Night Swarm - cover

Night Swarm – noc patří těm, kdo se nebojí krve

10. 2. 2026
Zdroj náhledu: igdb.com

Roguelike a roguelite tituly patří mezi videoherní stálice, které mají své pevné místo napříč různými zasazeními. Může se jednat o vesmír, jako například u Everspace, může se jednat o FPS, jakým je Soulslinger nebo více častý akční izometrický RPG titul, jakým je například Hell Clock. Jaký je vlastně rozdíl mezi roguelike a roguelike, ptáte se? Inu, zjednodušeně řečeno roguelike vás vrací vždy na začátek, kde musíte spoléhat jen na sebe, zatímco roguelite vám dovolí postupně růst a přenášet si část síly i po nezdaru. Night Swarm se snaží zabořit zuby do pulzujícího světa populárních izometrických akčních roguelite her, kde jako upíří vládce usilujete o absolutní moc.

zdroj: Mad Mushroom

 Sázka na jistotu s vlastní iniciativou

Na první pohled se může zdát, že Night Swarm je jen další z dlouhé řady temných indie titulů, které se snaží svézt na vlně popularity akčních roguelite her. Při bližším pohledu však vyjde najevo, že se nejedná o pouhou kopii osvědčeného receptu, nýbrž o ambiciózní pokus spojit několik žánrových přístupů do jednoho relativně kompaktního, ale překvapivě vrstevnatého celku. Hra se netají nikterak inspirací moderními „survivor-like“ tituly, zároveň se však snaží přidat vlastní identitu skrze důraz na atmosféru, svět a pocit postupně rostoucí moci. Výsledkem je titul, který sice není bez chyb, ale dokáže vás vtáhnout do svého nitra a poměrně dlouho v něm držet.

Night Swarm vás postaví do role mladého upířího vládce, tedy jednoho z posledních, kdo má „čistou krev“ a vůli vést. Je nutné nastolit opět pořádek a „staré způsoby“. V tom vám budou bránit nekonečné vlny vlkodlaků, znetvořených bytostí a dalších prokletých nepřátel.

Nejde však o klasické vyprávění příběhu v tradičním slova smyslu. Narativ zde slouží spíše jako rámec, který dává smysl herním mechanikám a motivuje k opakovaným návratům do temného světa. Příběh je fragmentovaný, rozdělený do kratších útržků, dialogů a náznaků, které si postupně skládáte dohromady. Tento přístup nemusí vyhovovat každému, ale ke zvolenému žánru se hodí a v tomto ohledu plní také dobře svou funkci. Nicméně pokud čekáte na hluboký narativ, tak zde budete spíše zklamáni.

Z hlediska žánrového zařazení se titul pohybuje na pomezí několika kategorií. Základ tvoří akční roguelite struktura, v níž se jednotlivé herní průchody opakují, ale nikdy nejsou zcela stejné. Smrt zde není koncem, nýbrž přirozenou součástí postupu. Po každém neúspěchu se vracíte zpět do bezpečí své základny, kde můžete investovat získané zdroje do trvalých vylepšení, odemykat nové schopnosti a připravovat se na další výpravu do noci. Právě tento prvek jasně odlišuje Night Swarm od čistých roguelike her a posouvá jej blíže k roguelite filozofii, kde je postupný růst klíčovým motivačním faktorem.

zdroj: Mad Mushroom

Night Swarm nabízí upírskou akci

Samotná hratelnost stojí na rychlé, přehledné akci z pohledu shora, nebo lépe řečeno z izometrického pohledu. Postava se pohybuje po relativně otevřených mapách, zatímco kolem ní neustále přibývají nepřátelé. Útoky jsou z větší části automatické, což přesouvá důraz z mechanické přesnosti na strategické rozhodování, správné načasování schopností a především na pohyb. Nicméně to může některým hráčům brát právě určitý pocit z vlastní hratelnosti, v tomto ohledu se jedná o prvky, které můžete znát z roguelite titulu Greedland, který však nemá otevřené prostředí.

V pozdějších fázích aktuálního průchodu se obrazovka často zaplní desítkami nepřátel, projektilů a efektů, což vytváří chaotickou, ale zároveň velmi uspokojivou podívanou. Je tak na vás, abyste se dobře naučili číst specifické situace, předvídat chování nepřátel a efektivně využívat prostředí.

Jedním z nejsilnějších aspektů hry je systém budování postavy během jednotlivých průchodů. Každé rozhodnutí má potenciál výrazně ovlivnit průběh další hry. Volba schopností, pasivních bonusů a dočasných vylepšení vytváří širokou škálu možných kombinací. Některé průchody se mohou nést ve znamení agresivního stylu s vysokým poškozením, jiné zase sází na obranu, regeneraci nebo kontrolu prostoru. Právě tato variabilita je hlavním důvodem, proč se Night Swarm tak dobře hraje opakovaně a má vysokou znovuhratelnost. I když základní struktura zůstává stejná, konkrétní průběh každého běhu, tedy průchodu chcete-li, se může výrazně lišit.

