánujete dál? Chcete i nadále zůstat ve vodách logických her? Můžete nám nastínit, jakým směrem se teď bude Blue Brain Games ubírat?

Chceme zúročiť skúsenosti načerpané na The House of Da Vinci a venovať sa vývoju podobných hier. Máme však aj veľké množstvo nápadov z iných žánrov, takže naše budúce projekty budú aj iného razenia. 

Čo sa týka samotného Blue Brain Games. Náš pražský tím sa nedávno sťahoval do väčších priestorov a postupne ho rozširujeme o nových, skúsených kolegov. Rovnaké plány máme aj s naším mladším tímom na Slovensku v Banskej Bystrici. Takže schopní a nadšení vývojári majú príležitosť hlásiť sa k nám a spoločne sa podieľať na budúcnosti Blue Brain Games.

Pracujete už na nové videohře? Pokud ano, prozradíte nám alespoň nějaké drobnosti, na co se od Vás můžeme těšit?

Možno ste si všimli, na sociálnych sieťach sme oznámili vývoj novej puzzle adventúry. Čiže vidíte, rozhodne neplánujeme opustiť žáner a chceme sa mu venovať aj naďalej. Okrem tohoto projektu máme vo vývoji aj ďalšie veci, o ktorých sa čoskoro dozviete viac.

Co byste poradili mladým nadšencům, kteří by se do vývoje videoher také chtěli zapojit? Dá se do tohoto průmyslu dostat bez předepsaného vzdělání „pouze“ se zápalem a chutí se učit?

Vzdelanie je výhodou, ale určite nie podmienkou práce v hernom priemysle. Vami spomínaný zápal a chuť učiť sa je veľakrát to hlavné, čo rozhodne o prijatí do tímu. Môže to znieť ako klišé, ale ak by som chcel vaším čitateľom poradiť, tak poviem nech čerpajú energiu zo svojho nadšenia a vytrvalo idú za svojím snom, určite sa im to podarí. A nech sa nenechajú otráviť ľuďmi, ktorí im tvrdia, že to nejde. To platí, či už vidia svoju budúcnosť pri tvorbe videohier, alebo kdekoľvek inde.

Kde Vás mohou čtenáři sledovat, kdyby je zaujala Vaše práce?

Odporúčame sledovať naše kanály na sociálnych sieťach, kde pravidelne postujeme informácie o vývoji hier, plánoch, ale aj informácie o aktuálnych zľavách našich hier. Fanúšikovia tak môžu ušetriť až do 80 % z bežnej ceny alebo zistiť medzi prvými, na čom práve pracujeme. Na našom webe bluebraingames.com máme k dispozícii aj prihlásenie do newslettera – neposielame ich veľa, naopak, snažíme sa udržať ich hodnotu zdieľaním iba tých najzaujímavejších informácií.

Máte ještě něco na srdci, než se rozloučíme? Každopádně děkujeme za příjemný rozhovor a Váš čas. Vám i celému týmu přejeme plno dalších úspěchů s novými sériemi. Snad se v budoucnu ještě uvidíme

Chcem sa tiež poďakovať všetkým za priazeň, ktorú nám prejavujú hraním našich hier. Verte, že to neberieme ako samozrejmosť a vážime si toho.

Nikola Erlebachová

Indie a RPG hry jsou její slabostí a rozhodně se tím netají. Jako prcek nakoukla do pootevřených dveří herního světa díky Mariovi na starých žlutých kazetách. Dovnitř ji úplně vtáhla až její druhá polovička a od té doby si svět bez her neumí představit. Umělecká duše, která nevyhledává jen nejnovější kousky, ale občas sáhne také pro starší tituly, nejlépe s pořádným metalovým soundtrackem.

Sledujte nás:

© 2024 Gaming Professors, Všechna práva vyhrazena.