RPG prvky zde nehrají jen dekorativní roli. Postupné odemykání nových schopností, vylepšování statistik a interakce s NPC postavami v základně dodávají hře hloubku a pocit skutečného vývoje. Základna funguje jako centrální uzel, kde se nejen připravujete na další výpravy, ale také postupně odhalujete další vrstvy herního světa. Tento hub systém působí přirozeně a dobře zapadá do temné fantasy estetiky hry.

zdroj: Mad Mushroom

Ach ta obtížnost

Atmosféra je dalším výrazným kladem Night Swarm. Temné barevné palety, gotické motivy a ponurý tón prostupují celým zážitkem. Svět působí nehostinně a nebezpečně, ale zároveň lákavě. Hra dokáže vytvořit silný pocit napětí, zejména ve chvílích, kdy se ocitáte fakticky na hraně přežití a každý chybný krok může znamenat konec aktuálního průchodu. Tento pocit neustálého ohrožení je jedním z hlavních důvodů, proč se hra tak dobře pamatuje.

Na druhou stranu je nutné zmínit, že Night Swarm není bez slabin. Jedním z problémů je občasná nevyváženost obtížnosti. Zatímco některé běhy mohou působit až překvapivě snadno, jiné se mohou změnit v téměř neřešitelnou situaci, kde o výsledku rozhoduje spíše náhoda než vaše dovednosti. Tento prvek náhody je sice pro žánr typický, ale v některých případech může působit frustrujícím dojmem, zvláště pokud se vám stane, že se několikrát postupně opakuje. V tomto ohledu se pak sluší zmínit i správa zdrojů, kdy máte některých surovin přebytek, ale za Boha nemůžete k dalšímu otevření nějaké schopnosti získat jinou surovinu. Tento prvek náhody pak dokáže opravdu otrávit celý zážitek ze hry.

Technická stránka hry je obecně solidní, i když se nevyhne drobným nedostatkům. Občasné propady výkonu při velkém množství efektů na obrazovce nebo menší chyby v animacích mohou narušit plynulost zážitku. Nejde však o problémy, které by hru činily nehratelnou, spíše se jedná o drobnosti, jež připomínají, že se jedná o menší nezávislý projekt.

Grafické zpracování se nese ve stylizovaném duchu, který nemusí oslovit každého, ale má jasnou identitu. Modely postav a nepřátel nejsou extrémně detailní, ale jejich design je výrazný a snadno zapamatovatelný. Efekty schopností a kouzel jsou přehledné, i když v pozdějších fázích hry mohou působit lehce přeplácaně. Celkově však vizuální stránka dobře podporuje atmosféru hry a plní svůj účel.

Hudba dobře podkresluje akci a dokáže navodit správnou náladu, aniž by byla vtíravá. Zvukové efekty útoků a schopností jsou uspokojivé, i když se časem mohou začít opakovat. Kontroverznějším prvkem je hlasové zpracování některých postav, které může působit nepřirozeně a narušovat imerzi. Ne každému hráči to bude vadit, ale jde o aspekt, který stojí za zmínku.

Night Swarm companions

zdroj: Mad Mushroom

Night Swarm je povedené izometrické akční roguelite RPG, které kombinuje temnou atmosféru, návykovou hratelnost a strategické možnosti budování postavy, a přestože má pár drobných nedostatků, dokáže nabídnout zábavný a opakovaně hratelný zážitek pro fanoušky žánru.

Klady
  • silná temná atmosféra a konzistentní upíří tématika
  • návyková roguelite struktura motivující k opakovanému hraní
  • smysluplná metaprogrese a pocit trvalého růstu postavy
  • široké možnosti kombinování schopností a herních stylů
  • dobře fungující mix akce, RPG prvků a survivor-like mechanik
  • stylizovaná grafika s jasnou vizuální identitou
  • vhodné pro krátké i dlouhé herní seance
Zápory
  • nerovnoměrná obtížnost a silná závislost na náhodě (RNG)
  • příběh slouží spíše jako kulisa a není výrazně rozpracovaný
  • občasné technické nedostatky a drobné chyby
  • některé animace působí méně plynule nebo jednoduše
  • ke konci může dojít k vizuálnímu zahlcení obrazovky
Platforma PC
  • Datum vydání 04.12.2025
  • 0.0

    Doporučujeme

    Vizuál

    Audio

    Příběh

    Znovuhratelnost

    Technické zpracování

    Obtížnost

    Petr Polák

    Hry hraje již přes 30 let, začínal na jednom z prvních NES v České republice. Postupem času se přesunul na PC, kde hraní her naprosto podlehl. Má rád hry všeho druhu, které představují i určitou výzvu. Achievement hunter.

    Sledujte nás:

    © 2026 Gaming Professors, Všechna práva vyhrazena.